Lair al aripii întunericului (bârlogul negru, bwl) - wow jp

Cuvinte obișnuite; raid, și așa mai departe

Brudlord este considerat cel mai simplu șef al BVL în ceea ce privește tactica de luptă. Deși această obrăznicie încă ruina nu va funcționa, și este deosebit de critică pentru rezervoare meteo-cârpă - fără utilizarea unui chimie de top chiar T1-tank-uri pe ea stabilește pe cheltuiala „doi“. Dar restul, cu excepția vindecătorilor care au lovit întotdeauna, poți să-ți exersezi măsura depravării lor.







Pe acest trafic seful aproape ajunge la traficul pe Razor; în consecință, se impun restricții asupra conexiunii jucătorilor.

Șeful bate în fapt în două faze: prima fază - gunoi în fața șefului; a doua fază este de fapt șeful. În primul rând - stratul pe gunoi:

  • Imediat după Vael vor fi două pachete de dragon mobs, care trebuie distruse. Acest lucru se face în felul următor: se alocă tancurile-controlorii mulțimilor: Druidul alunecă Virmkinov, kantul kaitit al camerei Căpitanului din Razor, rezervoarele rezervoarelor Sizers. Cu un bazin de controlere sunt pe partea de sus a zăbrele; raidul se află în partea de jos. Tancurile și vânătoarea-kayter atunci când se apropie de mobs va ataca-le de la arcul sau taunt și imediat sari de la balcon până la raid. Mai mult, în general, totul este ca de obicei. Cu ștergeți, ambalajul este complet reparate; după ucidere, ambalajele nu seamănă până la recuperarea completă a insta după profilaxie.
  • Direct în fața șefului vor fi două etaje ale întâlnirilor regulate, strategia de trecere prin care seamănă cu trecerea Liceului către BRD. Există 4 pericole principale:
  • - mici dragoni (Corrupted Whelps); 4-6 dragoni mici răniți împreună; lovește un pic, nu lovesc greu, dar cârpele în centrul atenției sunt demolate în acest moment; rep aproximativ 2 minute. Trebuie să fie magicieni AESsheny.
  • - capcană Mecanism de suprimare, răspândit în jurul valorii de suprimare Aura, reducerea vitezei de mișcare, exprimate și atacuri cu 80%. Ar trebui să fie oprit de coarne (care sunt hoți, și nu care coarne). Timpul de pornire este din nou aproximativ 2 minute.
  • - patrule de trei umanoizi, cum ar fi Taskmaster; trei mulțimi de elită cu grad mediu de pericol; poate fi polimorfic de către magicieni. Au o rază destul de mare de patrulare, relativ la restul gunoiului. Resp - 15 minute.
  • - dragoni groși cum ar fi Hatcher; pericolul principal este în întregime gunoiul în general. Mobul este destul de gros, nu se lovește foarte mult cu labe, dar blochează un debuff de stivuire pe jucători, ceea ce provoacă pagube fierbinți; cu o ședere îndelungată în zona AOE, chiar o singură mulțime de a fura un raid este dificilă; dacă două - atunci, în general, puțin real. Resp - 15 minute.

Trecem ambele etaje în partea dreaptă a camerei. O pereche de coarne are rolul de a neutraliza capcanele; Coarnele trebuie să fie atente cu maimuțele groase AOE, aruncă stealth. Mai multe mafioți sunt trimiși la raid pentru a elibera spațiu; din momentul primului glonte raidul se duce la seful aproape non-stop, cu câteva pauze secunde asupra restului; la toate acestea trebuie să fie gata. Tot ce apăsăm pe marginea dreaptă a camerei, literalmente mergem de-a lungul peretelui. Nimeni nu afkshit; dacă trebuie să vă deplasați de la computer - stați în picioare. În principiu, mișcarea camerei are loc ca distrugerea dragonilor groși; mici dragoni pentru practic nu sunt luați în considerare. Trebuie să fim atent, fără decese în rampă, să ajungem la colțul din dreapta sus la primul etaj; există primul punct relativ liniștit în care puteți aranja o mana -rest; dar ia în considerare timpul de grăsime extremă la primul etaj. Apoi sărim pe scări, există, de asemenea, relativ sigur, deși există o mulțime de lupte mici și mai multe capcane dintr-o dată. Apoi trecem la marginea din dreapta a camerei de la etajul al doilea și mergem de-a lungul peretelui drept la seful; Aggro are 50 de metri, foarte elegant când se apropie; sagrili seful = ștergeți. În principiu, dacă vă așezați în colțul camerei din spate în fața șefului, atunci chiar repul de dragoni groși nu este teribil; dar aproape 100% ștergeți pe un gunoi înseamnă o alergare peste gunoi din nou.







În camera din spate, în fața șefului, puteți face o mică răscoală asupra respingerii; dar ia în considerare timpul luptei strânse a vecinului cu șeful. Luptându-se cu șeful, el nu interferează, dar cu o pula puteți să vă lăsați - și apoi o ștergere.

Cea mai mare dificultate a șefului este o lovitură muritoare pentru lovituri de 2-4k pe ținte agro, în funcție de echipamentul rezervorului; respectiv mortarele muritoare se scot ușor de pe scară pentru 6-7k pe un rezervor de dimensiuni medii.

Periodic, șeful face o gunoi care face 1 la 2k de daune și aruncă 40 + de metri de toată lumea în raza de gunoi (aproximativ 20 de metri). Agro nu-l reduce.

Seful poate face Cleave - o lovitură frontală AOE pentru 1300 de hit-uri.

Gunoiul frontal - atac asupra agro-țintă, reducerea țintei agro și aruncare; cooldown - aproximativ 30 de secunde.

Orașul nu mai are loc aici, pentru imunitate.

Cuvinte strategice comune

Dificultatea șefului este o deteriorare foarte puternică a tancurilor; datorită prezenței abilităților de reducere a agregării rezervoarelor ar trebui să fie mai multe, 3-4, și toate - foarte bine îmbrăcat în + stamina + defens. Începutul raidurilor trebuie să aibă prezența baloanelor de titan pe toate tancurile (în principiu Zandalar zanza +50 se va potrivi și ca înlocuitor).

De asemenea, mana-regen foarte important în vindecători; Lupta se poate trage, și întreaga bătălie trebuie să fie spamat pe rezervor; noi folosim toate lucrurile posibile (chimie, mana-oyly) la manaregene / 5sec.

O complicație suplimentară pentru șef este prezența unui gunoi respirabil înaintea lui; În primul rând, nu este ușor să ajungeți la ea; și în al doilea rând, rep but un pic, dar previne lupta.

Alocarea grupurilor și aranjarea acestora

Ca și în cazul lui Vael, sunt repartizate 4-5 tancuri, care vor fi păstrate de sef. Am gruparea rezervoarelor în unul sau două grupuri (+ cham + lok).

Restul grupurilor se formează clasic. Folosim partiționarea grupurilor în hiler (+ restor-sham), ranged-dps, mile-dps (+ ench-sham).

Aranjament de luptă specială cu șeful nu este necesară. Dupa punt, MT ocupa un loc in coltul din dreapta sefului (daca este privit din punctul piscinei), offtanki castiga agro la dreapta sefului, mile-dps va fi atacat din spate la stinga sefului. Nimeni nu stă în picioare cu spatele în locul mulțimilor respawn.

Două coarne sunt atribuite capcanelor apropiate și îndepărtate; două - în cazul în care cineva moare - moare - cade.

Atunci când o glonț MT duce șeful în colțul slotului din dreapta locului în care se află. Restul raidului se duce la locul unde șeful a stat în fața lui Pull.

Pullit-ul sefului este cel mai gros def-var; este recomandabil să includeți un val de pietre în piscină, deoarece vindecătorii vor alerga, iar rezervorul nu se va vindeca mult; dar este necesar.

Tancurile încep să strângă agro împreună. Acestea sunt situate în acest caz nu în punctul MT, dar ușor lateral; când comutați șeful în oricare dintre tancuri, el trebuie să ia locul rezervorului anterior și el, la rândul său, să meargă în locul lui.

Toți vindecătorii păstrează rezervorul curent 100%; Shamansii dețin aruncăturile de 100%, iar atunci când schimbă tancurile ajută la vindecare.

Mili-DPS - urmărim agro; bandaj după dumping.

Ranged-DPS este principala sursă de pericol pentru acest sef, datorită reducerii constante a rezervoarelor agro-alimentare; noi controlam agro ca onixie. Același lucru este valabil și pentru vindecători.

Coarne - ceas pentru capcane; dacă cineva a decedat de la semnalizarea cu privire la înlocuirea coarnei DPS, ei merg la capcane.

Luptele minore vor interfera cu întreaga luptă cu șeful; magicienii nu ar trebui să doarmă și să-și distrugă AOE.

După moartea eroică a șefului, gunoiul înaintea lui încetează să mai respawn, capcanele încetează, de asemenea, să se aprindă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: