Alb-negru


# 160 # 160 # 160 # 160 # 160 # 160 # 160 # 160 Puteți lua în considerare această țară o etapă de formare. Questurile sunt concepute în principal pentru a testa cât de mult vă puteți naviga pe propriul teren, cum puteți controla mouse-ul, tren creatura, face minuni și aruncă pietre. Cu cât mai multe suluri de argint pe care le treci, cu atât mai multe cunoștințe și abilități veți obține. În plus, puteți afla diferite minuni. De exemplu, apă, pâine, vindecare. Până la sfârșitul primului pământ, trebuie să vă învățați ființa să apăsați câmpurile, să hrăniți și să tratați populația. Toate acestea vă sunt utile în cel de-al doilea și ulterior jocurile. Creatura ta trebuie să poată trata țăranii în funcție de zeul pe care-l joci. Ar trebui să mănânce când este foarte foame. Învățați-vă creatura să refacă stocul depozitului. Beneficiați de acest lucru vă veți simți puțin mai târziu.
  • Scroll de Aur # 1: Alegerea creaturii.
    În primul rând, veți avea nevoie de ceva timp pentru a vă obișnuiți cu interfața de utilizare a jocului. Utilizând meniul, puteți seta propriile taste. Explorează insula, vezi cum funcționează țăranii tăi. Apoi puteți face clic pe prima defilare aurică. În timp ce nu treceți cel puțin un sul de aur și nu alegeți o creatură, nu veți avea ocazia să vă familiarizați cu multele scroll-uri de argint. Faceți clic pe butonul de aur de deasupra porții mari din sat, Sable vă întâmpină, pregătește creaturi. Înainte de a vă prezenta creaturile, va trebui să colectați trei pietre pe un piedestal la poartă. Îți va spune unde să găsești prima piatră. Va trebui să ne întoarcem la locul unde a început totul și să găsim prima piatră acolo. Puneți-l pe un piedestal, atunci Sable vă va spune unde să obțineți celelalte două pietre.






  • Scroll de aur # 2: Fratele pierdut.
    Sable vă va spune că cea de-a doua piatră se află în fermă. De îndată ce faceți clic pe al doilea parcurgator de aur, va apărea o femeie, ea se va ruga pentru a vă ajuta: fratele bolnav aflat într-o febră a părăsit casa și a fost pierdut undeva în pădure. Ca o recunoștință pentru găsirea unui frate, ea vă va da a doua piatră. Această căutare poate fi făcută în moduri diferite. Dacă sunteți milostivi, vă puteți întoarce pur și simplu pe fratele dvs. din pădure, care este dincolo de vale. Doar ia-o și adu-o la sora ta la fermă. Va multumeste si va va da o piatra. Dacă ești crud, puteți găsi pe fratele său, și să-l înece în ocean, sau rupe-l pe pietre, ucide un cuvânt, și să aducă sora lui vestea morții sale. Sau puteți să uitați pur și simplu (sau ciocanul) fratele tău și să spargeți ferma surorii și să obțineți astfel o piatră. În orice caz, dați-l și puneți-l pe un piedestal. Puneți-o pe prima piatră și ajungeți la a treia călătorie.

  • Scrolul de Aur # 3: sculptor
    Sable vă va spune cum să obțineți ultima piatră. Faceți clic pe butonul de aur care se află la casa sculptorului. El vă va sugera să sculpați ultima piatră de care aveți nevoie, dacă îi furnizați materialul necesar. Material (boulder de piatra), veți găsi în "cariera uitată", pe malul mării, nu departe de satul dvs. Odată ce aduce sculptorul o bucată, el va începe să lucreze și vă va cere să vă uitați mai târziu. Aduceți o bucată de sculptor și vă va face ultima piatră. Întoarceți-vă puțin timp de-a lungul sculptorului, în timp ce își va face treaba. Ridicați a treia piatră, duceți-o la soclu. Coborâți-l până la a doua piatră, Sable va deschide poarta și vă va duce la creaturi. Aici trebuie să faceți o alegere. Pe primul teren veți avea posibilitatea de a schimba creatura. Fie după descărcarea fișierului, fie după trecerea căutării oilor pierdute. Din aceasta puteți alege: Vaca: se presupune că zeii buni o aleg (deși o vacă poate avea un caracter diabolic). Vaca are o inteligenta medie (sau ceva mai mare), se poate misca destul de repede. Punctul său slab - este prea gras. Puteți forța să faceți exerciții fizice: ridicați, transportați, aruncați pietre, puteți crește puterea, dar este nevoie de mult mai mult timp decât spunem cu un tigru. Maimuță: acesta este cel mai deștept animal din Trinitate. Este ușor de învățat și poate deveni asistentul ideal. Ea are, de asemenea, o greutate excesivă (deși nu ca o vaca) și o putere mică musculară. Fi gata să-l antrenezi și să-l aduci într-o formă bună. Tigru: este considerată o alegere bună pentru zeii răi (deși cine nu vă permite să fii tigru?). Tigrul nu are inteligență, va trebui să fie învățat de mult timp. Dar are destulă putere. Acesta este un animal puternic, rapid.

  • Scrolul de Aur # 4: Îngroparea Creaturii este prima parte.
    În această căutare, veți învăța elementele de bază ale manipulării ființei voastre. Primul Sable vă va învăța să hrăniți creatura, apoi să pedepsiți. Acolo vi se va spune despre lesa, lesa chiar și despre cunoștințele, să le învețe să folosească, învață să învețe, există diverse minuni, dar există oameni, cum să facă exerciții, cum să mănânce, nu pentru a merge la toaletă în locuri greșite. În plus, aici veți primi instrucțiuni cu privire la răul și leasurile bune. O lesa buna este capabila sa faca orice tip de creatura. Precum și răul de la orice dragă poate face un monstru.

  • Scroll de Aur # 5: Îmbrățișarea creaturii - a doua parte.
    În a doua parte a căutării, de îndată ce faceți clic pe parcurgerea spatele templului dvs. - la începutul văii, în care trăiește și umblă o creatură sănătoasă. Faceți clic pe derulare și aflați despre această creatură. Ce fel de creatură este asta? Va depinde de creatura pe care o alegi singur. Dacă alegeți o vacă, atunci va fi o oaie uriașă, dacă alegeți un tigru, atunci va fi un leu, bine, un urs dacă creatura ta este o maimuță. O mare creatură vă va învăța diferite miracole și lupte. Nu este necesar să vă prezentați cu o creatură mare fără ajutorul vostru mic. Pentru a vă aduce propria ființă, utilizați o lesă. Gigantul vă va învăța creația artei de luptă. Pentru a face acest lucru, du-te la arenă și practică.

  • Scrolul de Aur # 6: Îmbrățișarea creaturii - a treia parte.
    După o scurtă pauză, faceți clic pe butonul de lângă creatura mai mare și duceți-l în satul aztec. Creatura vă va explica cât de importantă este credința, cum să o gestionați, cum să schimbați credința, cum să faceți miracole. Trebuie să treci această căutare înainte să-ți antrenezi creatura cu miracole unice. Când vă aflați în satul aztec pentru a finaliza un miracol de cereale unic, învățați-l și propria voastră ființă. Faceți minuni, transformați aztecii în credința voastră. Indicatorul că sunt transformați va servi ca un salut. Acum controlezi satul și ai mare influență.

  • Scrolul de Aur # 7: Îmbrățișarea creaturii - a patra parte.
    Nu faceți clic pe acest defilați încă. Dacă dai clic pe - vei primi o prelegere despre doctrină și te vei introduce în Nemesis, prima creatură rea din întregul joc. Este mai bine să folosiți o leșie și să vă creați creatura într-una mare, ea poate spune și multe lucruri interesante. Urmați-l în vârful muntelui, Nemesis va apărea. Când primiți ordinul, fugiți de creatura mare, scăpați de Nemesis. Poate că creatura ta va fi rănită puțin. Utilizați un miracol de vindecare unică pentru a vindeca rănile. Sosirea lui Nemesis înseamnă că ai trecut primul teren. Nu departe de coastă, în apropierea satului dvs., un vârtej de vânt va curăța. Va distruge majoritatea clădirilor din satul tău. Deasupra vârtejului va fi un sul de aur - nu faceți clic pe el până când nu sunteți gata să mergeți la al doilea pământ.

  • Scrolul Argintului # 3: Cântând pietre.
    Acest eveniment este alcătuit din 2 părți. Mai intai trebuie sa gasesti pietrele si sa le pui corect in locul potrivit. Slavă Domnului, găsirea lor nu este atât de dificilă ca a spune o oaie - invizibilă în căutarea unui turm pierdut. Dar nu uitați că puteți obține pietre care sunt foarte asemănătoare cu cele de care aveți nevoie. Doar ei nu vor face sunete. Nu le acordați atenție.
    Iată locurile în care ar trebui să căutați pietrele lipsă de cântări:
    1. Se poate găsi unul lângă cimitirul din sat.
    2. În pădure, unde ați găsit fratele pierdut, la începutul jocului puteți găsi o altă piatră.
    3. În partea de sus a muntelui, lângă satul dvs. (dacă mergeți de la poarta, lângă plajă).
    4. lângă coliba de pustnic, unde ați găsit o bucată de sculptor.
    5. Foarte aproape de această defilare.
    Pentru trecerea scroll-ului de pietre de cântare veți obține niște mâncare. Apoi trebuie să localizați pietrele găsite după tonul lor. Dacă nu auziți - veți avea dificultăți. Puneți pietrele, deplasați-le (nu puteți mișca acele pietre care sunt deja în locul potrivit) până când auziți cântarele. Pentru încercările tale vei fi răsplătit cu mâncare. Este timpul să hrăniți țăranii! Nu sunteți gata să vă ocupați de căutare? Nu vrei să faci muzică? Hrăniți țăranul că ți-a cerut această sarcină, propriei sale esențe, sau să-ți spargi coliba cu o piatră sănătoasă. Pentru aceasta nu va mai exista mâncare, ci satisfacție morală.

  • Argint Scroll # 4: Salvare înec.
    Această parolă înșelătoare se găsește pe faleza din golf, unde pescuiește țăranii tăi. Faceți clic pe sulul, și veți auzi o plângere de la o durere nebună femeie - soțul ei, și patru mai spălat într-un val de mare sănătos, și au înecat în golf. Se roagă pentru ajutorul tău. Din păcate, fără o creatură nu le puteți salva. Timpul în această căutare nu este definit, dar amintiți-vă, dacă ai prospasaete-le prea mult timp, ei se pot îneca, și te dezamagesc biata femeie (dar bucură-te dacă ești rău). Din cauza considerentelor temporare, nu începeți questul prematur. În primul rând, învățați-vă creatura câteva lucruri, și anume: nu mâncați țăranii, coborâți ușor oamenii la pământ. Dacă vrei să treci prin această căutare și să facă ucenici de a fi ridicat și coborât lyudeyPered începe căutarea, utilizați de formare lesa, și să învețe creatura să ridice cetățean și l-au coborât ușor la pământ. Asigurați-vă că creatura nu mănâncă oameni după ce le-a luat. După ce vă asigurați că creatura tratează corect locuitorii, puteți începe căutarea. Du-te la apă, folosește o lesă bună. Imediat ce vă apropiați de locuitor, faceți clic pe butonul din dreapta, pe lângă locuitor apare un indicator spumant. Nu legați creatura de locuitor! Dacă creatura începe să bea - întoarce-o, începe din nou. Obiectivul dvs. este acela de a atrage atenția creaturii asupra oamenilor. Odată ce persoana se află la creatură, o conduce spre țărm, va cădea ușor la pământ. Poți învăța o creatură să arunce o persoană, dar înțelegi că nu te va adăuga. Salvați toți oamenii pe rând. Dacă nu aveți chef să salvați, le puteți lăsa să se înece sau să hrănească creatura. În recunoștință pentru mântuire, veți primi un miracol de putere. O puteți găsi pe stânca unde a stat femeia. Restaurarea va dura ceva timp, dar încă la prima ocazie, să-i înveți ființa.

  • Argintul Scroll # 5: Pustnicul.
    Pustnicul și scrolul corespunzător se găsesc într-o cabană mică de pe coastă. Acesta este același loc în care ați luat o bucată de piatră pentru ultima piatră de la începutul jocului. Faceți clic pe parcurgere și vi se va da o nouă sarcină: este timpul să arătați creatura pustnicului. Din păcate, acest lucru nu este atât de ușor. Pentru a-l impresiona, creatura trebuie să fie mare, crescută. Veți avea nevoie de ceva timp pentru asta. Puteți să susțineți formularul, să faceți exerciții diferite, dar tot nu va fi suficient. De câteva ori te vei duce la pustnic și de câteva ori te va scădea. Dacă veți continua să vă prezentați cu el, el va înceta în curând să vă observe. Dacă sunteți sigur că creatura a crescut, continuați să mergeți spre pustnic. Vei realiza că ființa ta a ajuns la dimensiunea potrivită, când jumătatea ta mai bună îți spune că creatura este foame și vrea să mănânce mai mult. Apoi, putem arăta a fi un pustnic, cu admirație, pustnicul vă va arăta cum să utilizați minunea de apă, se va vorbi despre licurici, și că în spatele lor sunt ascunse o varietate de minuni o singură dată, chiar și un miracol pentru a crește puterea. În principiu, puteți obține acest miracol la dispoziția dvs., fără a completa chiar întreaga sarcină: trebuie doar să fiți atenți la semne și să strângeți pietrele de pe munte în spatele pustnicului. Dacă sunteți obosit de plângerile pustnicului că nu este deloc impresionat de ființa voastră, încercați să-l impresionați cu stomacul ființei voastre. Cu siguranta nu veti obtine prieteni si chiar va deveniti un pic suparat, dar ce va pasa, nu-i asa?

  • Argintul Scroll # 7: Ogre
    După ce veți învăța de la creatura mare arta de luptă, o nouă căutare va începe, în care veți fi introdus de Slag, canibalul. Parcurgeți argintul, veți găsi lângă câmpul de luptă, direct deasupra canibalului. Faceți clic pe parcurgere și vi se va spune că ogorul, se pare, păzește ceva. În plus, vă veți deschide ochii: căpitanul, se dovedește că este înfometat. Există două modalități de a finaliza această căutare: dacă doriți să vă luptați și să verificați dacă creatura voastră sa învățat bine, puteți încerca să vă dați ființa să fie sfâșiată la canibal. Deci, fiecare zeu rău va face. Dar poți să hrănești canibalul. Două și jumătate de mii de unități de provizii sunt suficiente pentru el. Puteți să luați atât de multă mâncare în depozitul satului și să-l aduceți pe Slap. Cu un canibal puteți fie să luptați, fie doar să vă hrăniți. După ce vă ocupați de omul care mănâncă, el doar va adormi și nu va mai păzi comorile sale. Deschideți pieptul, veți găsi o minge de plajă - un lucru rahat. Dar, în plus, pentru trecerea căutării veți învăța un miracol curativ. Învățați-l și ființa voastră.

  • Scroll de argint # 8: Omul cu conducta
    Acest scroll de argint poate fi găsit deasupra grădiniței din sat. Faceți clic pe el - vi se va spune povestea despre cum cineva fură copiii din sat. Da, e un Piper Piper! Locuiește într-un cămilă mică pe un deal aflat în spatele ieslei. Pentru a trece această căutare, trebuie să urmăriți Piper Piper, să aflați unde se ascund copiii și să-i salvați sau doar să mâncați Piper Piper și să salvați copiii. Cel puțin supraviețuitorii vor fi salvați. Înainte de a vă muta într-o altă țară, învață creatura toate posibilele miracole. Pentru a elibera copiii, așteptați până când șobolanul se apropie de iesle. Ascunde-ți ochii departe de ființa ta, sau altfel va sperie șobolanul și el se va întoarce înapoi la refugiul său. De îndată ce se apropie de iesle, își leagă ființa. Și du-te după el, direct la colibă. El vă va da copiii, în plus, veți avea un miracol pentru a vă reface sănătatea. Dacă vă prefaceți că este rău - puteți mânca doar un șobolan, dar atunci nu veți putea să-i întoarceți pe copiii furați. Zeii răi vor fi recompensați cu fulgere - un miracol prin care este mai ușor să intimidezi populația din satul celui de-al doilea stat. Numai înainte de a vă muta în următoarea țară, asigurați-vă că ființa voastră este conștientă de toate miracolele.

  • Argintul Scroll # 9: Creatorul Creature
    De fapt, aceasta nu este o căutare completă. Parcurgerea este deasupra casei de vite, veți avea șansa de a vă schimba creatura pentru altele (cu condiția să fi descărcat fișierele din rețea). Trei creaturi noi sunt un mandrill, un leopard și un cal. Viața în munți vă va face animalele mai puterniceMandrilul este mai armonios decât, de exemplu, o maimuță obișnuită. Lasă-l să nu fie atât de inteligent, dar puțin mai puternic. Un cal este la fel de gras ca o vacă (deși, poate, oarecum mai bună), dar poate alerga rapid. Leopardul este impresionant cu viteza si agilitate. Dar inteligența nu este suficientă. Deși, în orice caz, mai mult decât același tigru. Un vortex care se va transfera la al doilea motiv Nu ezitați să ridica în vârtej de toate într-un rând! Vortex nu numai să te duc la al doilea motiv, dar va permite, de asemenea pentru a muta toate lucrurile pe care le va dori să aibă un al doilea motiv. În principiu, puteți transfera absolut totul de la primul teren la al doilea. Doar aceasta este o ocupație foarte obositoare. Dar cu cât luați mai mult cu voi, cu atât mai ușor veți găsi cel de-al doilea pământ. Fiecare pământ se termină într-un astfel de vârtej. Amintiți-vă că cu cât vă duceți mai mult, cu atât mai ușor va fi pentru dvs. mai târziu!













  • Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: