Joc de joc șaizeci și șase, marjage, regulile jocului

Șaizeci și șase este un joc vechi de cărți. inventat în Germania, în conformitate cu o versiune, inventată în 1652 de către oamenii obișnuiți ai hanului de pe strada Eckamp 66 în orașul Westferian Paderborn. De aici trebuie să presupunem că numele ei a avut loc. Este, de asemenea, cunoscut ca "maryazh", în poporul comun a fost numit "un cerșetor pentru săraci".







Regulile jocului

Cea mai populară versiune a jocului "marjage", există mai multe dintre soiurile sale. Numărul de jucători este de două sau trei. Redați o punte de 24 de coli.

Vechimea cărților:

Ace, zece, rege, doamnă, Jack, nouă.

Costul în ochelari:

Există un costum de trăsură care poate fi înlocuit. Regele și doamna aceluiași costum (marjage) - 20 de puncte. Marjage in costum trump - 40 de puncte.

Dacă doi jucători joacă, fiecare jucător primește 6 cărți. Al treisprezecelea se deschide (se aprinde), este un costum de trăsură în acest desen și apoi este pus sub punte (jumătate din ea este vizibilă).

La rândul lor, se joacă mită; În primul rând se duce mâna adversarului. Câștigătorul (care a primit o mită) completează cartea de sus a pachetului cu numărul de cărți la șase. După el, adversarul său face același lucru. Persoana care a luat mita anterioară face următoarea mișcare.

Proprietarul unei cărți de atu poate (dar nu este obligat să) după ce a câștigat o mită și înainte de următoarea mișcare pentru a-l schimba pentru un atu. situată sub punte.







Până când pachetul este terminat, nu este necesar să răspundeți la costum și puteți întrerupe un card atu, chiar dacă aveți acest costum pe mâini. Dacă costumul cu care a ieșit adversarul, jucătorul nu are, este permis să renunțe la orice carte.

Proprietarul marjazhei anunță acest lucru prin a intra cu regele sau cu doamna.

Când cărțile din capătul pachetului se schimbă regulile jocului: acum trebuie să răspundeți la costum și să întrerupeți cartea atuului doar în absența costumului.

Jucătorul, atunci când face o mișcare, poate "închide jocul", adică scoate cartonașul de sub punte și pune-l pe partea de sus. Acum jucătorii nu iau cărți de pe punte și jocul se joacă ca și cum puntea este deja terminată.

Cel care a obținut mai întâi 66 de puncte în mită și a anunțat marijas, câștigă, chiar dacă raliul nu sa terminat încă. Scorul de puncte câștigate este păstrat în memorie tot timpul.

În cazul în care adversarul câștigătorului a obținut mai mult de 33 de puncte în mită și marjă, câștigătorul jocului primește un punct important, dacă este mai mic, apoi 2 puncte mari; dacă nu un singur punct, apoi 3 puncte mari.

Într-un joc "închis", câștigătorul, indiferent de numărul de puncte marcat de inamic, este întotdeauna încărcat cu trei puncte mari. Dacă jucătorul "închis" nu marchează 66 de puncte până la sfârșitul jocului, adversarul său va primi trei puncte mari.

Jocul continuă până când unul dintre adversari primește 8 (uneori prin acord 7) puncte mari.

66 pentru trei

Fiecare jucător primește 8 cărți, ultimul (ajunge la dealer) se deschide și indică un costum de trump. Jocul se desfășoară fără o punte, adică cu obligația de a răspunde la proces și a întrerupe. Fiecare jucător are propriul cont. Dacă nimeni nu obține 66 de puncte, se va efectua următoarea modificare și tragere. Alte reguli rămân neschimbate.

Distribuiți această pagină







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: