Lecție privind crearea unor principii generale ale lecțiilor de cap

heh neznil că puteți să vă dezactivați)))))))) multumesc pentru sfat

Lecție privind crearea unor principii generale ale lecțiilor de cap

Lecție privind crearea unor principii generale ale lecțiilor de cap

Administrator al galeriei 3D

Lecție privind crearea unor principii generale ale lecțiilor de cap

Citez Earanak:
Un vechi model de shader pentru care ați făcut texturi.






Dynamic Per-Pixel Lighting - (Normal-Map + Diffuse + Specular).

Marmoset Toolbag 2.0 are un model de shader mai modern.
Afișarea pe bază fizică - (Normal-Map + Albedo + Metalitate + Roughness / Microsurface).

Și cel mai important ca toate texturile (cu excepția Normal-Map) pe care le-a făcut în lecția - nu se potrivesc prebugetar în Marmosete toolbag 2.0
De aceea am întrebat inițial - de ce nu Marmoset Toolbag 1.10 unde se folosește modelul vechi shader.

Încă o dată.
Albedo (nu este același lucru cu asta) Diffuse (ABSOLUTELY!).
AO nu este de obicei coaptă în Albedo. Pentru acelasi lucru in PBR - "Ecran-Space Per-pixel Ocluzie Ambientala".
Specularul este, în general, o hartă aproape inutilă în acest model de umbrire, dacă nu este utilizată împreună cu Metalitatea.






Densitatea / microsurfurile nu sunt aceleași cu cele ale gloss / spec.
Când folosiți Metalitatea, trebuie să personalizați culorile Albedo sub ea.

mulțumesc pentru răspuns, acum înțeleg ce este.

Lecție privind crearea unor principii generale ale lecțiilor de cap

Un vechi model de shader pentru care ați făcut texturi.
Dynamic Per-Pixel Lighting - (Normal-Map + Diffuse + Specular).

Marmoset Toolbag 2.0 are un model de shader mai modern.
Afișarea pe bază fizică - (Normal-Map + Albedo + Metalitate + Roughness / Microsurface).

Și cel mai important ca toate texturile (cu excepția Normal-Map) pe care le-a făcut în lecția - nu se potrivesc prebugetar în Marmosete toolbag 2.0
De aceea am întrebat inițial - de ce nu Marmoset Toolbag 1.10 unde se folosește modelul vechi shader.

Încă o dată.
Albedo (nu este același lucru cu asta) Diffuse (ABSOLUTELY!).
AO nu este de obicei coaptă în Albedo. Pentru acelasi lucru in PBR - "Ecran-Space Per-pixel Ocluzie Ambientala".
Specularul este, în general, o hartă aproape inutilă în acest model de umbrire, dacă nu este utilizată împreună cu Metalitatea.
Densitatea / microsurfurile nu sunt aceleași cu cele ale gloss / spec.
Când folosiți Metalitatea, trebuie să personalizați culorile Albedo sub ea.

Acest lucru este foarte scurt și superficial.

Lecție privind crearea unor principii generale ale lecțiilor de cap

Citez Earanak:
În orice caz, aproape toți oamenii fac aceeași greșeală în Marmoset Toolbag 2.0, inclusiv pe mine.
Ei bine, cine vrea să înțeleagă ce este esența - am aruncat deja legăturile. Există mai mult decât suficiente informații.
asa ca pentru eroare in cateva cuvinte, te rog descrie-o si apoi chiar m-am confuzat direct)))))

Lecție privind crearea unor principii generale ale lecțiilor de cap







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: