Pui de alergare - pasaje complete


În timpul jocului, veți gestiona diferite caractere pentru a face față mai bine sarcinilor.

- Ginger.
Acesta. de fapt, comandantul-șef al găinilor și puiilor. Ea este cea care organizează fuga din fermă Ginger este personajul tău principal în joc, dar săriturile ei sunt medii și există câteva lucruri puternice, obiectele grele nu se pot mișca.







- Rocky.
Acesta este un adevărat clovn din circ. Se pare. că el poate zbura, și toți tovarășii îl cred chiar. Utilizați Rocky în cel de-al doilea act al jocului, când trebuie să explorați cartierul fermei și să găsiți elementele necesare. El poate să deplaseze obiecte grele și să ridice obiecte grele.

- Nick și Fletcher.
Aceste șobolani adoră ouă de pui, dar nu le fură, spre deosebire de șobolanii obișnuiți, dar primesc ca taxă pentru serviciile pe care le oferă. Îi vei conduce în cel de-al treilea act și în procesul jocului poți transfera controlul de la unul la altul în orice punct al nivelului, astfel încât să poată fi luați împreună în locuri care nu sunt accesibile individual fiecăruia.


În acest joc, dușmanii sunt destul de mici, dar se vor întâlni destul de des. Dacă un inamic vă va prinde pe un anumit teritoriu, va trebui să porniți de la locul prin care ați intrat prin acest teritoriu. În acest fel, veți pierde ultimul element pe care l-ați găsit, dar veți avea șansa să vă ocupați de acesta, deoarece acesta se va întoarce automat la locul unde l-ați luat.

- Câini (câinii).
Acesta este dușmanul tradițional al puiilor și se găsește foarte frecvent în joc. Cel puțin câțiva câini vă așteaptă în fiecare curte și, în general, în orice teritoriu din afara casei. Cel mai bine, după ce am observat câinii, fugi într-un loc îngust și ascunde-i acolo. Câinele încă nu poate trece prin și. în cele din urmă, du-te acasă. Pentru a preveni ca câinii să atace în mod neașteptat, încercați să vă uitați mai des la radar și să vă ascundeți în avans, deoarece atacă foarte repede și vă pot prinde cu ușurință.

- Dle Weedy.
El apare adesea în afara casei cu lanterna puternică, se mișcă foarte încet, iar de la el și de la lanternă se poate ușor să fugi.

- Doamna Weedy.
Această doamnă protejează toate
atât în ​​casă, cât și în afara acestuia. Și, cel mai important, urmează cu ușurință ușile și ferestrele, deci este destul de dificil să intri în casă și să colectați elementele necesare acolo. Adevărat, ea vede foarte puțină distanță și acesta este un mare avantaj.


- Misiunea 1.
Obiectivele misiunii:
"Găsește cuțitul pentru unt."
"Găsiți foarfecele rupte."
Foarfece rupte sunt în partea dreaptă a primei case, care este chiar vizavi de tine. În stânga lângă poarta mare este o bucată de carte, ia-o, și apoi du-te la hambar N16. luați cuțitul de ulei de pe masa din dreapta, du-te înapoi, du-te la hambar N17 și dă foarfecele rupte și cuțitul unt la Maku.

-Miss 2.
Obiectivele misiunii:
"Găsiți o pereche de mănuși."
- Găsește o pereche de pantofi.
"Găsiți căști."
- Colectează îmbrăcăminte.
Acum du-te spre nord până la colț și vei fi chiar deasupra vagonului N17. Utilizați tăietori de sârmă și tăiați un gard ruginit. Du-te prin gaura si te afli in curte. Fii atent, aici sunt doi câini răi, un felinar strălucitor, precum și domnul și doamna Tweedy, care, ca o patrulare militară, ocolește curtea. Mergeți la stânga, urcați pe scări și când doamna Tweedy intră în casă. fugiți și luați mănușile care se află lângă ușă. Rulați la colț și lângă marele "jgheab" veți vedea mizele, luați-le. mergeți mai departe de-a lungul peretelui în spatele casei. Tăiați coarda cu pensete pe care se încarcă hainele de uscare, luați-o și rulați la hambar N16.

- Șeful (Dog Chase).
Acesta este un nivel foarte simplu, pentru că trebuie doar să vă păstrați echilibrul apăsând butonul Pătrat. Când vă aplecați spre dreapta și butonul O (Circle) când vă aplecați spre stânga. În cursul nivelului, veți vedea câteva uși "intermitente" și, în ciuda faptului că trebuie să vă îndepărtați de câini, deschideți aceste porți pentru a vă elibera prietenii de pui. De îndată ce treci prin două garduri de sârmă, nivelul se va termina.


- Misiunea 1.
Obiectivele misiunii:
Te gândești la trei planuri de evadare și pentru fiecare dintre ele ai nevoie de elementele potrivite: Planul balansoar (Planul Swing). Acest plan necesită o "greutate".
Cel de-al doilea plan cu utilizarea de focuri de artificii (The Fireworks Plan). Pentru acest plan, aveți nevoie de o cutie cu focuri de artificii (o cutie de focuri de artificii) și o cutie de meciuri (o cutie de meciuri).
Cel de-al treilea plan, folosind un catapult (Planul Catapulta). Este nevoie de o coardă, un șasiu special (Un șasiu Pram), o scară (A Ladder) și o rachetă de tenis (o rachetă de tenis).
Deci, ieșiți din coliba a 17-a, îndreptați-vă spre sud, luați o lingură ruginită din a treia cabană și o ridicați într-o grămadă de pământ în colțul din dreapta-jos. Mergeți la tunelul pe care îl proiectați și treceți la controlul Rocky.

Rocky (Rocky).
Du-te drept în sus, urcați prin fereastra deschisă în hambar, împingeți "jgheabul" pe roți în liftul de marfă, apoi săriți deasupra uneltei, apăsați butonul roșu pentru a porni liftul de marfă. Țineți maneta din partea laterală a mecanismului pentru a ridica jgheabul de pe roți și apoi alerga până la cutiile din spatele dvs., săriți pe jgheab pe roți, apoi pe celălalt raft și luați focuri de artificii aici. Părăsiți hambarul în același mod pe care l-ați introdus, scoateți șasiul (șasiul) din partea de jos a turnului de apă din dreapta găurii prin care intră Ginger; treceți prin țeavă și atunci când vă aflați în zona următoare, utilizați cutiile deschise pentru a evita persecuția celor doi câini. Până la sfârșit, unde veți vedea un copac căzut. Prin fereastra spartă, intrați în clădire.
Urcați pe scări, împingeți o grămadă de fân peste margine, astfel încât să cadă pe podea, apoi săriți și împingeți fânul mai aproape de cutie. Apoi luați scările, ieșiți din clădire prin ușa de la etajul inferior.

Ghimbir (ghimbir).
Acum controlați ghimbirul și luați focurile de artificii în hambar 16. Și șasiul și scara la vestiar 15. Acum aveți jumătate de obiecte pentru a vă realiza planurile, dar totuși trebuie să găsiți restul. Treceți prin gaura pe care ați tăiat-o în gard și reveniți la Rocky.







Rocky.
Lângă cele două zboruri de pe scări există o ușă prin care doamna Tweedy se plimbă înainte și înapoi. Când se întoarce, poți să te duci la ea din spate și să o urmezi în cameră. Împingeți suportul de ou ruginit pe perete, săriți pe el, săriți peste "chiuvetă" și luați greutatea și, în același timp, se potrivește. Profitați de momentul în care doamna Tweedie va fi în cameră, dar nu uitați-vă la ușă și săriți în curte. Mergeți în spatele curții, unde ați găsit haine mai devreme și imediat ce alunecați după câinele care dormește (butonul R2). ia-i osul. Apoi ajungeți la racheta de tenis, faceți clic pe butonul Pătrat. să o înlocuiască cu oasele. Dar înainte de a părăsi curtea, luați coarda verde din stânga câinelui.

Ginger.
Luați meciurile în sala 16. Acum trebuie să jucați consecvent în trei mini-jocuri. realizând planurile lor de victorie.

- Minigroup Fowl Shot.
În acest mini-joc va trebui să cheltuiți cât mai multe pui posibil prin oricare dintre cele șase găuri care se deschid și se închid. Puteți ține până la 5 pui în fiecare gaură înainte să se închidă complet. Dacă obțineți 20 de puncte - obțineți o medalie de bronz, pentru 30 de puncte - o medalie de argint, pentru 40 - o medalie de aur.
Apoi du-te înapoi la hambar 15, și atunci când vă dați prietenilor dvs. o rachetă de pui și frânghie, puteți participa la următorul mini-joc.

- Minigame de primăvară.
Folosiți catapulta pe care ați găsit-o pentru a "rula" găinile direct pe cutiile și butoaiele plutitoare. Doar un pui poate ateriza in siguranta pe o cutie sau pe un butoi la un moment dat. Puteți schimba puterea catapultului ținând apăsat butoanele FORWARDS sau BACKWARDS. pentru a ajunge pe cilindru, respectiv, situat puțin mai departe sau puțin mai aproape.
Pentru 20 de puncte veți primi o medalie de bronz, 25 pentru argint, 30 pentru aur.
După terminarea acestui joc, mergeți la hambarul N11, unde așteptați cel de-al treilea mini-joc.

- Minigame Așteptări în Greutate.
Utilizați leagănul (balansoarul) pe care l-ați făcut cu care aveți nevoie pentru a rula puicuțele direct pe saltea, astfel încât acestea să poată sări cu siguranță peste gard. Aceasta nu este o sarcină ușoară, dar puteți ajusta intervalul de zbor al puilor prin apăsarea butoanelor înainte și înapoi pentru a schimba intervalul în același mod ca și în ultimul joc.
Pentru 20 de puncte veți obține o medalie de bronz, pentru 25 de argint, pentru 30 de aur.


- Misiunea 1.
Întrucât toate încercările dvs. de a scăpa de ferma de pui au eșuat, Mac crede acum că puteți dezvolta o aeronavă specială pe care puicuțele să poată zbura peste gard și să părăsească ferma. Aceasta este o lucrare foarte serioasă, este nevoie de multe lucruri de găsit. Aici vă puteți arăta talentul de design și toată ingeniozitatea.
Obiectivele misiunii:
- Trebuie să găsiți următoarele elemente pentru a face motorul (motorul): Ulei, Lanț și Motor.
- Pentru a face aripi (aripi):
Reiki (Polonezi), fir (fire) și țesătură (Fabric).
- Pentru a produce o elice, aveți nevoie de:
Cogs, binocluri, unelte și lemn. Mai întâi, du-te la hambarul N2. Aceasta este coliba Bunty.

- Bun E33S-Press.
În acest mini-joc este necesar să se colecteze ouăle și pentru aceasta este necesar să se alimenteze corect puii apăsând butonul O (Circle) pur și simplu la viteza fulgerului. Atunci când puiul este alimentat în dump, acesta va purta un ou, sau poate doi, chiar în coșul Bunty, dar înainte ca oul să cadă în coș. Trebuie să-l prindeți, să stați sub pui, apăsând butonul X. Adevărat, când niște pui se grăbesc. Puteți continua să hrăniți și alte găini.
Formați 6 puncte - obțineți o medalie de bronz, formați 10 puncte - obțineți o medalie de argint, formați 12 puncte - obțineți o medalie de aur.
Apropo, puteți purta doar șase ouă la un moment dat.
În camera unde am găsit greutăți și potriviri, trebuie să mutați standurile de ou, deoarece Ginger nu este la fel de puternic ca Rocky și nu poate muta un suport ruginit. Prin urmare, du-te la conducta de aerisire de lângă locul în care au fost meciurile, și pentru a face acest lucru, glisați cel mai apropiat la suportul de ou ruginit direct pe conducta de aerisire. Apoi glisați suportul mai mic și saltul dublu prin apăsarea de două ori consecutiv a X pentru a sari direct în conducta de aerisire.

nick Fletcher.
După ce vorbește cu Nick și Fletcher (aceștia sunt niște șobolani - comercianți) și sunt de acord să schimbe șase ouă pentru unele articole, să le controleze. Nu părăsiți această zonă înainte de colectarea tuturor obiectelor necesare, altfel acești șobolani (pentru că aceștia și șobolanii) vor cere de la dvs. șase ouă mai mult pentru a vă întoarce și a face afaceri. Odată ce găsiți uleiul de lângă Ginger, Nick ar trebui să meargă la cealaltă parte a camerei, unde domnul Tweedie încearcă să pornească o mașină de copt. Nick trebuie să sară la casete și să stea lângă butonul roșu, apoi apasă butonul O (Circle). iar controlul va trece la Fletcher. El va alerga în jur, dar nu ar trebui să ajungă la Nick, ci să stea lângă un alt buton roșu pe care îl puteți găsi cu ușurință. Acum, lăsați un șobolan să apese un buton, apoi să treacă la alt personaj, iar al doilea șobolan își apasă butonul. După mai multe astfel de manevre, domnul Tweedy va merge la cealaltă parte a mașinii pentru a vedea ce se întâmplă. Poate sa rupt. Dacă calculați cu exactitate timpul, Fletcher va putea să păstreze uneltele și sculele, iar domnul Tweedy nu va observa nimic. Acum, mergeți înapoi la JNG și discutați cu ea.

Ginger.
Imediat ce alunecați pe doamna Tweedie și ieșiți. Cu siguranță veți fi văzuți. deoarece acest loc este foarte bine luminat. Fugiți cât mai repede posibil de caseta din stânga și apoi mergeți la hambar 15 și la hambar 10. Amintiți-vă că, dacă sunteți prinși, trebuie să plătiți Nyuku și Fletcher șase ouă pentru a obține
subiecți înapoi. Du-te în cel de-al doilea hambar, ia șase ouă mai mult, întoarce-te în spatele curții. Aici veți vedea o gaură lângă locul unde se afla osul. Trageți în el și discutați din nou cu Nick și Fletcher.
După cum înțelegeți, niciun șobolan nu se poate descurca. Este necesar ca Nick să stea lângă scaun și să profite de Fletcher. ca un pas pentru a sări dublu, săriți sus și spălați rufele în stânga pelvisului. Priviți cu atenție și vedeți că lumina se scurge printr-o ușă ușor deschisă. Luați-vă piticii, apoi intrați în curte.
Nick folosește gnomul capturat pentru a se deplasa în cealaltă parte a camerei. Și în așa fel încât câinele să nu observe asta. Și Fletcher se agăță de cordonul de pe perdele și în nici un caz câinele nu ar trebui să-l vadă. Acum controlați Nick din nou și luați un alt cablu pe șurub pentru al trage pe Fletcher pe pervazul ferestrei. Aici va lua binoclul. Apoi săriți pe scaun, de acolo la masă, apoi la șemineu și, în cele din urmă, la masa mică, unde luați firul, apoi treceți la Nick. Trebuie să ajungă pe mașină, să tragă pârghia roșie, apoi pe cea de-a doua pârghie roșie din dreapta. Cutia metalică se va deplasa lateral, iar Fletcher poate activa electricitatea. Motorul va fi aruncat direct spre hambarul 15, deci nu trebuie să-l trageți. Luați lanțul și copacul înainte de a vă întoarce la țeava unde trebuie să vorbiți cu Ginger.
Când ieșiți din canal, luați lamelele din apropiere și vă întoarceți la magazia 15. Acum ați colectat toate piesele necesare pentru a construi un avion minunat și puteți începe să o faceți.

- Păsări în mișcare.
În acest mini-joc trebuie să umpleți indicatorul de jos (partea stângă jos) în partea de sus înainte de a termina limita de timp. În acest caz, trebuie să apăsați simultan cele două butoane pentru a umple indicatorul cât mai repede posibil. Cea mai ușoară modalitate este să umpleți mașina cu ulei, apoi ridicați nivelul pedalei pedalei de alimentare și asigurați-vă că nivelul uleiului și nivelul indicatorului Rock rămân la nivelul maxim. Dacă țineți în 60 de secunde, obțineți bronz; dacă aveți timp în 40-50 de secunde, obțineți argintul; și dacă veți termina sarcina în mai puțin de 40 de secunde, veți primi aur. După terminarea jocului, mergeți la hambar 11,

- Găină la locul de muncă.
În acest joc trebuie
Utilizați aceleași instrumente (în același timp) ca dl. Tweedy, dar pentru a nu-l observa. La început este destul de simplă, dar mai mult, atunci când crește viteza, copingul cu această sarcină va fi din ce în ce mai dificil și mai complicat. În acest joc puteți obține, de asemenea, aur, argint sau bronz. Încercați să vă obișnuiți cu jocul cât mai repede posibil, să vă antrenați și să faceți față acestei sarcini. Când vă construiți în sfârșit avionul, este timpul să ieșiți din fermă.

Șeful Cârligul.
Este uimitor, se pare. Caseta dvs. este într-adevăr un avion și poate zbura. Dar ciudat cum pare, doamna Tweedy poate zbura. Tu. încercând să o aducă în stâlpi de lemn, în clădiri și chiar în propriile "semne" și, în același timp, să evite axele pe care le va arunca la tine. Dacă puteți ajunge în siguranță la ferma de pui, ea se va grăbi să pătrundă în pământ și puteți scăpa. La acest joc se termină.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: