Arx fatalis trecerea completă a jocului, sfaturi despre cum să treci arx fatalis, cum să treci arx fatalis,

În cameră există o pârghie ruptă, care trebuie înlocuită cu un baston de lemn. Aici veți găsi un pui, care va fi întruchiparea Domnului Inut (aici omul a fost codificat!).






În alte morminte veți găsi pietre acoperite cu simboluri ciudate, precum și o grămadă de lucruri utile în gospodărie. În mormântul vampirului Akhant se află o sabie și pentru sacrificii. După aceasta, du-te la sală la statuia lui Akhant, care ține paharul. Turnați sângele în ceașcă sau folosiți-l pe el pentru a picura sânge. Ca rezultat, veți deschide porțile mormintelor din apropiere. Într-una dintre ele se află cheia mormântului comandantului, precum și o armură bună. În altele, există câteva cola de lemn care vă vor fi utile.

Deschideți mormântul cu o cheie și faceți clic pe sabia pe care statuia de cavaler o are în colțul nord-estic al camerei. Calea către nivelul următor este deschisă.

Tomb. Al doilea nivel.

Am trăit - morții se rătăcesc în jur și toți cer o miză în inimă, altfel vor veni la viață pe termen nedefinit. După moartea lor, căutați corpurile - o activitate distractivă, vă spun!
Există o mulțime de capcane, așa că priviți sub picioarele voastre. În curând veți găsi cadavrul vânătorului zombie Azrael Darctorna și o notă. precum și jurnalul său. În camera cu pârghii, trageți mai întâi prima pentru stânga, apoi pentru a treia dreaptă și din nou pentru prima stânga. Se deschide ușa spre mormântul următor. De asemenea, ar fi frumos să deschideți calea către temnițele din mormântul vecin.
Pentru a merge mai departe, trebuie să puneți ceva pe podea într-o cameră cu trei nasturi. Vă sfătuiesc să aduceți cărămizi dintr-un mormânt din apropiere.

Tomb. Nivelul al treilea.

În primul mormânt nu există nimic încă, dar acest lucru este doar pentru moment. Intrați în cameră, unde atacați o mumie - va trebui să se liniștească. Mormintele din această cameră conțin o mulțime de lucruri utile, precum și o grămadă de mumii rău. Mormântul din capătul celălalt al sălii se deschide cu o pârghie în cameră.
În camerele de mai sus veți vedea simboluri pe podea, similar cu cele șase pe care le-ați văzut înainte. Aici veți auzi vocea lui Gladwyr - fantoma care păzește scutul celui Bătrân. Pentru a obține un scut, trebuie să rezolvați cu succes două ghicitori.
Primul: de a pune în ordine șase comprimate rotative pentru a-i mulțumi pe zei. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă amintiți ordinea caracterelor de pe podea - acesta este ordinea în care trebuie să aranjați simbolurile.
Al doilea este să aranjăm șase simboluri pe coloanele rotunde din exterior, ținând cont de simbolurile externe. Dacă reușiți, porțile mormintelor se vor deschide. Luați scutul și runele din trecerea secretă.
Când te hotărăști să pleci, lichidul te va ataca. Omoară-l și du-o pe Mortis. Căutați mormântul, care fusese gol și camera secretă alături. Întoarceți-vă la tabăra rebelilor.

Liderul rebelilor vă va da Krakhoz și spune că scutul găsit este scutul regelui Poksellius. Fata era fiica regelui Lusher, iar numele ei este Alia. De asemenea, se va constata că rebelii nu l-au ucis pe mama lui Alia. Mă întreb cine?
Luați Krakhoz și utilizați telekineza pentru a obține gherile magice din camerele superioare.

Outpost al Surorilor din Ederneum.

Cere-i paznicului să te lase să iasă la surori. Du-te la mama Zalnash - liderul de șerpi de sex feminin. Vă va da Zoharkul, precum și obiectul luminos pe care îl veți folosi pentru a intra în Templul Iluziilor.
În camera următoare trebuie să loviți șarpele cu o sabie. Din camera opusă puteți trage o săgeată pentru a deschide un piept cu un șarpe de aur.
Pentru a părăsi camera, trebuie să arunci o vrajă pentru a vedea pârghia potrivită care deschide pasajul.

În peșteri va trebui să omori doi șerpi de sex feminin pentru a salva Zalnash. Acum aveți atât Krakhoz cât și Zohark. Este timpul să vă deplasați la templul Akbaa.







Castelul și Arx, precum și regele, sunt capturați de Ilsides. Puteți să vă pregătiți prin cadavre sau pur și simplu să vă teleportați spre interiorul castelului. Apoi du-te la închisoare.
Ți sa dat o capcană. Veți putea ieși din cale de Kultar, care vă va arăta calea spre canalizare. Ilsidele vor părăsi orașul.
Întoarceți-vă la castel și discutați cu regele și cu Felnor. Vi se va cere să obțineți un fel de super-armă. Pentru a afla mai multe, trebuie să citiți cartea.
Chinkash vă va spune că cartea se află în biblioteca surorilor Ederneum. Du-te, citiți-o.

Outpost al Surorilor din Ederneum.

Întrebați-l pe Silas despre carte și citiți-l. Vorbiți cu Zelnash, care vă va spune despre armele Koltk și oul dragonului. Relaxați-vă.

Dă-i lui Aliya Crash, care va fi foarte recunoscător. Dacă îl dați înapoi și pe Zohark, atunci în schimb primiți scutul Bătrânului. E timpul să ne întoarcem la mormânt.

Tomb. Nivelul al treilea

Pronunțați vrăjitoria Field Dispel și introduceți nivelul următor.

Tomb. Nivelul al patrulea

Aici trebuie să învingeți cei trei dușmani invizibili. Tot ceea ce vezi este arma lor.
Mergeți în jurul mormintelor, deschizând ușile cu pârghii. Când auziți o femeie strigă, alerga pentru ajutor, dar va fi o capcană a vampirilor.
În labirintul Sufletelor pierdute, va trebui să lucrați pârghii pentru a ajunge în camera statuii. Aici trebuie să coborâți pârghiile în ordinea în care statuile indică spre ele. Poarta se deschide. Căutați mormintele din apropiere.
Într-unul dintre morminte, o fantomă de femeie va vorbi cu tine și o va cere să-i găsească ucigașul - un bărbat cu ochi cu ochi. Promite să găsiți.

Tomb. Al cincilea nivel

În morminte veți găsi obiecte strălucitoare. Acestea ar trebui să fie plasate pe standurile din jurul mormântului regelui Poxellis. În interior veți găsi casca regelui și un artefact care deschide cache-urile.
Puneți cască pentru a vedea săgețile de pe podea care conduc la ieșire. Învinge lich și ești liber.

Intră în temnițele normale. Dușmanii sunt viermi și viermi giganți. Aici, Goblinul este îngropat. care va fi singura monedă.

Minele gnome sunt distruse și nu poți folosi magia. Singura modalitate este să treci prin bucătărie. Când intri, diavolul va apărea. Nu vei putea să-l învingi cu mâinile goale, așa că fugi în cameră cu lavă, sări peste platformă până la ieșire și la rămășițele gnomei. Cadavrul are o cheie, o piatră cu putere și carne.
Drumul din spatele tău sa prăbușit, dar cheia deschide ușa, după care totuși aștepți un monstru.
Fugiți la topitor și introduceți o piatră de putere în mașină. Urcăm scara. Când un monstru vine în alergare - aruncați carnea gnome direct sub masina. Când monștrii se apropie de carne, trageți pârghia și zdrobiți reptila.
Când a murit monstrul, mergeți la birou și găsiți un jurnal de la care aflați că gnomii s-au săpat prea adânc și l-au trezit pe monstru. Luați cheia de la cel mai apropiat gnome din apropierea pârghiei, pentru care trebuie să o trageți mai târziu.
Întoarceți-vă la mașină. Trageți maneta pentru a deschide cariera cu lavă. Sari peste și du-te pe coridor, unde din nou va fi un monstru. Rulați înapoi și săriți peste lavă. Monstrul vă va urmări, dar va adormi în mijlocul căii.
Explorați minele și găsiți cheile, pietrele de putere și nicovală pentru sabii.
Du-te lângă fierărie și căutați mithril în mine. În ultima cameră, dacă urcați pe un copac, veți găsi o piatră mare de mithril. Piatra este foarte mare și nu o poți pune în inventarul tău. Trageți-l spre masina din stânga. Introduceți o piatră în slot și trageți maneta. Te teleportează la topitoriu.
Smash piatra în mai multe bucăți. Luați nicovală pentru sabia cu două mâini. Du-te la fierar. Porniti masina cu o pasiune folosind o piatra de rezistenta. Introduceți două pietre mitril și pudră Kolka și trageți pârghia. A fost obținut bastonul mitril.
Acum începeți cealaltă mașină cu o piatră de putere. Alegeți arma potrivită și plasați nicovală corespunzătoare sub presa din stânga. Urcați scara din spatele mașinii și puneți bastonul. Trageți maneta și obțineți arma comandată.

Pesteri de pește și dragon

Du-te la peștera mare. Introduceți peștera de gheață și urcați-vă pe scări spre stânga. Când scara este bifurcată, săriți spre dreapta și trageți săgeata la stalagmite peste stalactit. Utilizați levitația pentru a sari în peșteră cu standul rezultat. Pentru a topi gheața, utilizați mingi de foc.
Sunteți în peștera unui dragon. Poți să ocuie dragonul sau să o ucizi.

Outpost al Surorilor din Ederneum

Întoarce-te la surori. Schimba un ou pentru sabie la Zalnash. Înainte de a face acest lucru, va cere informații despre rebeli. Poți să-i trădezi și să primești arme sau să folosești vraja pentru a păstra sabia.

Du-te la tavernă. În partea de sus veți întâlni Enoil - tip cu un ochi care nu admite nimic. Cumpără-i o bere. Când se îmbolnăvește atât de mult încât scapă cheia, cazul tău se termină.
Du-te în casa lui și deschideți cheia cu cheia. În dovezile pieptului implicării omului în crimă. În piept - o scrisoare Carlo, cu scopul de a ucide o femeie. Priprete Carlo. El mărturisește totul, dar el va încerca să vă convingă de corectitudinea și de devotamentul față de suveran.

Regele, Alia, șerpi și datorii vechi

Ucideți predicatorii și căutați-i. Printre lucrurile ar trebui să fie cheile la cufere și camere. Într-una din camere veți găsi două bastoane de metal, din care puteți face o cheie pentru banca din Gary.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: