Bindy cod4 - articolele mele - director articole

"format xy" înseamnă că obiectul sprijină x pixeli din colțul din stânga sus orizontal și y pixeli vertical.


seta cg_hudChatIntermissionPosition Nu sunt sigur, ca la marginea de sus a chat-ului








seta cg_hudChatPosition Poziția chat-ului în joc (format x y)


seta cg_debugInfoCornerOffset "57 464" Poziția contorului FPS pe ecran


seta cg_hudDamageIconHeight Înălțimea pictogramei deteriorării


seta cg_hudDamageIconWidth Lățimea pictogramei deteriorării


seta cg_hudDamageIconInScope Dacă este setat la "1", veți vedea că deteriorarea a fost făcută în modul de direcționare


Seta cg_hudGrenadeIconInScope Când este setat la „1“, veți vedea că daunele aduse grenada modul scop, PB (1)


seta cg_hudDamageIconOffset "anularea" pictogramei deteriorării, în raport cu centrul pictogramei


seta cg_hudGrenadeIconOffset "rambursează" pictograma deteriorării grenadei, în raport cu centrul pictogramei


seta cg_hudDamageIconTime Durata pictogramei deteriorării


seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash Indicator de grenadă pornit / oprit (0/1)


seta cg_hudGrenadeIconHeight Înălțimea indicatorului de granat


seta cg_hudGrenadeIconWidth Lățimea indicatorului de grenadă


seta cg_hudGrenadePointerHeight Înălțimea triunghiului deasupra indicatorului de grenadă


seta cg_hudGrenadePointerWidth Lățimea triunghiului de deasupra indicatorului de grenadă


seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight Înălțimea maximă a pictogramei deteriorării grenadei


seta cg_hudGrenadePointerPivot Poziția pictogramei indicatorului de grenadă (format x y)


seta cg_hudMapBorderWidth Lățimea marginii pe radar


seta cg_hudMapFriendlyHeight Înălțimea pictogramei Aliați pe hartă (esc)


seta cg_hudMapFriendlyWidth Lățimea pictogramei aliaților de pe hartă (esc)


seta cg_hudMapPlayerHeight Înălțimea pictogramei jucătorului pe hartă (esc)


seta cg_hudMapPlayerWidth Lățimea pictogramei jucătorului pe hartă (esc)


seta cg_hudMapRadarLineThickness Grosimea liniilor de pe radar


seta cg_hudProneY "Partea axei Y"


seta cg_hudSayPosition Poziția chat-ului în timpul imprimării (format xy)


seta cg_hudStanceHintPrints Afișează elementele când este lovit


seta cg_hudVotePosition Poziția liniei de vot (format x y)

Îndepărtează icoanele inutile de pe ecran atunci când nu vă mișcați (cumva în acest fel):


seta rate "25000" Dimensiunea pachetelor de rețea (5000-25000)


seta cl_packetdup "0" Când este activată, fiecare pachet de rețea este dublat dacă Internetul este deconectat în siguranță (0/1)


seta cl_maxpackets "100" Numărul maxim de pachete pe care mașina dvs. le poate trimite serverului (30-100, 30-40 optim)


seta cl_connectsattempts 10 Timeout pentru conectarea la server


seta cl_connectiontimeout 10


set pb_sleep 500 Cantitatea de timp în secunde prin care PB vă va scana hard disk-ul la Pribluda (20-500)

Aceste modificări sunt responsabile pentru culoarea consolei de jocuri:

seta con_inputBoxColor Culoarea câmpului de intrare "X"


seta con_inputHintBoxColor Culoarea "X" a tooltip-ului pentru comanda introdusă


seta con_outputBarColor "X" culoare consolă de defilare


seta con_outputSliderColor "X" culoarea cursorului de defilare


seta con_outputWindowColor Culoarea ferestrei consolei "X"


(X - numărul formatului RG B A, codurile de culoare sunt date pe site-ul de mai jos)

seta cg_chatHeight "8" Dimensiune Chat (0-8)


seta cg_cursorNume "4" Tipul afișării prompte "Apăsați F pentru a selecta armele" (1-4)


seta cg_descriptiveText "0" Activați / dezactivați legendele când vizionați un jucător (0/1)


seta cg_drawFPS "1" Activați / dezactivați contorul FPS (0/1)


seta cg_drawFPSLabels "0" Activați / Dezactivați etichetele lângă contor (0/1)








seta cg_drawLagometru "1" Indicator On / Off (0/1)


seta cg_fov "80" Comută unghiul de vizualizare (65-80 mai mult, cu atât mai bine)

Aceste modificări sunt responsabile pentru modificarea aspectului tabelului:

seta cg_scoreboardBannerHeight [mărimea icoanelor de atac și de apărare]


seta cg_scoreboardFont [tip de font]


seta cg_scoreboardHeaderFontScale [dimensiunea textului (cont, ajutor, ping etc.)]


seta cg_scoreboardHeight [înălțimea mesei]


seta cg_scoreboardItemHeight [înălțimea liniei în care este înscrisă porecla]


seta cg_scoreboardMyColor [culoarea poreclei tale]


seta cg_scoreboardPingText [On / Off Digital Ping]


seta cg_scoreboardPingGraph [Scala grafică Ping On / Off]


seta cg_ScoresPing_MaxBars "4" [numărul de bare pe scara grafică]


seta cg_scoreboardPingHeight [înălțimea scării grafice]


seta cg_scoreboardPingWidth [lățimea scalei grafice]


seta cg_scoreboardRankFontScale [ajustează dimensiunea pictogramei rangului (dar nu o face)


seta cg_scoreboardScrollStep [ajustează valoarea de defilare a mesei cu rotița mouse-ului]


seta cg_scoreboardTextOffset [mărimea deplasării poreclei în jos (absolut inutilă)]


seta cg_scoreboardWidth [lățimea mesei]


seta cg_ScoresPing_BgColor [Culoarea de fundal a scalei]


seta cg_ScoresPing_HighColor [Culoare atunci când ping-ul este ridicat]


seta cg_ScoresPing_LowColor [Culoare atunci când ping-ul este scăzut]


seta cg_ScoresPing_MedColor [Când ping este peste medie]


seta cg_ScoresPing_Interval "100" [pasul cu care culoarea scării se schimbă. De exemplu: 0-30, ping scăzut; 30-60 - medie, etc.]


seta g_scorescolor_axis "X" culoarea de fundal masă aliate


seta g_scorescolor_allies "X" Culoarea de fond a tabelei adversarilor


seta g_scorescolor_spectator "X" Culoarea de fundal a tabelului de vizualizare


g_teamcolor_axis X Culoarea poreclei separatiste din chat și lista cu chile.


g_teamcolor_allies X Culoarea nopților marinare din chat și lista cu chile.

g_teamcolor_myteam Culoarea punctelor de deasupra capului colegilor tăi


1) Mai întâi, deschideți consola și apoi introduceți următoarele comenzi:
/ bind k numele qwerty (numele dvs. este în loc de qwerty), apăsați inter,

Apoi, introduceți acest Comăna: / bind numele L qwerty (pseudonimul în loc inventat qwerty), faceți clic pe interval, apoi închideți consola, și atunci când apăsați aceste scrisori se va schimba porecla celor pe care le veni cu (comandă poate fi atribuit numai literei)

2) / bind P spune Bună ziua tuturor (în loc de salut tuturor cu orice cuvânt sau propoziție), și atunci când presat, el va scrie la general
chat, ce ai scris?

3) / k se leagă team_say la sediul, distrugerea (în loc să distrugă sediul central, oricare din propunerea dvs.), iar litera este apăsat, ceea ce scrieți va fi scris în komandnoma de chat

1) Dacă doriți ca echipele să funcționeze, atunci le atribuiți litere diferite :)
2) Dacă doriți să le eliminați, introduceți următoarea comandă:
/ bind k nume (puteți scrie cuvântul și team_say în loc de nume)
și apoi cu butonul de pe butonul k eliminat.
Este mai bine să puneți Binds pe tastele - F3 la F11 și, de asemenea, (inserați, acasă, ștergeți, închideți, pageUp, pageDown și cifre din partea dreaptă a tastaturii)

obligați F3 "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați F4 "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați F5 "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați F6 "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați F7 "spuneți că ați fost laminat"
obligați F8 "spuneți că ați fost laminat"
obligați F9 "spuneți că ați fost laminat"
obligați F10 "spuneți că ați fost laminat"

obligați KP_HOME "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_UPARROW "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_PGUP "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_LEFTARROW "spuneți că ați fost laminat"
obligați KP_5 "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_RIGHTARROW "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_END "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_DOWNARROW "spuneți că ați fost rulat"
obligați KP_PGDN "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_ENTER "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_INS "spuneți că ați fost laminat"
obligați KP_DEL "spuneți că ați fost laminat"
obligați KP_SLASH "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_MINUS "spuneți că ați fost înfășurat"
obligați KP_PLUS "spuneți că ați fost înfășurat"

2. În aceeași echipă misto știu -

comuta (are atât de multe utilizări diferite)

Iată un exemplu de utilizare - bind f1 comuta numele "^ 1Winter Chaos" "^ 3Winter Chaos" "^ 4Winter Chaos"

Un alt exemplu este bind MOUSE5 comuta gamma "1.5" "3" (Un exemplu este pe mouse-ul meu)

Am făcut clic pe buton, gama 3 a fost fixată, a dat clic din nou, a fost instalat 1.5.

Cred că astăzi voi scrie cu același tip de svukom, ceva de genul asta, apăsați butonul, crește volumul sunetului, îl apăsați pe celălalt în jos sau pe același set.

Când faceți clic pe f1, numele se va schimba, mai întâi roșu, apoi galben, apoi albastru, adică După fiecare apăsare a butonului, numele se schimbă.

Sintaxa generală pentru comanda de comutare

/ Bind F1 toggle VARIABILA CARE VA SCHIMBA "VALOARE VARIABILĂ 1", "VARIABLE VALOARE 2" "Valoarea 3"
variabila poate fi orice, fie ea strălucire, nume, orice variabilă a jocului.
deoarece numărul de valori ale variabilei poate fi oricare, acestea sunt în citate și un spațiu.
3.

Și aici o echipă interesantă -

bind f1 "spune ^ 1Rezhu!; + melee; așteptați; -melee; așteptați 2; spune ^ 3Oh oh oh ucis"

În acest caz, se vor întâmpla următoarele:

Apeși butonul f1 imediat la mesaj chat-ul este afișat Red Ball merge (roșu), în acest moment există tzhe lovitură de cuțit după lovitură de cuțit în mesajul de chat apare oh oh oh ucis (galben).
Cuvintele colorate.
Deschideți consola sau chat și introduceți ^ 1Grubiyan (în loc de Grubiyan - cuvântul dvs.
sau oferta)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: