Utilizarea blițului mx

Folosind Flash MX. Crearea de animații

Documentul Macromedia Flash MX, puteți crea animație prin schimbarea conținutului secvenței cadru. Animați un obiect poate fi făcută să se deplaseze în jurul scenei, mări sau micșora dimensiunea, roti, schimbare de culoare, dispar sau apar, precum și schimba forma. Toate schimbările pot să apară atât independent, cât și împreună. De exemplu, puteți face un obiect transformat simultan și au dispărut în timpul mișcării printr-o scenă.







Există două moduri de a crea secvențe animate în Flash: animație automată (tweened) și animație cadru-cu-cadru. Creând animație automată, este suficient să setați cadrul de început și sfârșit, iar Flash-ul însuși va crea cadre intermediare. Flash-ul în sine va schimba dimensiunea obiectului, unghiul de rotație, culoarea și alți parametri ai acestuia, repartizând uniform aceste modificări între cadrele de început și sfârșit, creând vizibilitatea mișcării. Pentru mai multe informații, consultați Despre animația automată. Creând o animație cadru-cu-cadru, creați în mod consecvent fiecare cadru al animației. Consultați Despre animația cadru-cu-cadru.

Pentru a simplifica procesul de creare a animației automate, puteți distribui diferite obiecte pe straturi separate.

Puteți utiliza straturi de mascare pentru a crea "gauri", prin care puteți vedea conținutul unuia sau mai multor straturi subiacente. Utilizând clipuri video animate, puteți crea straturi de mască dinamice.

Pentru a trece prin tutorialul interactiv în animație, selectați meniul Ajutor> Lecții> Crearea animației tweened

Notă: De asemenea, puteți să creați animație programat folosind ActionScript pentru a schimba proprietățile unui obiect, simbol sau instanță. Pentru a afla mai multe despre limba ActionScript, consultați Înțelegerea limbii ActionScript. Pentru mai multe informații despre utilizarea elementelor ActionScript, utilizați dicționarul ActionScript online din meniul Ajutor.

În Flash, puteți crea două tipuri de animații automate: mișcarea automată a mișcării și adăugarea automată.







  • Atunci când se creează o animație de mișcare, sunt setate proprietățile obiectului (instanță, grup sau bloc de text), cum ar fi locația, dimensiunea și unghiul de rotație la un moment dat; și apoi aceste proprietăți se schimbă pentru o altă dată. De asemenea, puteți crea animații de mișcare pe o anumită "cale". Vedeți animația automată a instanțelor, grupurilor și textelor și, de asemenea, animarea mișcărilor de-a lungul drumului.
  • Când forma este animată, figura este desenată la un moment dat, iar apoi se schimbă (sau o altă figură este desenată) la un alt moment. Flash face modificări parametrilor sau formei formei în cadrele intermediare, creând o animație a tranziției dintre starea inițială și cea finală. Vedeți secțiunea Animarea formularului.

Animația automată este o modalitate eficientă de a crea mișcare și de a schimba obiectele în timp, cu dimensiunea minimă a fișierului rezultat. Când se folosește animația automată, Flash stochează numai valoarea modificărilor între cadre.

Pentru a pregăti rapid elementele unui document pentru animația automată, distribuiți obiecte în straturi. Consultați Atribuirea obiectelor la straturi pentru animație automată.

Animația automată poate fi utilizată cu obiectele din stratul de mască, creând astfel o mască dinamică. Pentru mai multe informații despre straturile de mascare, consultați Utilizarea straturilor de mască.

Esența animației cadru-cu-cadru este că fiecare scenă schimbă scena. O astfel de animație este cea mai potrivită pentru cazuri complexe în care imaginea se schimbă în fiecare cadru, și nu doar se mișcă în jurul scenei. Animația cu un singur cadru mărește dimensiunea fișierului rezultat mult mai mult decât automată. Când se folosește animația cadru-cu-cadru, Flash salvează toate cadrele întregii animații. Pentru mai multe informații despre animația cadru-cu-cadru, consultați Crearea animației cadru-cu-cadru.

Scena de document Flash poate conține orice număr de straturi. Când creați o animație, utilizați straturile și folderele de straturi pentru a aranja elementele secvenței de animație și împărțiți obiectele animate astfel încât să nu interfereze între ele atunci când sunt aplicate. Dacă doriți să faceți animații automate de mișcare cu mai multe grupuri sau simboluri în același timp, trebuie să aranjați aceste obiecte pe straturi separate. De obicei, stratul de fundal conține grafică statică, iar straturile rămase conțin câte un obiect animat fiecare.

Când există mai multe straturi în document, urmărirea și editarea obiectelor pe una sau două dintre ele este o provocare. Această sarcină este simplificată dacă lucrați cu conținutul unui singur strat la un moment dat. Dosarele de straturi vă ajută să împărțiți toate straturile în grupuri de straturi ușor de gestionat, pe care le puteți minimiza și extinde pentru a vedea numai straturile necesare pentru sarcina curentă. Consultați Utilizarea stratului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: