Arena sfaturi pentru a juca piatra de foc

Arena sfaturi pentru a juca piatra de foc

Aici vă oferim câteva sfaturi foarte importante despre jocul pe Arena, care vă poate ajuta în joc și vă va conduce spre victorie.

1. Înlocuirea de către creaturi

Nu contează ce stil de joc alegeți, ar trebui să acordați multă atenție schimbului mai profitabil de creaturi. Păstrați controlul asupra bordului, vă veți salva de posibilele capcane pe care adversarul dvs. le poate utiliza și, de asemenea, va reduce în mod semnificativ prejudiciul cauzat de AoE.







Dacă adversarul tău va folosi o creatură foarte puternică, care poate ucide, sau să știe că, în următorul viraj el va avea un anumit efect, aveți nevoie pentru a efectua schimbul, chiar dacă nu sunt foarte profitabile.

exemple:
  • Preotul Sin'dorei poate face un 2/3 minion cu o creatură de 3/4, care poate fi schimbat pentru mai mulți dintre slujitorii dvs., ceea ce va crea un avantaj pentru adversar.
  • Vanguardul avangardei oferă întotdeauna inamicului un avantaj, cu condiția ca abilitatea sa să fie folosită în schimb. De aceea ar trebui să păstrați jumătate din bordul Paladin gol.
  • Cuvântul puterii: scutul poate dubla eficiența oricărei alte căderi și dacă țineți cont de puterea eroului preotului, atunci eficiența hărții (în perspectivă) va crește și mai mult.
  • În cazul în care masa este o creatură a inamicului, te poate ucide fara probleme, dar vă așteptați, de asemenea, AoE de către inamic, există o opțiune mai bună este un schimb, chiar dacă nu este în favoarea ta.
  • Fulgerul cu furca poate schimba 1 la 2 și permite șamanului să preia controlul asupra bordului. Puteți preveni acest lucru, fără a oferi posibilitatea unui schimb profitabil adversarului tău.
  • Sfințirea poate șterge întreaga masă, ceea ce înseamnă schimbul a cel puțin 1 - 2 cărți ale inamicului, permițându-vă să schimbați întreaga durată a jocului și să profitați de bord. Încercați să atrageți astfel de cărți ca Blizzard. Inelul de lumină. Un val de foc sub pretextul schimbului de 1 la 2 sau 1 la 3. Astfel, controlezi cardurile pe care le pot distruge și nu te vei teme de apariția acestor vrăji în viitor.

2. Sănătatea inamicului

Principalul motiv pentru atacul direct în fața inamicului, care nu acordă atenție creaturilor sale - este capacitatea de a finaliza duelul pentru următoarele câteva mișcări. Dacă ați luat deja o astfel de decizie, trebuie să aveți un anumit finisor sau să aveți planul B (un progres printr-un mare provocator, un adăpost dintr-o amenințare bruscă).







Permițând adversarului dvs. să facă schimburi mai profitabile decât dvs., aveți un risc mare de a vă pierde avantajul, câștigat într-o etapă anterioară a jocului. Schimbul poate fi foarte nereușit, ceea ce va permite adversarului să preia controlul și trebuie să țineți cont de acest lucru atunci când decideți cu privire la descoperirea finală.

Cel mai important lucru pe care ar trebui să-l acordați:
  • Puntea ta și curba mannei
Crearea unui punte agresiv, veți obține de multe ori un avantaj la începutul și mijlocul jocului, dar într-o etapă ulterioară a afacerii dvs. va fi mediocru, și fiecare mare Mignon adversarul tău va lua departe de tine 2 cărți. De aceea e atât de important să faci daune letale înainte de jocul târziu.
  • Clasa adversarului și posibilul AoE, din partea lui
Dacă jucați împotriva unei clase care are un AoE bun, în primul rând ar trebui să vă gândiți să o utilizați mai devreme. Este posibil să vă forțați adversarul să le folosească deja, iar dacă nu, atunci nu ar trebui să riscați, să jucați pe marginea a ceea ce este permis.
  • Mâna ta
Dacă aveți un răspuns puternic la apărarea adversarului, atunci îl puteți folosi fără teamă și terminați meciul. Tăcerea, o slăbire puternică a minionului, o vrajă de daune directe, arme, creaturi cu abilități puternice - toate acestea vă garantează posibilitatea unui atac sigur al eroului adversarului.
  • Poziția ta în joc

Desigur, merită să vă gândiți că, dacă vă aflați mult în spatele adversarului, decizia de atac direct va fi o mare greșeală pentru dvs. Dar dacă sunteți sigur că pachetul dvs. nu se poate confrunta cu această situație pe masă, dar are multe opțiuni pentru a termina oponentul, această decizie vă poate decide rezultatul meciului.

3. Acțiunile adversarului tău

Când ați început să atace inamicul în față, și el a spus că la fel de agresiv, primul lucru ce trebuie să faci - să ia în considerare mai multe scenarii, în cazul în care nu poți termina un duel pe cursul următor:
  • Oponentul dvs. are un finisor puternic și încearcă să vă aducă la raza de înfrângere;
  • Oponentul dvs. nu dorește să tranzacționeze 2 la 1 și așteaptă cel mai bun timp pentru a utiliza AoE
  • Oponentul tău nu are decizii, deocamdată, și speră la un top-punte de succes.

În cele mai multe cazuri, ar trebui introdus un joc mai sigur, minimizând riscul, revenind controlul la bord și protejându-te de cea mai mare parte a rezultatului nereușit. După asta, reveniți din nou la încercările de a termina adversarul.

4. Lansarea atacurilor

Uneori, dar în situații destul de rare, va fi mai avantajos să renunțați la atacuri. De exemplu, jucați împotriva Magicianului și aveți pe masă un Yeti Frosty. iar adversarul tău folosește un secret. Când îl verificați pe reflectarea esenței (Minion slab indirectă 3/2), puteți sări peste atac și verificați Minion slab, nu este secretul de apel în perechi, astfel, au asigurat Yeti.

Sau al doilea exemplu: jucați împotriva Paladinului. Ai jucat cartea Juggler cu pumnale. iar adversarul dvs. joacă un secret. Secretul este probabil - sacrificiu de sine, iar dacă nu aveți mai mult decât o alternativă, pentru a activa (nu au o capacitate ofensivă), trebuie să pierdeți atacul jongler pentru a încerca să activeze secretul la următorul viraj, cu ajutorul Treasure colector sau newbie inginer.

Și dacă Magicianul sau Paladinul este suficient de ușor pentru a juca împotriva secretelor, atunci capcanele Hunterului vor cere să aveți o cunoaștere mai profundă a jocului. Trebuie să încerci întotdeauna o modalitate mai eficientă de a activa secretul, chiar dacă înseamnă schimbarea creaturilor 2 la 1 cu o capcană explozivă. Scăderea unui atac în joc împotriva lui Hunter este o idee proastă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: