Tactica gatekeeper-ului

Tactica gatekeeper-ului


Beylrock protejează porțile cetății Sulfuron. Stă în fluxul de lavă roșu-fierbinte, care servește drept șanț de fortăreață. Pe podul care duce la camerele de ardere din Ragnaros, numai cei care vor găsi o cale de a depăși acest monstru firesc vor putea să treacă.







În timpul bataliei vechi a elementarilor pentru Azeroth, Beirock a câștigat reputația unui războinic nemilos, dar în timpul închisorii în Firelands mintea lui a fost confuză. Puțini Elementali au suficienți spiriti pentru a-l deranja, pentru că nimeni nu vrea să cadă victima setei sale de lupte.

Boss Abilities


  • Flacără de glorie - Bailrok trezește periodic o scânteie în țintă actuală, care mărește daunele fizice cu 20%, dar crește și sănătatea maximă cu 20%. Ori de câte ori Bailrock plasează o țintă cu o Flacără de Glorie. pe acesta este aplicat efectul Sufletului Searing.
  • Sufletul de Searing - Ori de câte ori Bailroc pune pe o țintă o Flacără de Glorie. pe acesta este aplicat efectul Sufletului Searing. Mărește daunele provocate de incendiu cu 20%.


Beilrock cheamă în grosul de cristal al oponenților, care dirijează raza energiei întunecate care este cea mai apropiată de el jucătorului.

  • Torment - Un fragment de tortură face 4000 de pagube celui mai apropiat jucător. Defecțiuni la umbrire pentru utilizare. Efectul este adăugat în fiecare secundă.
  • Tortura - După terminarea torturii, jucătorul primește o deteriorare de 250% din magia întunecată. În plus, vrăjile de vindecare compensează jucătorul cu 50% mai puțină sănătate timp de 1 minut.
  • Torturing Wave - Dacă la o distanță de 15 m de fragmentul de tortură nu există jucători, splinterul va începe să pulseze, fiecare secundă cauzând tuturor jucătorilor 15000 de unități. Deteriorarea umbrei.
  • Vindecarea scântei - Dacă jucătorul va aplica vrăji de vindecare directă la țintă afectată de Torment. apoi pentru fiecare trei utilizări ale Tormentului primește o scânteie de vindecare. Folosirea unei vrăji de vindecare directă, calculată pentru un singur scop, se aplica țintei lovite de Flacăra gloriei. de asemenea, vă permite să obțineți o singură sarcină a flacărei vindecătoare
  • Flacăra vindecătoare - Flacăra vindecătoare crește eficacitatea vrăjilor de vindecare aplicate țintelor afectate de Flacăra gloriei. cu 5% pentru fiecare încărcare utilizată a flacarii de vindecare. Durată - 15 sec. Când efectul flacării vindecătoare trece, restabilește scântei de vindecare folosită.

Lamele lui Baillroc


Periodic, Baylrok umple una dintre lamele sale cu energie întunecată sau foc și în 15 secunde. se bucură numai de ei.

  • Care se încadrează în jos lama - atacuri melee nu Baleroc provoca daune fizice la țintă, dar în schimb ea a aplicat daune Shadow în mărime de 90% din obiectivele maxime de sănătate și întotdeauna cel puțin 250.000 de unități. daune. Acest prejudiciu nu poate fi evitat în modurile obișnuite.
  • Infernal Blade - atacurile de corp ale lui Bailrock nu provoacă daune fizice, ci provoacă 100000 daune pe secundă. daune provocate de incendiu.

aranjament


Raidul se află în spatele sefului. Acest aranjament vă permite să faceți cristalul să apară acolo unde doriți și apoi să treceți de acolo până la întregul raid.


În general, bătălia este după cum urmează. În timpul bătăliei, Baylrock sporește sănătatea rezervoarelor, dar, de asemenea, mărește daunele pe care le iau. Pentru a preveni uciderea tancurilor dvs., vindecătorii trebuie să primească un bivol care să le sporească vindecarea. Sănătatea și deteriorarea rezervorului vor crește de la sine, indiferent de ceea ce faceți în acest moment, așa că nu vom acorda atenție. Când vindecătorul îi vindecă pe jucători cu deturnarea Torment. el însumează pietricelele pe sine, ceea ce sporește eficacitatea vindecării. În mod similar, atunci când vindecătorul cu bivolul va vindeca tancurile, acest boboc va lucra și vindecătorul poate vindeca tancurile mult mai mult decât de obicei.

Înainte de începerea bătăliei, decideți care daune va fi înlocuită cu cristale. Acești jucători trebuie să stea lângă cristale și să ia debuzele lui Torment. Dacă nu, cristalul va începe să pulseze, provocând toate pagubele de raid de la magia întunecată, ceea ce poate duce la o ștergere. Vindecătorii înșiși nu pot sta lângă cristale, deoarece chinul le reduce vindecarea efectivă. Există două rotații principale pentru cristale. Fie patru jucători, alocate câte doi pentru fiecare cristal, sau patru jucători, câte trei pentru fiecare cristal. Ambele rotații funcționează și ce alegere depinde de bresle și, mai ales, de vindecătorii tăi, trebuie să decidă care din rotații va fi mai convenabilă pentru ei. Să aruncăm o privire mai atentă la ambele metode.

Cristalele "trăiesc" timp de aproximativ 30 de secunde, iar următorul cristal apare la scurt timp după ce dispare precedentul. Cristalele apar, de preferință, la picioarele șefului sub unul dintre milinos, iar aspectul lor este precedat de o animație bine marcată. Acest lucru face posibil ca toți jucătorii să alerge în avans sau să se îndepărteze de cristal, dacă este necesar. Pentru a obține deturnarea Torment. jucătorul trebuie să fie mai aproape de cristal. În acest moment, cristalul se concentrează asupra playerului și direcționează fasciculul în el. Când acest jucător fuge de cristal, cristalul se concentrează pe cel mai apropiat jucator cel mai apropiat de el și deja acel jucător va primi Durerea. Primul jucător va câștiga un tampon de tortură timp de 40 de secunde. Dacă în acest moment jucătorul cu buff-ul dat va primi din nou Excruciating. el va muri.

Așa arată rotația # 1:

  1. Apare cristalul A
  2. Jucătorul # 1 vine la cristal timp de 15 secunde
  3. Jucătorul # 1 se îndepărtează de cristal și permite jucătorului # 2 să se chinuie înainte ca cristalul să dispară
  4. Apare cristalul B
  5. Jucătorul # 3 vine la cristal timp de 15 secunde
  6. Jucătorul # 3 se îndepărtează de cristal și permite Jucătorului # 4 să primească Torment până când cristalul dispare
  7. Apoi rotația se repetă din nou
A doua rotație arată astfel:

  1. Apare cristalul A
  2. Jucătorul # 1 vine la cristal timp de 10 secunde
  3. Jucătorul # 1 se îndepărtează de cristal și permite jucătorului # 2 să primească Torment în următoarele 10 secunde
  4. Jucătorul # 2 se retrage de pe chip și îi permite jucătorului 3 să se chinuie înainte ca cristalul să dispară
  5. Apare cristalul B
  6. Jucătorul # 4 ajunge la cristal timp de 10 secunde
  7. Jucătorul # 4 se îndepărtează de cristal și permite jucătorului # 1 să obțină Torment în următoarele 10 secunde
  8. Jucătorul # 1 se îndepărtează de cristal și permite jucătorului # 2 să se chinuie înainte ca cristalul să dispară
  9. Apare cristalul B
  10. Jucătorul # 3 vine la cristal timp de 10 secunde
  11. Jucătorul # 3 se îndepărtează de cristal și permite jucătorului # 4 să obțină Torment în următoarele 10 secunde
  12. Jucătorul # 4 se îndepărtează de cip și îi permite jucătorului 1 să se chinuie înainte ca cristalul să dispară
  13. Apare cristalul r
  14. Jucătorul # 2 vine la cristal timp de 10 secunde
  15. Jucătorul # 2 fuge de cristal și permite jucătorului # 3 să obțină Torment în următoarele 10 secunde
  16. Jucătorul # 3 se îndepărtează de cristal și permite Jucătorului # 4 să primească Torment până când cristalul dispare
  17. Apoi rotația se repetă din nou

Când raidul dvs. alege jucători care se vor schimba la cristal și vor determina rotația, vindecătorii vor trebui să facă față și rotației lor. La un moment dat, un vindecător vindecă jucătorul sub cristal, iar ceilalți doi vindecă rezervorul. Este foarte ușor să se schimbe - când apare următorul cristal. Vreau să spun Hilaire # 1 tratează toate DPS, care stau la cristal vindecator # 2 tratează toate DPS, care stau la Crystal B Hiler # 3 tratează toate DPS, care stau la Crystal V. Pe scurt, pur și simplu nu își pierd vigilența și ia în considerare, a cărui viraj este următorul. Problemele nu ar trebui să fie aici. Când vindecătorii nu vindecă jucători sub cristale, trebuie să strică vindecarea rezervoarelor. În timpul acestei bătălii, rezervoarele se vor scufunda foarte mult, iar bivolul de vindecare al buffilor ar putea să nu poată fi livrat la timp.

În timp ce utilizați șeful Hellscore, este mai bine să utilizați cooldown-urile de raid, deoarece acestea reduc pagubele atât de lame, cât și de la Torment. Vindecarea cooldowns, cum ar fi mâinile de stabilire și rapiditatea naturală sunt utilizate între atacurile de la strivire lama. pentru a ridica rapid rezervorul la 100% sănătate. Unele bresle folosesc oftank în această bătălie, astfel încât el preia șeful în timpul atacurilor de la Crash Blade. În acest caz, off-tancul va primi mult mai puține daune, pentru că nu va avea atât de multe Mize de Flacără de Glorie. Câteva stive de cisternă încă trebuie să formeze, deoarece abilitatea șefului este de cel puțin 250 000. În consecință, vindecătorii vor fi mult mai ușor să ridice rezervorul decât rezervorul principal. Nominalizările atribuite cristalelor trebuie să monitorizeze cu atenție stivele lor și să utilizeze abilitățile de economisire a daunelor atunci când acumulează destul de mult.

Lupta nu se schimbă de la început până la sfârșit. Fiecare jucător trebuie să-și monitorizeze stivele de buffs și debuffs. După ce ai oprit, poți sări peste rândul tău în rotație și o vei distruge. Prin urmare, dacă cineva își pierde sarcina, întreaga luptă va merge în iad, iar ștergerea nu te va face să aștepți.







Ideea de a schimba vindecătorii prin apariția cristalelor părea nefericită. Au făcut acest lucru: un tanc și trei vindecători. Ca tanc, dk a fost ales din cauza monstruoasei auto-răcelii. Primul cristal: căzut are un rezervor, dts și fals sunt tratate dd. Prin vocea celor căzuți, el declară că flacăra a căzut de la el și merge la dd, dts + sham du-te pentru a păstra rezervorul. Apoi, de îndată ce flacăra cade dts - merge la dd, a căzut în rezervor. Apoi, de îndată ce flacăra dispare, există o înșelăciune pe zgomot și așa mai departe. situația este eliminată atunci când vindecătorul a mers să-i trateze pe dd sub fluturașul de flacără, iar rezervorul este întotdeauna atârnat cu 2 vindecatori overclockat. Tactica de eliminare a șters șeful timp de două zile. Odată introdusă o astfel de rotație - ucisă cu prima trageți

Ideea de a schimba vindecătorii prin apariția cristalelor părea nefericită. Au făcut acest lucru: un tanc și trei vindecători. Ca tanc, dk a fost ales din cauza monstruoasei auto-răcelii. Primul cristal: căzut are un rezervor, dts și fals sunt tratate dd. Prin vocea celor căzuți, el declară că flacăra a căzut de la el și merge la dd, dts + sham du-te pentru a păstra rezervorul. Apoi, de îndată ce flacăra cade dts - merge la dd, a căzut în rezervor. Apoi, de îndată ce flacăra dispare, există o înșelăciune pe zgomot și așa mai departe. situația este eliminată atunci când vindecătorul a mers să-i trateze pe dd sub fluturașul de flacără, iar rezervorul este întotdeauna atârnat cu 2 vindecatori overclockat. Tactica de eliminare a șters șeful timp de două zile. Odată introdusă o astfel de rotație - ucisă cu prima trageți







Trimiteți-le prietenilor: