Cât de repede să câștigi într-un monopol, un club de oameni liberi financiar

Toy Monopoly, am descris deja istoria apariției sale și câteva informații despre ea în articolul precedent. Este jucat în 80 de țări ale lumii, este tradus în 26 de limbi. Acasă (în SUA) - acesta este cel mai bine vândut joc de masă.







Se pare că totul este clar cu ea, cu toate acestea, încă mai sperie mințile oamenilor. Și până acum are un număr mare de admiratori, care simulează cu bucurie proprietatea asupra străzilor, caselor, hotelurilor, altor întreprinderi, în loc să facă afaceri.

Un monopol clasic arată ca un câmp quadrangular unde 11 celule sunt situate pe fiecare parte. Cornerul ne dă câteva evenimente majore cum ar fi: închisoarea, trecerea prin Pornire, odihna sau revenirea în cușca de aterizare în închisoare. Restul de 9 celule de pe fiecare parte sunt împărțite în străzi sau ramuri.

Întreprinderile centrale care se află în centru, în versiunea clasică, pe care am jucat-o în copilărie, erau posturile. Există mai multe utilități, există două, nu sunt în fiecare colț. Plus celulele evenimentului: Șansă și un caz fericit.

Jocul este că jucătorii arunca zarurile, du-te de numărul de puncte a scăzut și obținerea unui anumite câmpuri de celule pot achiziționa fie un activ care celula reprezintă sau efectuează o acțiune, acțiune.

Dacă un jucător primește un bun al altui jucător, el plătește o chirie. După ce a cumpărat întreaga întreprindere, întreprinderea este alcătuită din 2 sau 3 cuști de bunuri, jucătorul poate crește costul chiriei prin construirea de case și hoteluri.







Regulile jocului sunt destul de simple. Cu toate acestea, pentru ao câștiga, trebuie să înțelegem mai întâi clar logica economică a evenimentelor care au loc. Iar logica economică a evenimentelor care au loc este că instituirea unui monopol duce la o plată mai mare a chiriei.

Dacă cumpărați un bun, de exemplu, o singură stradă din întregul trimestru, primiți o taxă foarte mică din partea jucătorilor pentru trecerea pe teritoriul dvs. După cum ați cumpărat o stradă întregă, creșteți imediat mărimea plății de închiriere la jumătate și obțineți ocazia, prin investirea unor bani în plus, să ridicați chiria construind case și hoteluri pe ele.

În consecință, sarcina dvs. la începutul jocului pentru a determina pe ce parte a pieței se concentrează în scopul achiziționării de bunuri.

Prima parte a pieței unde sunt reprezentate cele mai ieftine active, de regulă, nu poate fi răscumpărată din prima trecere a jucătorilor. Cel puțin pentru că trebuie să treacă pe prima colivie a jocului, aruncarea a două zaruri în același timp este imposibilă. Ie pentru a răscumpăra primul monopol, primul trimestru de joc este posibil, atunci când jucătorii vor trece cel puțin primul cerc de joc.

În general, este imposibil să răscumpereți orice stradă de la prima trecere, iar acest lucru este specificat în mod special de câmpul jocului. Aruncând zarurile, mutați cel puțin 2 celule. Deci, într-o singură trecere, nu puteți cumpăra o stradă în întregime, deoarece străzile vecine, activele se află în aceeași cușcă una de cealaltă. În cel mai bun caz, în prima trecere veți putea răscumpăra 2 cărți din 3 active individuale.

TIP IMPORTANT! Potrivit numeroase observații, în cazul în care a treia carte este de la un alt jucător, omul care a îndrăznit să-l valorificați prin plata de mai multe ori mai mult decât valoarea feței sale, dar mai întâi formând un monopol, are o mulțime de șanse de a câștiga. În acest caz, pur și simplu cumpărați un monopol, adică întregul trimestru nu este suficient. Venituri reale, și cu ea șansele reale de a câștiga, veți obține doar atunci când crește costul chiriei, cel puțin prin construirea de câteva case.







Trimiteți-le prietenilor: