Creați-vă jocul în portalul de construcție - joc abcvg

Descărcați constructorul de jocuri Construct.
Instalați și executați.
Pentru a crea un joc în Construct, nu este necesar să cunoașteți limbile de programare, deoarece programul are un meniu "Evenimente", în care există toate funcțiile pentru crearea unui joc complet.






Dar pentru utilizatorii mai experimentați există suport pentru scripturile Python.
În Construct, puteți crea nu numai jocuri Direct-X, dar și aplicații diferite,
Pentru a crea un joc, selectați Meniu> Nou> Nou joc Direct-X.

Creați-vă jocul în portalul de construcție - joc abcvg

Acum în fereastra Project avem două evenimente "Layout", Layout 1 și Layout 1,
Layout 1 - tipul de joc (sprite și alte obiecte)
Layout 1 evenimente - evenimente

Creați-vă jocul în portalul de construcție - joc abcvg

Faceți clic pe mouse-ul Layout 1 din fereastra Project și fereastra Layout Properties apare în partea stângă,
dimensiunea aspectului. de exemplu pentru un platformer mic - lățime (lățime) 8000 și înălțime (înălțime) 480.

Creați-vă jocul în portalul de construcție - joc abcvg






Apoi trageți spritele, faceți dublu clic pe LMC în fereastra Editor layout și apare fereastra Insert object new,

În care selectăm fila Sprite în joc și apăsați Insert, faceți clic pe LMC în fereastra Editor layout și deschideți
Editor de imagini în care desenați un obiect sau deschideți un desen gata, de exemplu o imagine de nisip, închideți editorul de imagini și în fereastră
Doriți să salvați "Da". Din sprite vom face o suprafață pe care personajul nostru va merge, faceți clic pe LMB pe acest sprite,
și în fereastra Proprietăți, în secțiunea Atribute, selectați Solid.

Creați-vă jocul în portalul de construcție - joc abcvg

Adăugăm alte obiecte (copaci, clădiri).
Desenați un caracter sprite, dați clic pe el, în fereastra Proprietăți, în secțiunea Atribute, selectați Vizualizare solidă și centru în mine, în fereastra Comportamente faceți clic pe Noua comportament> Adăugare, selectați Platformă.
Acum vom învăța personajul să tragă, pentru asta faceți clic de două ori pe caracter, iar în Editorul de Imagini vom pune un punct albastru (locul unde vor veni gloanțele),
trageți un glonț sprite, în fereastra Properties> Behaviors adăugați Bullet. Selectați Inserare obiect nou și adăugați mouse-ul Tastatură.
Mergeți la editorul Sheet Event, faceți clic pe LMB de două ori, selectați MouseKeyboard> On Key apăsat și selectați tasta pe care caracterul o va înregistra când este apăsată.
Faceți clic pe + Acțiune nouă, selectați caracterul, iar în fila Creare faceți clic pe Spawner un alt obiect, dați clic pe Alegeți un obiect și selectați spritele ghilimelei.
Acum, când apăsați tasta selectată, caracterul va fi fotografiat.

Acum trebuie să facem gloanțele să ucidă alte personaje în joc, în modul Editorul Sheet Event, selectați bulletul sprite> Pe coliziune cu un alt obiect> selectați caracterul care va dispărea de la lovitura de glonț,
faceți clic pe + Acțiune nouă> selectați caracterul care va muri> Distruge în fila Misc, dacă se va afișa caracterul selectat, va fi pierdut.

Un simplu platformer este gata, dacă ați făcut totul bine, ar trebui să obțineți ceva de genul asta

Creați-vă jocul în portalul de construcție - joc abcvg








Trimiteți-le prietenilor: