Trecerea jocului machinarium (machinarium) de la bestgamer

introducere
Controlul este efectuat de butonul stâng al mouse-ului, mai mult în mini-jocuri ocazional tastele cursorului și un spațiu va fi utilizat. Robotul poate crește sau scădea la capriciul nostru. Pentru a face acest lucru, luați capul cu butonul stâng al mouse-ului și trageți în sus sau în jos. Inventarul este cauzat de tragerea mouse-ului la marginea superioară a ferestrei, meniul sistemului - la marginea inferioară. Există 6 sloturi pentru salvare. În inventar, puteți apela un indiciu despre nivelul curent, sau, jucând cu mini-joc, obțineți trecerea.







cartier
Sunteți în formă dezasamblată au fost aduși și aruncați la dump. Faceți dublu clic pe cada, apoi de două ori pe trunchi, apoi pe cap. Încă nu avem un picior și un braț. Creșteți robotul, ridicați păpușa. Dă-i creaturii care rulează în jurul tău și miroase în jur. Mergeți la magnet, ridicați-l, apoi frânghia care este înfășurată pe bobină. Conectați magnetul și coarda, îndoiți postul de deasupra stâncii, aplicați combinația pe post. Ieșiți de la nivelul la dreapta.

Vedeți filmul. Apropiați clopotul, creșteți-vă, trageți coarda. La marginea stâncii, ridicați conul rupt, lăsați restul în abis. Vopseaua rezultată este turnată în găleată spre stânga, apoi se înmoaie conul acolo. Urcați pe stâlp - trăgând treptele de sub ele, fixați-le mai sus, etc. Creșteți-vă, deșurubați becul, aplicați-l pe con, și conul pentru dvs., creșteți robotul, apelați din nou, treceți.

Vedeți filmul. Când ați terminat, faceți clic pe butonul de lângă dvs. În caseta care se deschide, setați următoarele:

În partea dreaptă a ușii, ridicați cheia. Apăsați butonul de pe cutie, reduceți robotul și sarăți în baie. Când te duci în sus, dă click pe balconul din stânga. Cheia este deschisă cutia, traversează perechea de fire din stânga, sări în jos. Din nou, porniți mecanismul cu ajutorul butonului, alergați la saltul băii, dar de data aceasta nu apăsați pe balconul din stânga, ci pe conducta din dreapta.

Ridicați matrița din dreapta, măriți robotul și uscați-l pe lampa din stânga. Tăiați o bucată de hârtie, faceți o țigară. Dă-i prietenei în celulă. Duck, faceți clic pe orificiul din perete spre stânga, glisați mâna tovarășului în gaura din camera următoare, scuturați de trei ori în siguranță, apucați mopul. Apăsați supapa de pe robinetul din dreapta camerei. Manipulați mânerul cu mopul, deschideți trapa în podea, faceți salt. Trageți la dreapta.

Stați sub masă, așteptați până când ticălosul nu se sprijină pe scaun - apoi apucați piciorul și furați cartușele. Când urmați cele noi, deschideți cheia. Acum, așa. Din nou îl aruncam pe podea, furăm cartușe, în timp ce colupaet noi, ieșim și deschidem cheia cu cheia. În al doilea rând, nu veți avea timp să vă deschideți - trebuie să răsturnați din nou scaunul și așa mai departe. Când deschideți a doua ușă și ascundeți, aruncați muniția minată pe podea. Când ticălosul începe să alerge după fugari - ieși din adăpost. Du-te la ușa din stânga, în camera din mijloc ia pistonul din tavan. Întoarceți-vă în camera de filmare, mergeți în sus pe ușă, priviți prin telescop, apoi faceți clic pe butonul de lângă ușă și amintiți-vă ora ceasului - 4:45. Întoarceți-vă la ușile celulelor. Parola pentru ușa din față este 445. În interiorul seifului. Pentru a deschide, transformați cercurile. Punctele roșii ar trebui să fie pe exterior, iar punctele verzi pe margini și în interiorul figurii. Conectați arma la piston.

oraș
Cutiile care în apropierea ieșirii împing către marginea din stânga a ecranului, și așa mai departe - sub magnetul care atârnă pe tavan. Acum trebuie să jucați dame. Iată secvența corectă de acțiuni:

Coborâți maneta, apoi împingeți sertarul inferior înapoi la locul său. Duceți-vă la dreapta, săriți pe amantă, apoi pe cutie și, ridicând robotul, urcați pe scări. Acolo, blocați săgeata în jurul acestei poziții:

Vorbește cu muzicienii. În bar, priviți în a doua cameră. Apoi jucați cu robotul la masă. Dacă câștigă, el va lovi masa și nucile vor fi separate. Strângeți-le și, în același timp, o bandă adezivă care atârnă pe raft. Aplicați banda la butoi cu un lucru dezgustător care stă la intrarea în bar. Strângeți muștele barmanului, în timp ce se află în război, tragând butoiul. Dați nuci la saxofonist. Ridicați planta din vas. Du-te pe scări la capătul nivelului.

Din partea de jos a ecranului, selectați pokerul. Introduceți-l în gaura din peretele de lângă bunicul robotului și puneți ceasul astfel:

Robotul din turn va părăsi postul. În timp ce nu este acolo, du-te acolo și scoateți difuzorul. Discutați cu robotul într-un scaun cu rotile. Luați uleiul de ulei, mergeți la muzicieni și intrați în ușa de lângă ei. Așezați recipientul de ulei sub picături. Luați-o la robotul din scaun. Ia un alt oiler. Du-te pe scări, care duce în sus.

Acolo, urcați pe robot sudor și scoateți cablul din priză. Apoi trageți rapid frânghia roșie, cea care este la stânga. Deschideți clapeta de pe postul de lampă. Acestea sunt urme. Începeți plierea și vedeți ce se întâmplă. Fără o singură țiglă pentru a le îndoi mai ușor. Faceți această imagine:

Apoi treceți la podul din stânga și începeți să schimbați în mod dramatic înălțimea robotului. Puneți un fir sfâșiat pe pod și introduceți țigla rezultată pentru ao obține așa:

Șinele vor fi tensionate. Din nou, urcăm robotul-sudor, tragem coada pisicii. Mergem la post, schimbați o singură țiglă (oricare) și selectați o pisică. Ne întoarcem la muzicieni rătăcitori, ne uităm la muzicianul roz în teava și lăsăm pisica să intre. Ascultăm orchestra. Ridicăm magnetofonul spart, conectăm-l cu difuzorul.

fund
Mergem la robotul cu handicap, deschideți trapa lângă el, urcați în jos. În noptiera din partea dreaptă a cărții găsim o cheie, o prindem pe orice supapă din complexitatea țevilor și luăm o bucată de sârmă. Mergem în partea de jos, în stânga vedem o chiuvetă pentru apă, este o cheie. Îl prindem cu fir. Ne întoarcem la complicațiile și suprapunem aceste supape:







Apoi puneți magnetofonul pe masă spre stânga și apăsați pe creatura care se află pe conductă. Iesim la fântână, intrăm în ea și urcăm în țeavă. Coborâm ascensorul în jos (butonul roșu de pe perete). Acolo ne uităm la consola de la marginea ascensorului. Acesta este un puzzle, aici este soluția:

Apoi ne uităm pe fereastră. Da, acesta este prietenul nostru! Un prieten ia oala de la aragaz, în loc să punem porumbul, care se găsea în dulapul de pe perete. Robotul selectează cârligul și o dă fetei. Stăm pe tigaie, scoatem capacul din congelator sub tavan. Apoi, din nou. Coborâm din tigaie, o punem pe sobă, punem radiatorul din unitatea de refrigerare într-o cratiță. Furtunul rezultat este conectat la rezervor cu combustibil pe partea stângă. Începem motorul (shmargalka în colțul platformei liftului), iar pe standul cu un puzzle, trageți maneta în sus.

laborator
La intrarea în laborator este un fan. Trezește-l. Dacă răspundeți corect, el va adormi din nou. Este necesar să-l mâncați cu răspunsuri greșite. Intrăm înăuntru. Luați casetele de pe masă și mergeți la consola din dreapta. Un alt puzzle. Este necesar să umpleți întreaga cutie cu cutii galbene. Primul nivel este ușor. Începem din orice unghi și ne mișcăm într-un cerc în orice direcție. În al doilea nivel, porniți la stânga pătratului roșu inferior și deplasați-l în sensul acelor de ceasornic. Pentru nivelul al treilea, începeți la pătratul roșu drept și mergeți în sensul acelor de ceasornic. Făcând primele trei câmpuri, du-te și luați emițătorul în centrul cheii de cameră.

În al patrulea nivel, începutul trebuie plasat deasupra pătratului roșu din stânga sus și se mișcă în sens invers acelor de ceasornic, ocolind pătratul roșu din dreapta sus la capătul celălalt. Pentru cel de-al cincilea nivel, trebuie să puneți celula de pornire în locul celui de-al doilea, în partea de sus a celui de-al doilea, în partea stângă a pătratului. Apoi urcați în sus, în stânga, în jos, în dreapta, în sus, în dreapta, în jos, în dreapta, în jos, în stânga, în sus, în stânga, în jos, în stânga. La ultimul nivel de pornire, facem al doilea din stânga al treilea deasupra cuștii și mergem în jos, stânga, în sus, în dreapta, în jos, în dreapta, în jos, în stânga, în sus, în dreapta, în jos. Lansăm butoane intermitente pentru două grupuri de câte trei niveluri. Proiectorul și emițătorul funcționează. Împingeți radiatorul spre dreapta (trebuie să mergeți la stânga și să faceți clic pe el) și porniți-l din nou. Ridicăm scările, introducem cheia spre plantă, care deschide gura direct vizavi de balcon. Scoatem din gură o lupă.

Radiatorul se mișcă de două ori în stânga, într-o oală goală și plantează o plantă în ea, pe care o avem în inventarul nostru și pornim emițătorul. Avem semințe de floarea-soarelui. O cutie din inventar (care este numărul unu) este aplicată proiectorului, de asemenea folosim o lupă pe el. Vă uităm la un fluture despre fluture. Mergem la ușa din stânga, pe consola aprindem becurile, așa cum se arată pe diapozitiv, trăgând la coadă. Trecem prin ușă. Din partea de sus a unității adormim semințe, din partea de jos punem cutia de ulei, învârtim mânerul, luăm cutia plină de ulei. Vorbim cu gardianul și mergem în jos lângă țeava de lângă el.

Orașul superior
Dăm invalidului un al doilea cartuș de ulei, obținem un bandaj și un bilet. Mergem în sus pe scări, unde se află robotul sudor. Biletul este afișat la intrarea în clădirea din spatele podului. Înăuntru stăm pe o bicicletă, iar cu mouse-ul îi răsucem pedalele până când se aprinde lumina de pe primul dispozitiv automat. Play. Trebuie să înscrieți 1000 de puncte. Există o tactică simplă: gândacii obișnuiți dau puțin, dar pentru roșul care zboară deasupra lor - foarte mult. Ucideți toți gândacii cu excepția unuia și apoi ucideți roșii venind din când în când. Gândul obișnuit se va scufunda în cele din urmă mai jos și mai jos. Ca rezultat, va trebui să fie ucis și să înceapă din nou. Când formați 1000, obțineți-vă aurul și, schimbând dinamoul în modul "2", rotiți din nou pedalele.

Pentru a câștiga al doilea slot, trebuie să conduci o figură roșie mică într-una mare (ieșirea se deschide) și să iasă cu o bilă albă prin ea.

Își dăm mingea într-un mic pătrat, ridicăm-l, împingem-l în cel mare, îl coborâm amândouă. Lasăm pătratele și de la nivelul.

Aici și mai departe va fi mai ușor să descrie secvența de a face clic pe tastele săgeți (P - dreapta, L - stânga, B - sus, H - în jos):

Pista PNL NNL VVL NWL LNN PPV VLN

Nivelul 3
NPV VNL LNP VVL NNP HDL PNV HDPE NNP BBN P

4 nivel
VLL LPP NPV LLN LVL LNP VPN LVP LVP LVP LVP LVP LVP

5 nivel
VPN LVL LNL pistei PNP WLL SLN PVP DPU LVL LNL VPN PVP PLL NLW LDL pistei NLW DPU LVL SPE WLL LNV PP EOR

Dacă încărcați oa treia mașină, va arde.

Mergem în piața în care robotul este dezactivat. Automatul cumpere două baterii, înapoi panglica lor înapoi la paza cu robotul rupt (întoarce în același mod - prin conducta, nu liftul), i dea o baterie, faceți clic pe butonul de la ușă, du-te prin interior.

Turnul
În lift, ne uităm la puzzle de pe perete, pe imaginile de pe perete și înțelegem că nu sunt suficiente două diode. Ne apropiem de floare și alegem pământul. Robotul va sosi, îl va lua și îl va scutura. LED-ul rezultat este introdus în spațiul gol din partea superioară spre dreapta. Ne uităm la perete, unde desenele sunt cretă, creștem robotul, mutăm foaia. Ne uităm la panoul de control al liftului, tragem o stea.

Pe podea, mergeți la stânga, trageți mânerul până când robotul părăsește camera din dreapta, urmați-l, urcați-l, creșteți robotul, luați foarfecele. Înapoi în hol, trageți maneta în sus de două ori pe tabloul de bord lângă intrarea în lumina baie opri, urca pe robot, foarfeca taie candelabru. O legăm cu aspiratorul, îl trimitem la toaletă, lăsăm candelabruul peste toaletă și trimitem robotul în hol. Saltăm în gaura din toaletă, faceți clic pe bomba și scoateți toate siguranțele de mai jos. Le-am pus în această ordine, de la stânga la dreapta: DBEAC. Înapoi în casă, mergem la etajul al doilea și vorbesc cu robotul, viziona filmul. În stânga este în siguranță. În interior sunt două puzzle-uri. Trebuie să puneți un șarpe verde pe celulele verzi.

În puzzle-ul inferior, trebuie să trageți șarpele negru spre stânga pentru marginea superioară, puneți verde verticale în locul său, mutați-l în colțul din colțul galben. Verde conducem în locul celei galbene din colțul din stânga, iar cel negru este inversat cu litera "P" lângă cea verde. Albastru conducem spre vârf, l-am pus unul negru în locul lui și am pus un colț verde lângă cel galben. Negru conducem în colțul din stânga jos până la oprire. În locul ei, îl punem pe cel albastru și tragem verdele lui Dumnezeu în locul lui de drept.

Puzzle-ul de sus este mai greu. Tragem mai întâi șarpele galben la marginea superioară, apoi în partea de jos spre dreapta. Trageți verde pentru marginea din stânga jos. Negru pentru marginea de sus trage în jos, lăsând o celulă liberă. Tragem galbenul la marginea de jos spre dreapta cu un pătrat, punem verde verticale. Galben acum pentru marginea de sus tragem spre dreapta pe o cușcă, negru mai întâi în jos pentru marginea de jos, apoi la stânga pentru partea de sus. Culoarea galbenă se extinde orizontal spre fundul drept, iar verde trage 2 celule spre dreapta pentru capătul inferior, urmată de trăgând cea neagră. Verde pentru capătul din dreapta până jos, galben în sus pentru două celule, spre stânga pentru unul. Verde pus în aplicare.

Luați cablul, care este aplicat capului robotului. Suntem într-un labirint. Sarcina noastră este să găsim cheia, să obținem arme și să omorâm 33 de viruși roșii. Pentru a găsi cheia, urmați: la dreapta, la dreapta, la stânga, la stânga, apoi drumul este unul. Ne întoarcem la intrare, deblocăm ușa, luăm arma, ucidem pe cei roșii. Nu trebuie să căutați o priză, este suficient să omori 33 de viermi roșii și jocul se va termina imediat. Un alt lucru pe care trebuie să-l amintiți, unde a mers deja, pentru a nu marca un loc. Utilizați regula din stânga - du-te întotdeauna la stânga sau la dreapta, în cazul în viraj la stânga acolo, sau trebuie să te duci, sau la dreapta dacă nu există nici un fel dreptul sau trebuie sa mergi.

Astfel, este posibil să examinăm cu ușurință aproape întregul labirint. Trusele de prim ajutor sunt agățate pur și simplu în cantități imense, deci nu este o problemă să mori. Big freaks roșu sunt uciși nu de unul, ci de două lovituri. Când ați terminat, robotul va veni, vă va spune ce să faceți pentru a vă salva pe iubitul dvs., pentru a da LED-ul și a vă întoarce în carte. Mergeți la lift și scoateți figura complet conectată. Pentru a face acest lucru, începând cu orice diodă, mergeți în sensul acelor de ceasornic, sărind două și marcând a treia. Veți apărea sub un bar unde sunt blocați trei răufăcători.

Cameră tehnică
Spargem paharul cu un ciocan, luăm cheia. Mergem la lift, avem o ușă în dreapta, o deschidem cu o cheie, luăm un aerosol. Aerosolul a udat castelul sub cameră cu apă, a bătut-o cu un ciocan, a urmări filmul. Într-o cameră cu tadpole, ascultați radioul la stânga (frecvența 7-108), ieșim pe balcon, spre stânga va fi o telecomandă cu 5 butoane. Ieșiți melodia (butoanele de la stânga la dreapta: 1 4 2 3 5 2 3), iar prietena stabilește succesul. Ne urcăm. Urmărim videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: