Întrebări și răspunsuri despre clasele paladin - portalul World of Warcraft

Continuăm seria "Întrebare-răspuns", dedicată cursurilor. Întrebările jucătorilor sunt preluate de Greg Street, mai bine cunoscut sub numele de Ghostcrawler, și de alți dezvoltatori de jocuri. Fiecare versiune detaliază o anumită clasă de caractere; încercăm, de asemenea, să răspundem la întrebările principale ale jucătorilor. Problema zilei este dedicată paladinului. Vom discuta mai multe întrebări comune și vom afla ce concept de design a constituit baza acestei clase. Vom încerca, de asemenea, să aflăm ce așteaptă paladinul în viitor.







Unitatea de relații cu comunitățile: Astăzi, Greg Street (Greg Street) ne va spune despre paladini, despre cum a început istoria acestei clase și cum va evolua în viitor. Vom aborda, de asemenea, aspecte specifice, cum ar fi alegerea obiectelor, efectele pozitive, abilitățile și așa mai departe.

Q. Care este locul paladinului în joc acum, după o mulțime de inovații și cum îl vedeți în viitor?
A. Paladin este o clasă care apare în aproape fiecare joc de rol; paladinii noștri au decis să nu fie originali. Aceștia sunt clasicii "războinici ai Luminii" care joacă un rol important în povestea lui Warctaft în general și mânia regelui Lich în particular.

Paladin a fost conceput ca specialist în vrăjile defensive. Anterior, paladinii au fost luați în grup numai din cauza efectelor pozitive pe care le-au impus (de altfel, de obicei, paladinul ar trebui să-și acorde toată atenția pentru a menține aceste efecte asupra aliaților.

Paladinii în fazele târzii ale clasicului World of Warcraft erau de obicei vindecători, care de multe ori au devenit o dezamăgire pentru jucătorul de la nivelul 60. De asemenea, după cum deja știau cititorii noștri, paladinii anteriori nu puteau fi decât personajele Alianței. Apoi am realizat că, de dragul echilibrului dintre Alianță și Horde, fiecare actualizare face ca abilitățile șamanilor și paladinilor să devină din ce în ce mai asemănătoare. Prin urmare, sa decis să se ofere ocazia de a juca pentru ambele clase reprezentanților ambelor părți. In plus Burning Crusade Paladinii au fost capabili să „rezervor“, și chiar și destul de bine în unele situații, dar, cu toate acestea, de regulă, acestora li se atribuie rolul unui rezervor secundar. În plus față de Wrath of the Lich King, am făcut în cele din urmă toate cele trei specializări complete: "Protecție", "Retribuție" și "Lumină". Acum, paladinii pot "scoate" pe cineva, provocând daune decente atât în ​​PvE, cât și în PvP, și, desigur, rămân vindecători buni.

Q. Ce distinge paladinii de celelalte clase de jocuri?
A. Încercăm să distribuim în mod egal abilitatea de a impune efecte pozitive în toate clasele, dar unele vrăji utile au fost și rămân prerogativa paladinilor. Ei au fost puternice, „binecuvântări“, „Shield Divin“, posibilitatea de a elimina o varietate de efecte negative, precum și ca atare „auxiliar“ capacitate ca „mână de libertate“ și „Hammer of Justice“. Oricare ar fi specializarea paladinului, el poate purta armuri: acest lucru este deosebit de important pentru vindecători. Și, în cele din urmă, paladinii pot impune sigiliile și să administreze dreptatea, ceea ce face ca jocul să fie unic pentru această clasă.

Unitatea de relații cu comunitatea: Am primit multe sugestii despre care ar putea fi caracteristicile și bonusurile pentru echipamentele incluse în kituri. De asemenea, jucătorii susțin că proprietatea "mana / 5s" este acum mai puțin importantă decât alți indicatori.

Î. Ce vă concentrați asupra creării elementelor paladin-vindecător? Considerați că "manu / 5s" este la fel de important ca și inteligența, evaluările critice de grevă și puterea de viteză sau vrajă? Aveți de gând să creșteți aceste cifre cu bonusuri de la kituri de echipamente pentru vindecătorii de paladin?
A. În ultima adăugare, proprietatea "mana / 5s" nu este la fel de semnificativă ca și intelectul, ratingul grevei critice sau puterea de vrajă. Nu a fost ideea noastră: în mod ideal, jucătorul ar trebui să gândească din greu, să aleagă un bonus pentru intelect sau "mana / 5 s". Acesta este motivul pentru care, după cum mulți deja știu, intenționăm să consolidăm această caracteristică în actualizarea 3.2. În opinia noastră, paladinii acum umple prea mult mana cu intelect și greve critice. Nu vrem ca "mana / 5" să devină principalul criteriu pentru paladine în alegerea lucrurilor, precum și un indice complet inutil, cum ar fi dexteritatea. Evaluarea efectului critic este văzută în principal ca un factor-cheie în restaurarea manelor.

În timpul testelor actualizării 3.2 am observat că unii vindecători de paladini au dat încă o dată atenție combinației "speed + mana / 5 s", sacrificând evaluarea efectului critic. Suntem foarte interesați de modul în care acest lucru va funcționa ca rezultat. Desigur, trebuie să lucrăm la echilibrare, dar aș vrea să văd că fiecare jucător în alegerea trupei a crezut ce caracteristici sunt importante pentru caracterul său.

Așa cum am menționat deja, pentru mult timp nu am putut desena o linie între spirit și "mana / 5s", deci intenționăm să combinăm acești doi parametri în viitor. Aceasta este o schimbare pe scară largă, care ar trebui abordată foarte atent: nu puteți înlocui toate elementele cu "mana / 5 s" pe elemente cu un bonus al spiritului.

Unitatea de relații cu comunitatea: Paladinii pot impune multe efecte utile, care ajută alte personaje să "creeze", să vindece și să trateze daunele.

Q. Vrei să permiteți paladinilor să vrăjeze utile tuturor membrilor raidului, nu doar personaje ale unei anumite clase?
A. Suntem mulțumiți de situația actuală. Un astfel de mecanic face ca efectele pozitive ale fiecărui paladin să fie unice și să nu diminueze semnificația paladinului al doilea sau al treilea în raid.

B. "Binecuvântarea inviolabilității" - un efect pozitiv excelent pentru tancuri. Aveți de gând să vă extindeți funcționalitatea, făcându-l util pentru alte clase?
A. Nu, vrem ca vraja să fie folositoare numai pentru tancuri. Mai mult decât atât, am dori ca pentru apărătorul paladin să fie mai preferabil decât "binecuvântarea regilor". În descrierea actualizării 3.2, am subliniat faptul că acum „Privacy“ este ca un „rege“, creste rezistenta, si nu vor fi adăugate aceste bonusuri ( „bonusuri Kings la alte caracteristici sunt reținute).







Q. Ați subliniat câteva modificări pentru "Blițul de lumină". Veți diversifica acum căile de aplicare a vrăjilor de vindecare ale lui Paladin? Există vreo intenție de a introduce mai multe vrăji de vindecare mai interesante, cu excepția "Luminii vindecătoare", "Luminii de lumină" și "Șocului Raiului"?
A. Acestea sunt planuri pe termen lung # 33; Cel puțin în actualizarea 3.2 nu vom vedea modificări. De asemenea, dacă apar aptitudini noi, nu va fi ceva de genul "Rugăciunea vindecării" sau "Cresterea sălbatică". Acum, cu interacțiunea "scutului sfânt" cu "blițul luminii", semnificația acestuia va crește și mai mult. Și după ce au făcut schimbări în acțiunea "Particulelor de Lumină", ​​paladinii vor fi vindecătorii de vază ai două personaje.

Unitatea de relații cu comunitatea: Odată ce am vorbit despre efecte și abilități, să vorbim despre paladin ca un luptător universal: atât în ​​PvE, cât și în PvP.

B. Deteriorarea fiecărei clase variază în funcție de condițiile meciului. Unii paladini se plâng că prejudiciile pe care le provoacă sunt prea mici în comparație cu alte clase, în special în bătăliile staționare lungi. Care, după părerea dvs., este locul paladinilor acum printre alți luptători?
Răspunderea PVE efectuată de paladini cu specializarea "Retribution" în actualizarea 3.1 este prea mică. Planificăm să o creștem în actualizarea 3.2, schimbând modul în care funcționează acțiunea "Vengeance / Corruption". Acest sigiliu este conceput pentru a provoca daune uriașe asupra acumulării a cinci încărcături, ceea ce îl face ideal pentru utilizarea în bătăliile sefilor. În meciurile PvP și PvE, va fi folosit "Seal of obedience". Cu toate acestea, considerăm că "Sigiliul răzbunării / pagubei" va rămâne, de asemenea, relevant - poate chiar și în PvP - cel puțin pentru un efect pozitiv.

B. Acum "Exorcismul" poate fi folosit din nou atât în ​​PvE, cât și în PvP - este bine. Există vreun alt motiv pentru a modifica efectul acestei vrăji, cu excepția celor care se datorează unei noi oportunități de ao folosi împotriva altor jucători?
A. Vraja "Exorcism" nu a avut niciodată mari daune altor jucători, dar este aplicată instantaneu, ceea ce vă permite să o utilizați atunci când vă apropiați de inamic. A fost doar o "vătămare liberă", care ar putea fi aplicată fără să se gândească. Acum, pentru utilizarea „Exorcism“ este nevoie de ceva timp, asa ca Paladinii va trebui să acorde mai multă atenție la rotația abilităților lor: a devenit profitabil să folosească „Exorcism“ numai după ce a declanșat talentul, „Arta războiului“.

Înțelegem că aceasta este o schimbare minoră, așa că am îmbunătățit și vraja "Hand of Retribution". În actualizarea 3.2, am întărit în mod serios tancurile de paladin, așa că cred că cei care se specializează în "Retribution", vom fi iertați.

B. "Sfințirea" necesită costuri uriașe de mana pentru fiecare aplicație. Vraja va deveni mai eficientă în ceea ce privește prețul-calitate?
A. Credem că aceste costuri ale manei sunt justificate. Paladinele cu specializarea "Retribution" și "Protecția" au multe tehnici de completare a manelor, deci nu ar trebui să fie o problemă.

Unitatea de relații cu comunitatea: Există multe întrebări despre abilitățile și vrăjile paladinului în PvP, precum și despre supraviețuirea și sarcinile sale în general.

Q. Sunteți mulțumit de eficacitatea "scutului divin", considerând că există astfel de contra-abilități, cum ar fi "Crushing Shot" și "Mass Dispersion"?
A. "Shield Divine" este o vraja foarte puternica care afecteaza echilibrul jocului atat de mult incat necesita contra-abilitati. Problema este că numai o singură clasă posedă "Dispersia de masă", ceea ce face preoții ideali "anti-Paladini". Desigur, personajele unei clase sunt întotdeauna mai eficiente împotriva celorlalți, dar am dori să evităm astfel de "solduri absolute". A fost necesar să se dea cuiva, cu excepția preoților, posibilitatea de a elimina "balonul": pentru aceasta a fost introdusă "aruncarea zdrobitoare". Acest atac a fost făcut de la distanță, astfel încât războinicii să treacă periodic între obiective, mai degrabă decât să se concentreze fără încetare asupra uneia dintre ele.

Q. Va fi "Wrath of the Punisher" o vrajă de neșters? Ea este destinată unei creșteri intenționate, unice, a daunelor împărțite pe secundă și afectează numai paladinul însuși.
Probabil, dar puțin probabil. În general, acest caz face parte dintr-o problemă mult mai mare, care se numește "importanța dispersiei în PvP". Dacă echipa rivală are un "scatterer" corespunzător, abilitățile precum "Wrath of the Punisher" devin inutile. Dacă nu există nici un "scatterer", poate adesea înseamnă automat o înfrângere. Acest lucru conduce la faptul că nu sunt folosite multe efecte, dar și la faptul că logica dispare în regulile de dispersie. Vom remake întregul sistem, deși nu în actualizarea 3.2. Ideea este de a permite tuturor medicilor să înlăture magia (din moment ce 90% din abilitățile jucătorilor sunt magice), dar în același timp să prevină orice dispersie "agresivă". Cel puțin, dorim să evităm eliminarea efectelor "obligatorii" pentru unele clase, cum ar fi "Arcane Intelligence" sau "Fortitude".

Q. Veți introduce o capacitate de întrerupere auto-suficientă pentru paladine?
A. Da, am dori să vedem ceva similar în arsenalul paladinelor. Dar mai întâi trebuie să echilibrați cantitatea de daune pe care luptătorii de la Paladin le pot face repede într-un singur gol, deoarece acum câștigă majoritatea duelurilor PvP. De îndată ce vom face acest lucru, va fi posibil să ne gândim la introducerea unor noi abilități.

Q. Multe personaje de clasă au o gamă largă de abilități defensive și de atac pentru a intra rapid sau pentru a ieși dintr-un duel PvP (de exemplu, Death Grip, Typhoon, Demonic Circle sau Separation) . Ce zici de paladini? Se pare că acum sunt singura clasă care nu are abilități similare cu un timp scurt de recuperare.
A. Jucătorii sunt în dificultate, dar când trebuie să găsească o soluție, ei de obicei doar împrumuta idei din alte clase. Principalul nostru dușman este uniformitatea, de aceea nu toate clasele au un "Death Grip" sau "Jerk". Umpleți nișa pentru că paladinii ar fi trebuit să fie "dreptatea justiției". Dacă acest lucru este cu adevărat necesar, ne vom gândi la introducerea unor alte abilități, dar, se pare, paladinii sunt deja foarte buni în PvP.

Q. Atacurile de la distanță ale paladinilor, se poate spune, sunt absente ca o clasă, deoarece acestea nu sunt principalul lor mijloc de a provoca daune. Și totuși, jucătorii ar dori să aibă cel puțin ocazia de a se ridica în lupta cu rază lungă de acțiune. Vrei să schimbi cumva această situație?
A. Paladin nu mai este un luptător al luptei exclusiv strânse și nu credem că atacurile lor la distanță ar trebui întărite.

Departamentul de Relații Comunitare: În final, aș dori să vorbesc puțin despre manuscrise și despre estetică.

Q. Aveți de gând să adăugați mai multe manuscrise la joc?
A. Scopul nostru este să ne asigurăm că paladinii fiecărei specializări au propriile lor manuscrise. Deoarece aceste elemente sunt disponibile doar pentru paladine, nu vrem ca ei să cadă prea des în bătăliile PvE, este mai bine să le oferim posibilitatea de a le cumpăra pentru embleme. Ca regulă, unificarea obiectelor este o chestiune de timp, deoarece, cu fiecare actualizare, există echipamente de un nivel mai înalt. Astfel, pentru "Summoning the Vanguard", au fost create mai mult de o mie de articole noi.

Q. Veți crește importanța manuscriselor? Va deveni vreodată un articol exclusiv "statuar" și va fi afișat pe modelul personajului, ca și cum ar fi trecătorul vânătorilor (chiar dacă numai vânătorii îl pot vedea)?
A. Da, jucătorii primesc adesea această ofertă și ne gândim serios la aceasta. Paladin cu un manuscris este o imagine clasică a Warcraft, care a devenit mai populară după Warcraft III. La BlizzCon de anul trecut, îmi amintesc că cineva a întrebat dacă este posibil să dai pe cineva pe cap. Desenarea manuscriselor este o sarcină destul de importantă pentru artiști; Este necesar ca totul să fie reconciliat stilistic. Același lucru se întâmplă și în cazul totemurilor șamanilor și ale vânătorilor. A durat mult timp pentru a actualiza în cele din urmă aspectul druizilor sub masca unei pisici și a unui urs, deci nu așteptați astfel de modificări în actualizare 3.2.

"Bine, Bad, eu sunt omul cu pistolul # 33;"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: