Cum să exportați modele de la 3d max la unitate

Este mai bine să utilizați FBX ca format de export.

Nu ajută. Capul meu durea deja. Pe scurt, iau modele cu model Ineta. Salvez diverse metode și direct în format Max și cu FTP, dar nu are sens. Aceste modele sunt doar pe jumătate importate, apoi fără texturi, în general nu este clar ce. Nici unul nu este un import normal. Plug-in-ul fixix pentru max este setat, dar la eroarea de pornire 127 și max nu se vede. Bătrâne. Cum sa facem ca modelul cu textura suprapusa gata in motor sa fie importat, deoarece economisind in max 9?







Igrostroy a scris: Nu ajută. Capul meu durea deja. Pe scurt, iau modele cu model Ineta. Salvez diverse metode și direct în format Max și cu FTP, dar nu are sens.

Chiar trebuie să alocați manual texturi.

Pentru a trata exportatorii, este mai bine să începeți cu un simplu cub și un studiu atent al ceea ce se întâmplă.

lol a scris (a): Trebuie să alocați manual texturi.


De fapt, puteți importa astfel încât texturile să se afle deja pe material (cu condiția ca în modelul original să aveți materiale - difuzii simple). Mai ales nu am înțeles, în referință există o secțiune despre asta.







Igrostroy a scris: Plug-in pentru max este pus, dar la start 127 eroare și max nu-l vezi. Bătrâne. Cum sa facem ca modelul cu textura suprapusa gata in motor sa fie importat, deoarece economisind in max 9?


Adevărul este undeva aici.

Atunci când importați un fișier .max, este invitat un plugin pentru a exporta .max ->. Fbx, încorporat în aplicația asociată cu formatul .max - 3ds max în acest caz. Apoi fișierul .fbx importat este importat în Unity prin intermediul plug-in-ului Unity fbx încorporat. Și la tine cu 3ds max și este concret cu fbx-plug-in pentru aceasta o problemă. În consecință, apar și probleme când încercați să transferați un fișier .max la Unity.

Igrostroy a scris: Plug-in pentru max este pus, dar la start 127 eroare și max nu-l vezi. Bătrâne. Cum sa facem ca modelul cu textura suprapusa gata in motor sa fie importat, deoarece economisind in max 9?


Adevărul este undeva aici.

Când importați un fișier plug-in pentru export numit-.max .max -> FBX, built-in asociată cu aplicația .max format - max. 3ds în acest caz. Apoi fișierul .fbx importat este importat în Unity prin intermediul plug-in-ului Unity fbx încorporat. Și la tine cu 3ds max și este concret cu fbx-plug-in pentru aceasta o problemă. În consecință, apar și probleme când încercați să transferați un fișier .max la Unity.

Deci păcătnesc pe maxim. Adevărul este că ideea de a schimba versiunea sa nu este deloc plăcută, deoarece am gig prog de 2 zile pentru a leagă la viteza mea. Vă mulțumim pentru înțelegere și sprijin.

O zi bună pentru toată lumea! Sunt nou la Unitate. Vă rog să-mi spuneți dacă terenul creat în 3DMAX poate fi folosit ca unitate de teren? Pot aplica texturi din Unitate acestui obiect? Mulțumesc!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: