Skyrim radiant

Radiant Story este o nouă caracteristică adăugată la jocul The Elder Scrolls V Skyrim. Acest sistem este proiectat pentru a genera în mod dinamic conținutul jocului din conținutul jocului.






Radiant Story aplică aceeași abordare ca și sistemul Radiant AI. folosit în Oblivion IV Scrolls Elder. ci la o gamă mult mai largă de acțiuni NPC momentale în Skyrim.

Sistemul Radiant Quest este un generator de căutări care creează misiuni dintr-o serie de componente, cum ar fi locația inițială, locația inamicului și recompensa. Unele, dar nu toate, din aceste componente sunt create la întâmplare. Aceste componente sunt create de fiecare dată când se declanșează căutarea. Căutări radicale sunt folosite pe tot parcursul jocului: în Questul principal. în diverse căutări de-a lungul liniei diferitelor facțiuni. și în misiuni diferite. În același timp, acest sistem de căutare nu poate crea o mare, complex, sau în special quest-uri interesante, se poate crea un număr aproape infinit de quest-uri cu facțiuni, durata și complexitatea necesară pentru a construi căutarea tradiționale, astfel încât fiecare joc, după un timp , deși puțin diferite unul față de celălalt.

Destinații de căutare

Cele mai multe căutări radiante au un set de zeci de locuri posibile în care puteți fi trimis pentru a finaliza căutarea. De regulă, aceste locuri au fost alese pe baza ocupației și / sau ocupanților posesiei. De exemplu, o sarcină poate avea loc oriunde în domeniul lui Faulkrit într-un cuib de vrăjitoare sau într-o tabără de gangsteri. În aceste cazuri, pagina quest conține o listă cu toate locurile posibile și că căutarea este inclusă în lista de căutări corelate de pe pagina care descrie fiecare dintre aceste locuri.
Cu toate acestea, unele quest-uri radiante au o listă mult mai lungă de locuri posibile. Toate aceste quest-uri enumerate aici nu sunt listate pe fiecare pagină a posibilei locații.

  • Dungeons:
    • Quest: Dawn Dawn - (Originalul Pauzei de Zori)
      • "Steaua călăuzitoare a Meridiei" (Beaconul de la Meridia). va fi într-un trunchi mare și poate fi localizat aproape oriunde (152 locuri posibile).
    • Quest: Adu-mi cartea asta! - (Originati-mi cartea asta!)
      • Orice temnita. care conține un piept mare (141 posibile dungeoni)
    • Quest: Lucrările lui Shalidor - (originalul.
      • Orice temnita care contine un piept mare (141 posibile dungeoni)
    • Quest: În Skyrim neliniștit - (orig.Trouble in Skyrim)
      • Cele mai multe dintre temnitele care au un lider inamic (118 posibile dungeoni)
    • Quest: Valorile familiei - (orig. Framily Heirloom)
      • Cele mai multe dintre temnitele care au un piept mare (76 posibil dungeons)
    • Căutarea: Salvarea răpusului - (Misiunea de origine a războiului)
      • Cele mai multe dintre temnitele care au un lider de dușmani și un loc unde puteți să vă țineți captivi (50 de posibile dungeoni).
    • Quest: Totemele lui Hirsin - (originalul lui Totes of Hircine)
      • Multe temnite care au un piept mare (33 de posibile dungeoni).






    • Căutarea: Mănuși ale fierarului - (degetele degetului Forgemaster) - găsiți mănuși. pentru a câștiga favoare cu orcii.
      • Multe temnițe, în funcție de posesiunile din care ați primit căutarea (31 de locuri posibile)
    • Quest: Scream - studiind zidurile cuvintelor - (original Shout - afla despre peretele cuvântului)
      • Practic orice temnita care contine peretele (31 posibile locuri).
    • Quest: Cuvintele puterii - (Orig. Cuvintele puterii).
      • Aproape orice temnita care contine Wall Words (31 posibile locuri).
    • Quest: Recompensă pentru liderul bandiți - (Origine Bounty: Bandit Boss).
      • Multe dungeoni care au un lider de bandit (28 de locuri posibile).
  • Case:
    • Quest: Controlul împotriva dăunătorilor (A) - (original. Exterminarea animalelor (A)) - Execuția contractului este emisă de aliați. pentru a ucide invazia fiarei.
      • Cele mai multe case (nu hoteluri) sunt ocupate de cetățeni obișnuiți (42 de case posibile).
    • Quest: Furtul - (orig.
      • Toate casele bogate (29 case posibile).
    • Quest: The Throwback - (Originalul, The Shill Job).
      • Toate casele bogate (29 case posibile).
    • Quest: Curățenie - (The Sweep Job)
      • Toate casele bogate (29 case posibile).
  • Magazine / Comerț:
    • Quest: Cifre - (original. Numbers Job) - Schimbarea cărții clerice din magazin.
      • Toate casele bogate (29 case posibile).
    • Quest: Robbery - (Orig The Heist Job) - Furați un articol specific din magazin.
      • Toate casele bogate (29 case posibile).

Cele mai multe căutări radiante pot atrage un număr limitat de NPC-uri. În unele cazuri, pot exista mai mulți donatori quest diferite, în acest caz, cele Kvestodatel enumerate în fiecare pagină Quest și Quest este listat in fiecare NPC-quest-uri legate.
Cu toate acestea, există cazuri în care căutarea poate selecta întotdeauna același NPC dintr-un număr mare de NPC selectate aleatoriu enumerate aici. Aceste quest-uri nu sunt listate pe fiecare pagină de un posibil NPC. Rețineți că questurile sunt legate de casa NPC (și nu în mod specific de NPC) enumerate în Locațiile Quest.

  • Kvestdatel
    • Quest: Mănuși de fierar de căprioară - (degetele Forgemasterului)
      • Orice locuință orc din Cetatea Oroch
    • Toate căutările încurajatoare - (Quest-uri originale.)
      • Orice hotel, curajos sau manager.
  • Obiective de căutare
    • Quest: Controlul împotriva dăunătorilor (A) - (orig. Exterminarea animalelor (A))
      • Majoritatea locuitorilor obișnuiți ai orașului care au case (61 posibile NPC-uri).
    • Quest: Thug la apel - (musculare inițial angajat)
      • Majoritatea cetățenilor din joc (mai mult de 400 de NPC-uri posibile).
    • Quest: Salvarea răpitului - (misiunea de origine a războiului)]
      • Cei mai mulți cetățeni din joc (235 posibile NPC-uri).
    • Quest: Pescuit - (original The Fishing Job)
      • Majoritatea cetățenilor care trăiesc în orașe mari.
    • Quest: cu privire la comisioanele de la enchantress - (originale Pick-up de origine)]]
      • Mulți cetățeni locuiesc în orașe (57 posibile NPC-uri).
  • Întâlniri aleatorii sunt chemați de NPC
    • "Răzbunarea, bandiți angajați" (Orig. Răzbunare, angajați băieți) - Experimentează consecințele uciderii cuiva.
      • Orice NPC pe care l-ai ucis.
    • "Furt, bandiți vânează pentru un jucător" - (Orig.Steal, Thugs hunt player) - Experiența consecințelor furtului.
      • Orice NPC care a fost furat, chiar dacă nu sunteți prins.
    • Intimidarea inamicului - (orig.Scare Enemy meu)

NPC și creaturi

Multe NPC-uri și creaturi au caracteristici create la întâmplare. Deși în jocurile anterioare Elder Scrolls a folosit liste de nivel pentru a crea dușmani obișnuiți, în Skyrim, abilitățile se extind acum la nume și personaje unice.

De exemplu, Movart Piquin. el este un vampir în căutarea "Pacea veșnică". Deși el va fi întotdeauna un vampir, rasa lui este determinată aleatoriu din lista de niveluri a posesorilor de vampiri. În unele cazuri, chiar și sexul NPC poate fi selectat la întâmplare.

remarcă

  • Un NPC poate fi adăugat de un plugin mod sau oficial și poate fi atribuit ca țintă sau questor în căutări radiante dacă se potrivesc parametrilor questorului.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: