Zeul războiului se potrivește cu noua imagine a lui Kratos?

În noul Dumnezeu al Războiului, Kratos a părăsit Grecia și sa mutat în Midgard - țara vechilor zei nordici și alte creaturi miticale. Dar cea mai notabilă schimbare nu a fost nici măcar locul de acțiune, ci imaginea personajului. Berserkerul cel mai rău, care comunică aproape exclusiv cu strigăte și își taie oponenții cu două lame pe lanțuri, și-a eliberat barba, sa liniștit, și-a luat fiul și și-a schimbat sabia într-un topor.







Cu toate acestea, noua imagine a eroului nu le-a plăcut tuturor. DTF-ul a discutat dacă Kratos are o nouă imagine. Opiniile au fost împărțite.

Destul de potrivit. Acum, cu eroii brutale ai jocurilor, același lucru se întâmplă cu omologii lor din cinematografie - încearcă în mod deliberat să îmbătrânească. Cu o abordare corectă, această tehnică funcționează pe ura - mulți sunt încă convinși că Logan a fost cel mai bun film despre super-eroi.

Având în vedere faptul că Sony este rareori obținută exclusivități falimentare (chiar Knack atins un oarecare succes, devenind mema), putem crede că dezvoltatorii fac totul bine, iar noi uităm că Kratos a fost odată tânăr.

Totul ar fi bine dacă nu pentru un "dar" - ochelari foarte combinate cu o barbă bruște și bruște. Când Kratos era tânăr și în modelul lui erau mai puțini poligoane, acest detaliu (podvodka) nu era cumva evident, și, în general, arăta organic. Dar acum ea strigă literalmente: "Uite, Kratos are o geantă cosmetică!"

În noul Dumnezeu al Războiului, Kratos nu numai că a îmbătrânit și a câștigat ceva de caracter. El a respins farmecul principal al seriei. În loc de un berserker țipător, gata să se lupte cu un munte de mers și să sacrifice întreaga planetă pentru răzbunare - un om obosit. În loc de săbii brutale pe lanț - un topor. Plictisitor, ceva cu topor vicios. Și sistemul de luptă al camerei, așa că nu te simți prea abrupt.

Jocuri care vor să fie clar ca Ultimul dintre noi, comparăm cu "momeala pentru Oscar". Poveștile adulte inteligente sunt bune. Dar Dumnezeu al Războiului nu este doar transformat: pare să fi respins complet natura sa. Dezvoltatorii ascund ceva de la noi sau nu mai este Dumnezeu al Războiului.

Imagine veche de Kratos se potrivesc perfect genul de jocuri și momentul la care au plecat. Acesta a fost bazat pe un conflict mitic tipic: actul nedrept comise din cauza rea ​​voință și dorința de a se răzbuna pentru o intervenție terță parte a zeilor, și să se împace. Este în spiritul tragediei grecești. Și furie eternă a Kratos, vorbind printre strigăte, mare Slasher sângeroase Gen: el este în mod constant furios, astfel încât maruntit dușmani în loturi, învinge totul și trage capul Helios pentru a fi apoi utilizat ca lanternă.

Acum, Dumnezeu al Războiului sa reînceput. În titlu nu există numere și colonii, pe semnul "Omega", înconjurat de, runes a apărut. Jocul a rămas însă un slash, dar a schimbat perspectiva: camera se uită acum pe umărul eroului și nu zboară undeva deasupra, arătând întregul câmp de luptă. Prin urmare, luptele au devenit mai personale (dar nu mai puțin brutale).

Și, în general, noul Dumnezeu al războiului se concentrează mai mult pe complot, deoarece în el personajul principal nu numai că îl educă pe fiul său, ci și își dă seama de consecințele actelor sale, în esență, groaznic de inumane. Vechiul Kratos ar părea cel puțin ciudat în astfel de condiții, iar cel nou, care a schimbat furia pentru alienarea rece a unui soldat veteran și a unei barbe luxoase, este chiar lucrul.

Îmi place ideea de mentorat că băiatul se învață să fie războinic și zeu, iar Kratos este un bărbat, dar Kratos nu-i place. Are vârsta. Furia pe fața lui își schimba tristețea. Deși zeul războiului încă luptă violent și poate zdrobi capul uriașului cu un foc arzător, mișcările lui sunt acum lente și tact, ca și vechiul războinic. Nu-mi place că loviturile sale cu un scut și un topor sunt similare cu cele ale Captain America și Torah în același timp. În stilul de luptă și alegerea armelor, Kratos nu mai este unic, dar sper că, ca și mai înainte, pe parcursul complotului din arsenalul său, se vor adăuga și alte arme de crimă.







În același timp, mă bucur că eroul a fost plasat în mitologia scandinavă. Deoarece există atât de mulți zei noi, pe care îi puteți scoate din ochi! La sfârșitul remorcii, Kratos vine în ajutorul șarpelui Jormungand. deținătorul lumii oamenilor. El este unul dintre fiii lui Loki, din care se poate presupune că principalul inamic al jocului va fi Thor. Cu toate acestea, cunoscând părțile trecute ale lui Dumnezeu al războiului, eroul este probabil să se ocupe în cele din urmă de șarpe și de întreaga familie a lui Loki. De exemplu, cu un lup urias Fenrir. ale căror șoferi Skole și Khachi puteau fi văzuți în remorcă.

Și ai știut că fiul lui Kratos este numit Atreus? În mitologia antică grecească, același nume a fost purtat de regele Miken, care în tinerețe ia ucis pe fratele său și a fugit de la tatăl său. Deci, poate că nu e fiul lui Kratos deloc sau va trăi cumva băiatului său, de altfel, mentorul său? Sau poate este doar o coincidență. Vom vedea.

Kratos în Dumnezeu al Războiului III

Sincer, m-am săturat de vechiul Kratos. Am trecut prin toate partile lui Dumnezeu de război de mai multe ori și pe platforme diferite. Îmi place această serie, dar personajul aproape nu sa dezvoltat. Chiar și în momentele rare liniștite, el a mers fie nemulțumit sau rupt, și a început un alt mochilovo. Dacă luați o înghițitură mai multe părți, solide și nimic nu expresivitate nejustificat Kratos va fi chiar mai evidentă. În primul God of War Kratos aproape fiecare cut-scene strigând: "Areeees". În toate părțile următoare: "Seeeeee". Da, Kratos se răzbună pe zei, dar straightness caracterului său pur și simplu obosesc.

Prin ieșirea lui God of War: Ascension simțit că creatorii de marcare timp într-un singur loc. M-am săturat de povestitor în formă de dezertori șeful șefului. Privit de la cut-scena, sefii înfrângere, am primit o nouă cut-scenă - arăta grozav în primele trei părți, dar Înălțarii și spin-offam pe PSP cu formula familiare deja epuizate. Totul a fost extrem de previzibil.

Dacă în remorci noi am văzut că Kratos, pătat cu sânge, se execută sub muzică epică peste un șarpe uriaș sau un uriaș, atunci aș fi mai degrabă dezamăgit. Poți lovi cu piciorul noul GoW un fel de asemănare cu The Last of Us, dar e mai bine să schimbi caracterul decât țipetele monotone și prezentarea previzibilă a povestirii. În plus, nu este nimic ciudat în faptul că Kratos a devenit calm. Dacă nu vreți, dar pentru 500 de ani, veți rezolva cu siguranță. Deși, dacă te uiți la situație într-un mod complex, atunci de fapt seria nu are nevoie de Kratos. Puteți lua orice setare cu un bogat panteon de zei și puneți un alt erou acolo cu aceeași răzbunare pentru toate lucrurile vii.

Puterea celor mai recente exclusivi Sony este într-o poveste puternică. Anterior, ghidul din poveste era Valve, acum a fost rândul lui Naughty Dog. Astăzi, nu are nici un rost să lansăm un slash cu o poveste condiționată, în care personajul principal doar urlă și mărunțește. Amintiți-vă cât de arătoasă a fost remake-ul Shadow of the Beast. Aceasta este moștenirea vechii școli, așa că lăsați-o să rămână acolo. Imaginea actualizată a lui Kratos este bună și logică - tatăl bărbos sa așezat și sa liniștit. În Grecia, zeul războiului sa comportat ca un barbar, dar fiind pe terenul acelorași barbari, el a devenit mult mai uman decât înainte.

Relația dintre tată și fiu ne permite în cele din urmă să vedem omenirea protagonistului chiar în cadru și nu în preludiul ruperii nesfârșite a capetelor. Prin remorcile prezentate, puteți vedea totuși cât de greu este pentru Kratos să joace rolul unui tată normal. Cu toate acestea, dacă l-ar fi lovit pe băiat în spate la fiecare cinci minute, cu strigătul "Acesta este Sparta!", Ar fi puțin folos. Acești eroi nu mai sunt necesari.

Dar astăzi, Dumnezeul războiului pare absolut secundar, chiar și în alegerea armelor. Cum puteți înlocui lamelele legendare cu toporul cel mai comun, deși cu rune strălucitoare? Și cruzimea, din care, în ultimii ani, dezvoltatorii se distanțează din ce în ce mai mult, în Dumnezeul războiului nu erau atât de lipsiți de sens și se potriveau perfect în contextul miturilor antice grecești.

Istoria lui Kratos sa epuizat în a treia parte, iar o serie care a durat atât de mulți ani, desigur, necesită o aerisire de aer proaspăt. Dar schimbarea cursului și modernizarea, trebuie să rămână adevărată în sine. Ar fi mai bine să luați exemplul cu Wolfenstein: Noul Ordin, sincer.

În general, imaginea este mai potrivită eroului decât nu. Am trecut prin doar două părți ale lui God of War din întreaga serie: una pe PS3 și una pe PS Vita. Dar, în opinia mea, acest lucru este suficient pentru a crea o înțelegere comună a imaginii protagonistului: testosteronul pur, ușor diluat cu o sete de răzbunare și drama personală. În noul Dumnezeu al Războiului, Kratos, deși arată mai în vârstă și mai calm, dar aproape că nu a pierdut în brutalitate.

Dar barba lui era în zadar: jocul este deja de la primele remorci, în comparație cu Ultimul dintre noi, iar vegetația de pe fața lui adaugă lui Kratos mai multe asemănări cu Joel. Pe de altă parte, este în armonie perfectă cu noua armă - un topor care a venit să-l înlocuiască, deși semnificativ pentru serie, dar destul de podnadoevshim lame de Athena.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: