Trecerea și discutarea salinei folk - -

Am o problemă cu boatswain la locația Generators“: la stânga opriți antena și nu vine înapoi și să încerce să perezegruzhalsya reluarea de mai multe ori - zero, emoție și dispreț lira care nu știu ..






,ajuta pe cineva afară.

Problema cu Boatswain pe generatoare a decis după cum urmează - vom merge în jurul valorii de marginea de est a bazei de date de locație. care pluteau Boatswain, thumps probabil vor merge în jurul valorii prin gaura. peste gard, (ghimpe), se deplasează în direcția nord, încercăm să nu cadă în essno zona de radiații și Boatswain începe călcând pe abordarea, dar nu fugi când se mișcă, sau o distanță lungă din nou opri bețivi - acestea sunt. Și îl însoțim. la distanță. înainte de posibilitatea de a comunica în afara zonei de radiații.

ps-i pancake portatil câteva ore pentru a alerga în spatele călăului pentru a akim, și el tsuko, nu trage. Eh, bine, mă duc la monolit.

pps - mulțumesc forumu-hangman regulat în timp ce lucrați, fișierul vechi .dll încă salvat.

Cu Boatswain, soluția standard este:
Mergeți în jurul bazei din stânga aproape de generatoare, stați la marginea radiației și faceți o salvare / încărcare fără a părăsi jocul.

După selectarea unui notebook, apare un DB și în fereastra de dialog se afișează tipul pe care îl vom duce într-un loc unde este mai liniștit. Îl trecem prin teleport pentru gard și există deja dialoguri de căutare. Dacă el este tăcut. Ei bine, puteți face o salvare / încărcare. Ar putea să te uiți la salvarea ta, dar acum nu pot. Versiunea de testare a OP2 este încărcată, este imposibil să folosiți altele.







Tot timpul zilei. Poate cineva are o situație similară: atunci când vizitați mort Oraș locație (Acest lucru este atunci când trebuie să vorbești cu parfumeurului pentru a doua oară), el (adică parfum) dușmanul meu, cu toate că nu împușcat anterior la el, toate sarcinile pe care trebuie să le efectueze și a venit la loku cu expunere de camuflaj și M16 anormal. Overplayed de la salvează mai devreme și rezultatul este același - dușmanul parfumerie. Cum pot remedia acest lucru fie în modul de joc, fie prin editarea unor fișiere?

Bună ziua tuturor. Știu că nu este acest subiect, dar în cel corect nu pot să pun această întrebare.

La mine zboară la tranziția spre teritoriul sălbatic din locația Bar. Jurnalul de plecare este astfel:

Expression. vertex || show_restrictions (m_object)
Funcția. CPatrolPathManager :: select_point
Fișier. E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ patrol_path_manager.cpp
Linie. 155
Descriere. orice vârf în calea de patrulare [ros_sniper2_walk] inaccesibil pentru obiect [ros_sniper2]

Construiți aici sarea:

Trecerea și discutarea salinei folk - -

alb
Pentru tratamentul acestor misiuni (orice nod în calea de patrulare) fac următoarele, salvați jocul vom livra pentru a apela la loci pe care a avut loc accidentul, așteptați până la eliberarea și după ce a merge la locul potrivit. Fie ștergem obiectul, al cărui nume la sfârșit este în paranteze pătrate (în acest caz ros_sniper2).







Trimiteți-le prietenilor: