Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Salutări!
Probabil că multe dintre ele s-au confruntat cu problema modelării unei stele cu cinci puncte în modelul 3ds Max (cel care împodobește partea de sus a pomului de Crăciun). Astăzi sortimentul de articole va fi extins cu o lecție despre crearea unei vedete în 3d Max. În general, este ciudat că Autodesk nu a adăugat încă o stea în setul primitivelor tridimensionale standard (în setul de spline, așa cum este). Probabil că steaua cu trei puncte este asociată cu Uniunea Sovietică. Dar oricum, simularea unei stele în 3ds Max nu este o sarcină dificilă de-a ei, trebuie doar să arăți o mică ingeniozitate. Iată o astfel de stea pe care o vom obține la ieșire:







Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Deci, hai să începem!
Vom modela o stea de la un cilindru convențional, al cărui parametru este indicat mai jos:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Înainte de a începe alte manipulări, aliniați cilindrul la zero față de toate axele:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Convertiți un obiect la un Editable Poly (dacă este uitat: PCM> Convertire la> Convertire la Poly editabil). Selectați vârfurile bazei superioare, după cum se arată în figură, și utilizați instrumentul Selectare și uniformizare pentru a muta vârfurile în centrul bazei:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution






Fără eliminarea selecției, faceți dublu clic pe butonul "Reducere" pentru a îmbina nodurile selectate într-una:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

În mod similar, avem de-a face cu vârfurile bazei inferioare a cilindrului.

Accesați fereastra de vizualizare "Sus" și rotiți cilindrul cu 18 grade Z (selectați și rotiți):

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Creați un spline auxiliar "Star" (stea) cu parametrii, așa cum se arată în captura de ecran:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Aliniați-o și în raport cu axele și rotiți cu minus 18 grade de-a lungul axei Z:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Să ne întoarcem la cilindru și prin mutarea vârfurilor îi vom da forma unei stele:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Spline auxiliar poate fi eliminat. Selectați vârfurile centrale ale bazelor superioare și inferioare ale cilindrului (acum stele) și utilizați scalarea pentru a le împărți unul de celălalt:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Selectați toate poligoanele stelei (Crtl + A) și ștergeți toate grupurile de netezire:

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Ei bine, asta e tot - am creat o stea tridimensională în 3D Max.

Crearea unei stele 3D în 3ds max, cg-evolution

Acesta poate fi folosit, de exemplu, pentru a decora vârful unui pom de Crăciun sau a unei clădiri din Kremlin.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: