Proiecție cu modificatorul de hartă uvw (proiecție uvw) - materiale și texturi - alfabet 3ds max

Modificatorul UVW Map (UVW) vă permite să atribuiți coordonatele proiectului obiectului pentru cartografierea ulterioară a hărților texturale și controlul poziției lor în spațiu.







Pentru a atribui un modificator de hartă UVW (UVW) unui obiect din orice fereastră de proiectare, selectați obiectul la care este alocat modificatorul. Executați Modificatorii? Coordonate UV? Harta UVW (Modificatori? Coordonate UV? UVW-proiecție). Ca rezultat, harta modificatoare UVW (proiecție UVW) va fi adăugată în teancul de modificatori, iar setările apar în câmpul de derulare (Figura 1). În ferestrele proiectate în jurul obiectului selectat, se va afișa un portocaliu Gizmo portocaliu care arată tipul de proiecție și dimensiunile acesteia.

Fig. 1. Introducerea parametrilor modificatorului hărții UVW (proiecție UVW)

1. În zona Mapping, există șapte tipuri de proiecții:

  • Planar (plat) - este folosit pentru a proiecta hărți raster pe suprafețe plane de obiecte;
  • Cilindrice (cilindrice) - utilizat pentru obiecte a căror formă se încadrează în cilindru; textură
  • coordonatele acoperă obiectul în formă de cilindru, închizând în locul cusăturii containerului supradimensionat;
  • Sferică (sferică) - un container dimensional acoperă un obiect sub forma unei sfere; Se aplică obiecte de formă circulară (minge, minge, glob);
  • Controlarea înfășurării - ca o proiecție sferică are un container dimensional sub forma unei sfere, dar cu un singur punct de conectare a texturii;
  • Caseta (Rectangular 3D) - specifică proiecția dreptunghiulară a texturii cu o cutie sub formă de cutie; potrivite cel mai bine pentru texturarea obiectelor sub formă de cutie;
  • Proiectarea feței are loc separat pentru fiecare față și poate servi la crearea unui model repetat pe suprafața obiectului;
  • XYZ la UVW (XYZ to UVW) - se utilizează atunci când este necesar să se modifice simultan mărimea hărții procedurale și a suprafeței obiectului.






2. Utilizând parametrii Lungime, Lățime și Înălțime, puteți seta dimensiunile necesare pentru containerul general.
3. Parametrii U Tile (Multiplicity by U), V Tile (Multiplicity by V) și W Tile (W) sunt folosite pentru a specifica numărul de repetiții de textură din cadrul modelului.
4. Zona canalului specifică canalul de proiecție pentru hartă sau culoarea vârfurilor (până la 99 tipuri de coordonate de proiecție pot fi aplicate unui obiect).
5. Setările zonei de aliniere specifică metoda de aliniere pentru containerul general: Fit, Center, Bitmap Fit, Normal Align, View Align, Region Fit (Fit for area), Resetare (Resetare) și Acquire (Receive).
6. Cu comutatorul Afișaj, puteți selecta o metodă în timp ce cusăturile fețelor sunt afișate la nivelul subproiectului Gizmo (Container dimensional).







Trimiteți-le prietenilor: