Desenați o cameră de sus

V-ați imaginat vreodată cum ar arăta camera voastră dacă ați mutat un pat sau un piept de sertare? Sau cum ar arăta camera ta de zi dacă ai mișcat canapeaua, fotoliile și televizorul? Este nevoie de un efort enorm de a rearanja totul și de a vedea cum va arăta proiectul dvs. de design. Această lecție minunată de blog vă va învăța să desenați o cameră, un hol sau un foaier în perspectivă frontală. astfel încât să puteți decora interiorul după dorința inimii voastre!







Desigur, la început această lecție poate părea simplă și neinteresantă pentru dvs., dar arată pașii de bază ai construirii unei perspective de cameră frontală. care va pune bazele pentru construcția corespunzătoare a oricărei încăperi în viitor.

Desenați o cameră de sus
În această lecție vom studia perspectiva frontală. Aceasta este o tehnică de imagine în care toate obiectele sunt legate de un singur punct central din figură. O altă perspectivă se numește o "perspectivă punctuală". Nu confunda cu perspectiva unghiulară, deși se bazează pe același principiu. Numai în cazul unei perspective unghiulare sunt folosite două puncte de desen pe desenele dvs. cu o aliniere specială pentru a crea o adâncime.

Nu voi explica cum să atragă mobila în această lecție. Acum să ne concentrăm asupra desenării unui spațiu tridimensional foarte mare. pe care vă puteți umple cu imaginația voastră.

1. Să începem să tragem din peretele din spate al camerei. Desenați două linii orizontale paralele cu marginea de sus a notebook-ului și două linii verticale paralele cu marginile laterale ale colii. Acest lucru este foarte important.

2. Așezați punctul de ancorare în centrul pătratului rezultat.

3. Glisați cu ușurință linia de ghidare în diagonală, prin colțurile camerei și chiar prin centrul de referință. Puteți utiliza rigla sau marginea hârtiei.

Desenați o cameră de sus
4. De asemenea, este ușor să trageți cel de-al doilea ghid prin colțurile opuse ale camerei direct prin punctul de referință central.

Desenați o cameră de sus
5. Acum ștergeți toate liniile din interiorul pătratului, lăsați doar punctul de ancorare în centru.

Desenați o cameră de sus
6. Marcați ușor locația ușii de intrare. Observați modul în care se utilizează conceptul de dimensiune. Marginea inferioară a ușii este trasă la o dimensiune mai mare pentru a crea o iluzie de intimitate. Desenați o podea, pereți, un tavan, păstrați întotdeauna în minte o regulă de dimensiune.

Desenați o cameră de sus
7. Folosind punctul central de referință, trageți cu ușurință o linie prin marginea din apropiere a ușii chiar în acest punct. Acest punct va deveni poziționat pentru aproape fiecare linie din acest desen.

Desenați o cameră de sus
8. Desenați o fereastră pe peretele opus, începând cu două linii verticale. Nu uitați să faceți linia apropiată mai lungă.

Desenați o cameră de sus
9. Încă o dată, focalizând pe punctul central, trageți o linie dreaptă - marginea de sus și de jos a ferestrei. Nu sa întâmplat rău, nu-i așa?

Desenați o cameră de sus
10. Linile orizontale și verticale sunt utilizate pentru a trage pantele unei uși și a unei ferestre. Desenați linii orizontale pentru a indica grosimea ușilor, ferestrelor și scărilor.

Desenați o cameră de sus
11. Acum trageți o linie verticală pentru a defini panta ferestrei.

Desenați o cameră de sus
12. Acest pas este foarte important în această lecție. Utilizând punctul central de referință, trageți cu ușurință liniile superioare și inferioare ale ferestrei. Voila! Ați creat o fereastră în perspectivă frontală! Acum hai să lucrăm cu scara.

Desenați o cameră de sus
13. Utilizând peretele din spate drept model, trageți linii orizontale și verticale pentru a crea o margine de departe a scării. Vă amintiți la pasul 1 cum am spus despre importanța primelor linii orizontale și verticale? Și de asta. Toate celelalte linii orizontale și verticale trebuie să fie paralele cu prima, altfel desenul dvs. se va dezintegra vizual.







Desenați o cameră de sus
14. Este timpul să se utilizeze din nou punctul central de referință. Desenați fiecare colț al scenei cu acest punct. Efectuați o schiță ușoară a liniilor departe de centru, ca în ilustrația de mai jos.

Desenați o cameră de sus
15. Ștergeți toate liniile inutile. Ascuțiți toate marginile pentru a crea focalizare pe desen. Pictați desenul în funcție de lumina care emană din fereastra din stânga și din tavan. Dacă există lumină pe tavan, atunci unde ar trebui să fie umbrele? Puteți adăuga pe tavan un parchet și o serie de becuri. Trageți de câteva ori, experimentând cu uși și ferestre diferite.

Desenați o cameră de sus
LECȚIA 22: ASPECTE PRACTICE

Încercați să vă desenați camera. Aranjați-vă la birou, pe pat, pe podea, unde veți fi confortabil și camera este cel mai bine văzută. Aranjați-vă pânza astfel încât marginea verticală a foii să coincidă cu colțul îndepărtat al camerei dvs., atunci când înșurubați un ochi.

Desenați tot ce vedeți: marginile pereților, tavanului, podelei, ferestrelor și mobilierului. Încercați să nu vă schimbați foaia. Puneți-l pe scaner și faceți o copie.

Desenați o cameră de sus
Utilizați un creion pentru a colora o copie, adăugați un ton. Acordați atenție umbrelor "secrete", umbre care se încadrează și umbre în lumea reală și modul în care aranjamentul, dimensiunea și suprapunerea afectează vizual. Este distractiv?

Desenați o cameră de sus

Împărtășiți-vă interiorul în această!

Dacă reușiți, mergeți la desen

Au fost folosite materiale ale cărții.

Cartea este în limba rusă.

În această lecție voi arăta și voi spune cum să desenez un interior în perspectivă. Cred că lecția a fost un succes. Te rog iartă-mă, în lecția pe care am fost atât de dornică să desenez că adesea capul meu era "o stea a ecranului".

Desenați o cameră de sus

1.Interrierul, pe care l-am desenat în lecție, îl face volumetric prin eclozarea cu un simplu creion. Hatching va dezvolta în tine tehnica de accident vascular cerebral și un sentiment de chiaroscuro.

Margarita Makarova: Perspectivă: Manual pentru studenții de specialitate "Arte plastice"
Aceasta este o carte bună despre perspectivă, este pentru studenții universitari, școli de artă. Iată o imagine a interiorului în perspectivă și desenarea structurilor arhitecturale în perspectivă. Aceasta nu este o carte superficială, prin urmare, recomand să cumpărăm doar cei care au nevoie într-adevăr de o perspectivă cu o cunoaștere aprofundată.

Holmyansky LM și Shchipanov AS "Design"

Această carte este destinată designerilor din interiorul și mediului de subiect.

În această carte este scrisă și prezentată în fotografii și imagini din lumea subiectului trecutului: obiectele Romei, Egiptului, subiecții unor stiluri sunt considerate. De asemenea, sunt abordate întrebările, ce este ergonomia (modul în care mașinile și obiectele sunt adaptate omului), antropometria este un sistem de măsurare a corpului uman pentru a crea obiecte ale lumii înconjurătoare a omului. Este descrisă tehnica de proiectare a obiectelor și a mașinilor. Este foarte instructiv să se ia în considerare caracteristicile designului interior. De asemenea, sunt luate în considerare recomandările privind proiectarea culorii interioare prin prisma percepției percepției emoționale a persoanei asupra culorii.

În general, această carte va fi foarte utilă pentru designeri în designul interior și lumea subiectului.

În această lecție voi arăta și voi spune cum să desenez un interior în perspectivă. Cred că lecția a fost un succes. Te rog iartă-mă, în lecția pe care am fost atât de dornică să desenez că adesea capul meu era "o stea a ecranului".

Desenați o cameră de sus

1.Interrierul, pe care l-am desenat în lecție, îl face volumetric prin eclozarea cu un simplu creion. Hatching va dezvolta în tine tehnica de accident vascular cerebral și un sentiment de chiaroscuro.

Margarita Makarova: Perspectivă: Manual pentru studenții de specialitate "Arte plastice"
Aceasta este o carte bună despre perspectivă, este pentru studenții universitari, școli de artă. Iată o imagine a interiorului în perspectivă și desenarea structurilor arhitecturale în perspectivă. Aceasta nu este o carte superficială, prin urmare, recomand să cumpărăm doar cei care au nevoie într-adevăr de o perspectivă cu o cunoaștere aprofundată.

Holmyansky LM și Shchipanov AS "Design"

Această carte este destinată designerilor din interiorul și mediului de subiect.

În această carte este scrisă și prezentată în fotografii și imagini din lumea subiectului trecutului: obiectele Romei, Egiptului, subiecții unor stiluri sunt considerate. De asemenea, sunt abordate întrebările, ce este ergonomia (modul în care mașinile și obiectele sunt adaptate omului), antropometria este un sistem de măsurare a corpului uman pentru a crea obiecte ale lumii înconjurătoare a omului. Este descrisă tehnica de proiectare a obiectelor și a mașinilor. Este foarte instructiv să se ia în considerare caracteristicile designului interior. De asemenea, sunt luate în considerare recomandările privind proiectarea culorii interioare prin prisma percepției percepției emoționale a persoanei asupra culorii.

În general, această carte va fi foarte utilă pentru designeri în designul interior și lumea subiectului.

În această lecție voi arăta și voi spune cum să desenez un interior în perspectivă. Cred că lecția a fost un succes. Vă rog să mă iertați, în lecția pe care am fost atât de dornică să trag că deseori capul meu era "o stea a ecranului".

Desenați o cameră de sus

1.Interrierul, pe care l-am desenat în lecție, îl face volumetric prin eclozarea cu un simplu creion. Hatching va dezvolta în tine tehnica de accident vascular cerebral și un sentiment de chiaroscuro.

Margarita Makarova: Perspectivă: Manual pentru studenții de specialitate "Arte plastice"
Aceasta este o carte bună despre perspectivă, este pentru studenții universitari, școli de artă. Iată o imagine a interiorului în perspectivă și desenarea structurilor arhitecturale în perspectivă. Aceasta nu este o carte superficială, prin urmare, recomand să cumpărăm doar cei care au nevoie într-adevăr de o perspectivă cu o cunoaștere aprofundată.

Holmyansky LM și Shchipanov AS "Design"

Această carte este destinată designerilor din interiorul și mediului de subiect.

În această carte este prezentată și prezentată în fotografii și imagini din lumea subiectului trecutului: obiectele Romei, Egiptului, subiectele anumitor stiluri sunt luate în considerare. De asemenea, sunt abordate întrebările, ce este ergonomia (cum sunt adaptate mașinile și obiectele omului), antropometria este un sistem de măsurare a corpului uman pentru a crea obiecte ale lumii înconjurătoare a omului. Este descrisă tehnica de proiectare a obiectelor și a mașinilor. Este foarte instructiv să se ia în considerare caracteristicile designului interior. De asemenea, sunt luate în considerare recomandările privind proiectarea culorii interioare prin prisma percepției percepției emoționale a persoanei asupra culorii.

În general, această carte va fi foarte utilă pentru designeri în designul interior și lumea subiectului.

Virtualbox VMware. ...







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: