Vrăjitorul 2 asasini ai regilor

Nu este de mirare că Majestatea Sa suferă de ea! La urma urmei, la trimis pe Sabrina Gleississ la foc, pentru care la blestemat. Detalii despre acest incident nefericit trebuie să fie învățate de la Detmold, dar fără a fi vizitat locul execuției ei, nu puteți face. Părăsim tabăra și mergem spre vest de-a lungul coastei, traversând un mic curs. Dar, în plus față de obiectivul principal, cunoștința lui Zyvik vă va cere să găsiți doi soldați pierduți, pentru a le aduce înapoi în sistem cât mai repede posibil. Facând o cale prin rândurile utopienilor, veți găsi soldații doar la locul de execuție, pe care au făcut-o subiectul cultului lor. În capul său este cineva care este inspirat, care trăiește în râurile din spatele taberei. În timp ce examinați cu atenție site-ul schelei de acum trei ani. Veți găsi monede pătrate familiare, urmele în cenușă, o scrisoare și un cui și vor fi interesate de noii dvs. însoțitori. Dă-i sau nu - voința ta. Și ca să nu mai vă deranjeze, să aduci dărâmăturile în pârâu, de unde vor ajunge deja în mod independent la tabără.







Detmold informațiile pe care le-a spus obținut obține de la el sarcina de a obține prin dreptul de ceață periculoasă în orașul Vergen, pentru a depăși această sarcină sinucigaș doar mascota și steagul lui ambasador. E bine că prietenul nostru Zoltan ne-a întâlnit pe drumul spre ieșirea din tabără și, știind unde mergem, suntem cu plăcere de acord să mergem cu noi. Și drumul nu va fi ușor. Calea prin ceață într-adevăr tell obținut amuleta, dar pentru a lupta fantomele fără sfârșit au doar propriile lor. Principalul lucru este să traverseze zona de pericol cât mai repede posibil pentru a fi aproape de satul elfilor, în cazul în care numai prin prezența prietenului nostru, nu nashpiguyut săgeți. Mergeți până când vă întâlniți cu comandantul de gardă al Reds. El vă va arăta locația unuia dintre elementele necesare pentru îndepărtarea blestemului - moartea personajului. El se află în temnițele din pădurea din afara orașului. Dar există veste proastă. In oras lasa nimeni nu se întâmplă, și aici și însoțitorul dumneavoastră decide să rămână în Vergene bun. Dar, în semn de recunoștință față de Geralt, promite să scoată sabia generalului Vandergrift și să o transfere în temnițele din oraș.

Acum, drumul nostru se afla in temnita din adâncurile pădurii, în cazul în care aveți nevoie pentru a merge în jos la cel mai scăzut nivel. Și dacă în drum spre ea te-a atacat fantome obișnuite, ajungând apoi una dintre camerele de la parter, veți întâlni foarte spiritul purtãtor Bura bannere. Pentru a profita de banner-ul de mijloace violente au o multime de sudoare - adversarul tău este foarte puternic. Dar mod fără vărsare de sânge nu este ușor. Puteți încerca să-l convingă că numerele ei înșiși în echipă, dar cuvântul nu va crede. Spiritul va pune întrebări și numai dacă le răspunde corect, îi veți câștiga încrederea și dreptul de a vă lua bannerul. Pentru oponenții violenței, aici sunt răspunsurile corecte la întrebări în ordine: incorect, Manno Kegohoorn, a fost ucis lângă Brenna, Zeltkirk și Vandergrift, am fost capturați de Beigerhorn. Dar chiar dacă ai făcut totul corect și spiritul ne-a permis pentru a ridica banner-ul, atunci există riscul ca acesta va trebui să-l facă față mai târziu. Prin urmare, dacă sunt încrezători în abilitățile lor, apoi alege o forță de încredere pentru a rezolva probleme.

Acum mergem la o întâlnire cu Zoltan. Pentru a reveni la începutul satului ars, și de acolo pe următoarele două furci (în chei și la poarta) și virați la stânga. Astfel, veți ajunge la catacombele de sub oraș, în care nu vă recomandați nici o cantitate suficientă de poțiuni pentru orientare în întuneric. Va fi nevoie să facem ravagii în ei, întâlnindu-ne pe drumul nu numai trupoedov obișnuit, ci și pe conducătorul lor grav. Din fericire, prietenii tăi te așteaptă foarte aproape de ușa cea mai apropiată pentru a da o astfel de sabie necesară. Și Zoltan aduc vești bune - Iorveth pierdut în condiții de siguranță zaruri lance Skalenu Burdon din suburbii, deci trebuie doar să se întoarcă și să se joace relicva în sine. Este puțin probabil să câștigi dintr-o dată, deci fi persistentă. După ce ați câștigat sulița, întoarceți-vă prin ceață înapoi în tabără. Dând drumul fantomelor, ieșiți din întuneric, unde deja așteptați ca Roche să raporteze ce sa întâmplat în timpul evenimentelor de absență. Echipa lui a fost atacată de Nilfgaard, care a întâlnit slujnica lui Philippa Eilhart. Ne grăbim să aflăm detaliile din tabără, dar e un eșec pentru noi. Nilfgaardii au plecat deja, așa că mergem la rege și îl informăm despre încheierea căutării sale de succes.

În timp ce regele a trimis la locul de executare a Sabrina, trebuie să luați în pulbere specială Detmold pentru urmărirea rune. Imaginile lor pot fi cercetate în cartea pe care a primit-o de la el. Ajuns la locul unde sunt în așteptare pentru rege, începe un rune de urmărire. Mai precis, veți ghida doar acțiunile monarhului, dându-i-i calea corectă de a reproduce imaginea. Desenați nevoie de inel zână pietrificate pâine și lemn ars dintr-o carcasă de pasăre, lapte coagulat și închide forma, la inelul de zână din nou. Acum aprinde praful și pregătește-te pentru luptă. Ai nevoie pentru a proteja regele spiritele avansau, atâta timp cât nu străpunge spiritul Sabrina a primit o suliță. Din acel moment, blestemul va fi ridicat, iar în semn de recunoștință veți primi un medalion și o invitație la o sărbătoare regală.

Aici, acele vremuri! Regele însuși ne-a invitat la o sărbătoare, iar gărzile încă nu ne-ar lăsa din cauza monarhului primirea unui ambasador străin. Apoi medităm până seara (până la 22 de ore) și din nou mergem la recepție la rege. Fericirea pe care ne-a dat-o! Povestea evenimentelor a avut loc în castelul La Valette întrerup doi criminali, o dată de tăiere ambasador. Trebuie, de asemenea, să luptați împotriva ambelor persoane pentru a proteja regele de o anumită moarte. În timp, Sheal va intra în luptă și vei câștiga o victorie relativă - regele este în viață, dar unul dintre ucigași a reușit să scape și din cel de-al doilea nu vei ști nimic. Deși Detmold oferă o cale de ieșire din această situație. Dacă recurge la necromanție, este posibil să se efectueze ceremonia, astfel încât veți putea vedea evenimentele prin ochii unui criminal pentru o anumită perioadă înainte de moartea sa. Seek Detmold în spital și de a afla de la el despre ingredientele necesare pentru ceremonie. Veți avea nevoie de o potiune „Duck“, a carui reteta poate fi achiziționat de la un furnizor din apropierea spitalului. Ne întoarcem cu el la Detmold și ne pregătim pentru un fel de reîncarnare. Privind la lumea prin ochii unui criminal mort Egan, tu, împreună cu partenerul său într-o grabă în jos defileu, în cazul în care lupta cu harpiilor. ocolind cu grijă capcana după lupta, tandem de moarte, ajunge la locul întâlnirii cu vara, din care aflăm că Sheala, de asemenea, implicat în conspirație și a scăpa de ea merită.

A doua parte a viziunii începe la tabăra regală și necesită criminal strecura în liniște la cortul regal, evitand paznicii ochi vigilent. Dacă reușești să treci această parte a călătoriei neobservat, vei asista modul în care criminalul va comunica unul cu celălalt într-o boltă sub tabără, în cazul în care Congresul va discuta despre vrăjitori în Lok Mui Ne. În cele din urmă, ultimul salt trebuie să fie făcut în apropierea cortului, după ce a luptat lângă el cu un paznici bine înarmați. Atât de multe informații sunt primite! Le spunem magului și mergem la ascunzătoarele ucigașilor, pe care le-am văzut sub influența drogului. Acolo și de a găsi un criminal fugar rănit și scoate toate informațiile de care aveți nevoie. Întorcându-vă înapoi la Detmold, veți primi de la el un medalion al regelui și veți porni să îndepărtați ceața de pe câmpul de luptă.







Binecuvântarea pentru această misiune aveți la îndemână toate artefactele produse în locurile de muncă anterioare: banner-ul de bannere și Bura Vandergrift sabie, armură și medalion regal Zeltkirka Henselta. După ce a primit instrucțiuni finale de la Detmold, este timpul să părăsească tabăra și capul spre periculoase ceață. Acolo, în Geralt, spiritele războinicilor decedați se schimbă, așa că vor trebui să îndeplinească mai multe sarcini simple în numele lor. Primul războinic în aedirnskogo mod trebuie să traverseze linia de fortificații inamice și a luptat cu spiritele soldaților apuca banner kaedvenskoe. Și imediat după succesul de la Geralt, sufletul soldatului Kaedwen se mișcă deja, grăbindu-se pe câmpul de luptă până la comandantul său pentru a raporta pierderea bannerului. Măsura va avea liniuțe scurte între exploziile de arcasi, pentru a nu cădea sub săgețile lor. Admirați bătălia generalului Kaedwen cu Sabrina, pe care o cunoașteți în absență, sunteți transportați la imaginea generalului Aadyr, care luptă cu soldații inamici. În curând veți obține până la generalul lor, cu care lupta va avea loc deja în numele adevărat Geralt, oferindu-vă posibilitatea de a toate abilitățile sale de utilizare. La timp, pentru că această luptă promite să fie destul de dificilă. Dintre ele folosite împotriva ta foc salve și vârtejuri de moarte mai bine se sustrage de timp, încercând să abordeze de inamic de pe partea neprotejată și a lovit sabia de argint. În cele din urmă, după victoria te așteaptă în ultima reîncarnare a preotului care afișează soldații săi din zona de pericol, în cazul în care marginea întunericului și va sfârși această mizerie introducerile de îndată ce vom ieși în lumină.

Îți aduci aminte că în camera secretă a bordelului, doamnă Carol, am provocat o rușine în rândurile conspiratorilor? Deci, este timpul să ne ocupăm de restul. Aflam despre locația lor din Buttercup care ne-a trezit, arătând spre o casă în picioare pe deal. De aceea, fugim și noi acolo, dar nu ne întâlnim cu conspiratorii, ci cu tovarășul nostru Roshe, iar acum trebuie să-i aducem împreună pe toți oamenii săi. Mai întâi mergem împreună la tabăra echipei sale, luptând de-a lungul drumului cu războinicii din Kaedwen. Dar, venind la loc, nu găsim pe nimeni decât o prostituată singuratică, care ne-a informat că toți oamenii regei Roshe au fost invitați la sala de mese a taberei pentru o sărbătoare. Ne întoarcem acolo, depășind atacurile inamice feroce și, cu groază, vedem că toți asociații de la Roche sunt agățați de spânzurare, cu excepția unui Bianchi care vă va spune despre trădarea lui Henselt. Acum se află la zidurile lui Vergen, unde îi vom arăta mama lui Kuzkin și, în același timp, vom găsi Sheal, despre care știm că a lucrat împreună cu ucigașul regilor.

Pentru a ajunge în oraș, puteți trece prin defileu, pe care l-am văzut prin ochii unui ucigaș eșuat al regelui Henselt, în aceeași sarcină a acestui capitol. Harpii de acolo nu au dispărut, dar după ei vei întâlni un trolit solitar. Nu ucide-o (există o astfel de posibilitate), căci atunci vei învăța de la ea că soțul ei sa întâlnit recent cu cineva care se îndreaptă spre Lok Muine. După ce ia luat la revedere, păstrați drumul spre cariere, luptând din nou cu harpii și întâlnindu-ne recenta cunoștință în fața soțului din defileu. Ajută-l să lupte împotriva soldaților și să meargă liniștit (dar dacă l-ai ucis pe soția lui, va trebui să lupți cu el). Deja lângă intrarea în peșteri se va lupta cu o altă parte a soldaților și se va arunca în temnițe după singurul războinic supraviețuitor. Mergând mai adânc în peșteri și trăind cu tovarășii lui, veți ajunge la Detmold și comandantul soldatului local Pangratt. Trebuie să te descurci cu cel din urmă cât mai curând posibil, pentru că magicianul te va distra și cu vrăji, dar sabia ta va dispărea și se va ascunde în portal. De asemenea, după ce victoria asupra Pangratt va ieși din peșteri, unde veți aștepta deja emigranții mai devreme în Vergen Zoltan.

Din el aflăm că Shealul dorit vă ascundeți în casa prietenei sale în comerțul lui Philippi. Puteți rula imediat înapoi, dar înainte de a fi o sansa de a salva o veche cunoștință Iorveth (la urma urmei, suntem datori să-l), înconjurat de soldați inamici în oraș. Urcați în partea de sus a punții suspendate, care se va rupe în mod trădător în ultimul moment, lăsându-vă fără sprijinul lui Rocher. De aici este necesar să se întoarcă spre dreapta, făcându-și drumul prin rândurile soldaților Kaedwen până la întărirea lui Iorvet. După ce a dat sprijinul elfilor, este timpul să mergem în casa lui Philip în căutarea lui Sheala (se poate face imediat). Cu oponenții obișnuiți pe drumul spre el, veți face față fără probleme, dar cu un vrăjitor chemat de vrăjitoare va trebui să tortureze. Este cu atât mai ofensiv că nu vom fi capabili să vorbim cu toată inima. Se va ascunde în portal chiar în fața nasului tău și va fi înlocuită de regele Henselt și de regele său. După ce a terminat cu cavalerii săi și să ia pentru el, vă va întrerupe o lovitură în Roche, iar soarta monarhului ushlogo depinde de decizia Geralt. Convinge-l pe Roshe să-l cruțați sau să-l răzbuneți pentru tovarășii lui spânzurați - voința voastră. După ce a făcut o alegere morală dificilă, este timpul să mergem la linia de sosire a istoriei, ducând la Lok Muine.

Capitolul 3
În numele lui Temeria!

Drumul spre oraș va fi zahăr - harpii nu se opresc aici! Și apoi la poarta din Lok Muinne, Cavalerii din Ordinul Trandafirului de Ardere nu vor să lase pe Witcher în oraș. Din fericire, abilitățile diplomatice ale Roche sunt destul de suficiente pentru a vă permite să mergeți la o întâlnire cu șeful ordinului Siegfried. După ce vorbești cu el, te vei despărți temporar cu prietenul tău și singur vei pleca într-o excursie în oraș. Cu toate acestea, în piața centrală, vă reuniți duetul, mergând de acolo la o întâlnire cu regele Radovid. Din el veți afla că Detmold a răpit singura moștenitoare legitimă a Temeriei, prințesa Anais. Și dacă nu, atunci această împărăție va fi pur și simplu împărțită între ei de alți monarhi, care este puțin probabil să se întâmple fără vărsare de sânge în masă. Dar va spune de asemenea că iubitul Geralt Triss se află acum în acest oraș în captivitatea Nilfgaardelor. În cele din urmă, ne confruntăm cu o altă alegere serioasă. Va merge să salveze fiica ucisului din partea noastră din cauza inadvertenței noastre de regelui Foltest sau să facă lucruri personale, a plecat în căutarea lui Triss. Alegerea nu este ușoară, dar, mergând puțin înainte, vă putem spune că prințesa nu va avea niciodată probleme, astfel încât să puteți salva Triss cu o conștiință clară.

Apoi drumul nostru stă direct la tabăra Nifgaardelor. Pe drum, Geralt va avea noroc și se va întâlni cu ambasadorul Shilyard în compania a doar câțiva soldați. Dispunând ușor de ele, puteți să vă continuați drumul spre tabără cu ostaticul, sperând că va veni la îndemână pentru dvs. în procesul de negociere cu nilgaard-urile. Dar, la sosirea la tabără vom calcula suferi un eșec complet, deoarece Shilyarda ucide cu nerușinare comandantul gărzii, și trebuie să te lupți cu el și subordonații săi. Plecarea de aici nu este atât de ușoară. Poarta este blocată, deci va trebui să căutați rute alternative care să conducă la piață. Există o luptă izbucnește într-o viață și de moarte, cu atât mai mult pentru adversarii obișnuiți în curând să se conecteze Matsen, vorbesc cu noi despre scopul venirii noastre în tabără nilfgaardtsev. Dar suficient pentru a vorbi cu limba - este timpul să lupți! În special din moment ce din cadavrul lui Matsen veți ridica cheia camerei unde Triss e dispărut. Coborâți-vă în temniță și eliberați-o pe fata care vă așteaptă, care ia spus lui Geralt multe fapte interesante. Ei bine, acum treceți până la ieșirea de aici pentru a vă întâlni din nou la întâlnirea magicienilor.

Întâlniți-vă cu Triss la amfiteatru, veți asista la negocierile regilor și a altor persoane interesate cu privire la viitorul viitor al Temeriei. La această reuniune, regele Radovid demonstra prezenta printesa salvat Anais, și acționează în calitate de garant al formării sale la tron ​​Timer-ul atunci când ea crește. Apoi magicienii încep să discute despre problemele tehnice legate de crearea unui nou consiliu. Și în acest moment, Triss va cere aceste cuvinte și va expune pe Șeal în complicitatea ucigașului regilor. Stăpîna va fi judecată pentru a fi luată în custodie, dar ea nu intenționează să se predea fără luptă, așa că va chema dragonul să-i ajute.

Saskia, sub masca unui dragon, a mutat-o ​​pe Shealu la turnul din apropiere. Deci, avem o singură sarcină - să ajungem la ea în orice fel! Fugim la turn, încercând să nu frigem pe drum în flacără de dragon și să urcăm în vârf. Acolo, Sheala ne va spune viziunea despre motivele ucigașului împăraților lui Leto și ne va oferi ocazia de a face personal cu dragonul. Ajungem la balaur în momentul în care ne toarnă cu foc și nu se transformă într-o prăjitură parfumată, aplicând semnul lui Quen. Odată ce lupta va veni la mijlocul ei, mai jos se suprapun pauză, și trebuie să se mute scena de lupta de pe acoperiș, urca traversele de pe pereții ei. Acolo balaurul te va ataca, urcând din toate părțile de sub platformă și încă udând Geralt cu focul. Arătați-vă toată agilitatea pentru a evita atacul dragonului și, la sfârșitul bătăliei, vă pregătiți să efectuați o altă schiță QTE. În cazul unui rezultat reușit, Witcher va ateriza balaurul direct pe copac rupt în pădure și va câștiga peste inamic.

Revenind la granița orașului, veți fi întâlnit de Triss și ne va informa despre prezența lui Leto în tabăra morților. Du-te la această întâlnire fatală, luptând de pe șosea din atacurile soldaților. În mod surprinzător, lupta finală este foarte posibil să se evite, dacă înțelegeți argumentele lui Leto. Ei bine, dacă nu vă convine, sunteți bineveniți să participați la lupta finală, care se va încheia cu o scenă spectaculoasă a victoriei dvs.

Crezi că jocul sa terminat? Nu contează! Mergeți la o nouă aventură, acționând diferit, iar trek-ul dvs. va fi serios diferit de cel precedent.







Trimiteți-le prietenilor: