Silent deal colindă originile - silențios colina homecoming - walkthrough, ghid, ghid, manual,

introducere
Trucker Travis O'Grady se plimbă pe vagonul său pe șoseaua de noapte din apropierea orașului Silent Hill. Dintr-o dată, pe drum, arată silueta unui bărbat și cade la pământ. Frânând brusc și lăsând mașina, Travis este surprins să afle că nu este nimeni pe drum. Dar apoi observă silueta fantomatică a fetei în oglinda retrovizoare, deși, privind în jur, nu vede pe nimeni.







După ce a examinat cu atenție totul, în întunericul nopții, vede o fetiță cu o rochie albastră, care scapă imediat. Fugiți după ea. Travis intră într-o casă arzătoare și observă o femeie care se ascunde după colț. Auzind strigătul copilului, el decide să vină la salvare și intră în clădirea aprinsă.

Streets of Silent Hill
Travis se trezește pe bancă în după-amiaza. Luând o hartă a orașului Silent Hill în apropiere, decide să meargă la Spitalul Alhemilla pentru a afla despre starea acelei fetițe.

Urcați scările de-a lungul străzii din spitalul din Alchemilla și luați cheia în camera 502 [numai cu un al doilea pasaj].

Du-te la ușa din stânga. Veți fi atacat de un monstru sub forma unei asistente medicale cu o seringă. Luați ciocanul în apropiere sau folosiți pumnii pentru a ucide monstrul.

Mergeți în camera 205 și citiți nota de pe masă. Du-te la ieșire. Travis o să observe într-o oglindă fetița scoasă dintr-o casă arzătoare. Mergând la oglindă și atingând-o cu mâna, vă veți găsi într-o realitate alternativă. Acum puteți să vă deplasați între realitățile normale și cele alternative cu ajutorul oglinzilor.

Scoateți plămânii din cutie. În dulap este o băutură medicinală. Du-te în coridor și du-te în camera 202. Citiți nota de acolo și luați oul de aur. Lăsați camera și coborâți pe scări până la etajul 1. Du-te la ușa toaletei feminine și introduceți un ou de aur în cavitate pentru a deschide ușa. După aceea, du-te. Citiți nota de pe peretele cabinei și scoateți ficatul din toaletă. Apoi, atingând oglinda, treceți într-o realitate normală.

Uită-te la inscripția de pe ușa cabinei - "Armata 31". Din cealaltă cabină, luați cheia în camera de odihnă. Du-te în coridor și du-te la lounge (Staff Lounge). Luați cheia din camera de examinare. Citiți nota de pe tablă și acordați atenție inscripției "Lucy 23". După aceea, mergeți la Camera de examinare, deschideți ușa cu cheia și intrați. Luați stomacul și intestinele. Porniți dispozitivul pentru imagini cu raze X și priviți inscripția "Sarah 19". Citiți nota. După aceea, mergeți la toaletă feminină la etajul 1 și treceți prin oglindă într-o realitate alternativă.

Mergeți în camera 204. Citiți nota și deschideți caseta medicală introducând codul 312319 [detalii pe pagina "Ghicitori"]. Înăuntru va fi inima. Du-te în coridor. Feriți-vă de asistente medicale, mergeți la toaletă feminină la etajul 1 și treceți într-o realitate normală.

Du-te în camera de examinare. Introduceți organele găsite în manechinul persoanei. După ce le inserați într-o anumită ordine [detalii pe pagina "Ghicitori"], apropiați capul și luați ochii deschisi ai manechinului. Du-te din nou la toaletă și transformă-te într-o realitate alternativă.

Du-te în coridor și, păzește-te de asistente medicale, du-te la ușă cu o mască. Inserați-vă ochii pentru a deschide ușa și a merge. Du-te în camera de examinare și mergeți la cabinetul medicului (Doctor's Office). Te vei întâlni cu primul șef.

Boss Straight Jacket
O creatură care seamănă cu un bărbat într-o jachetă vă va ataca. Se va arunca acid, și se poate, de asemenea, arunca pe tine, strâns picioarele. Este destul de slab, prin urmare, după o scurtă luptă cu tine, va pieri.

Ridicați o parte din viitor pe podea. Dintr-o dată, din cauza spatelui, acea fetiță va apărea și Travis va scădea din nou când sirenele vor ieși. El se trezește în holul spitalului, unde se va întâlni cu o asistentă medicală Lisa, care îi spune că fata, Alessa Gillespie, care a fost într-o casă în flăcări, a murit. După aceea ea va merge la un sanatoriu Cedar Grove pentru o întâlnire cu Dr. Kaufmann - un om pe care Travis sa întâlnit lângă lift.

Streets of Silent Hill
Următorul obiectiv este stațiunea de sănătate Cedar Grove. Pe drum veți întâlni un număr mare de medicamente și arme. Feriți-vă de monștri care apar pe străzile orașului. Mergeți de-a lungul străzii Kuntz spre dreapta, apoi mergeți pe Canyon Street. Dupa ce ajungeti pe strada Midway, intoarceti-va spre dreapta si treceti intre Primaria si gardul cladirii vecine, pe bulevardul Kielo. Apoi alerga spre dreapta și mergi spre Low Street. Mergeți la măcelăria (măcelari).

Du-te la ușa camerei următoare și priviți cum creatura imensă se îndreaptă peste monstrul asistentei cu ajutorul unui cleaver. După ce a dispărut, luați medicamentele și ieșiți prin altă ușă.

Rulați spre stânga de-a lungul bulevardului Toluca, apoi mergeți pe strada Acadia. Introduceți poarta cu panoul din stațiunea de sănătate Cedar Grove.

Sanatoriu Cedar Grove
Du-te în hol prin intrarea principală. În partea stângă sub ușă citiți nota. Du-te la solariul de vest (Solariu de Vest) din stânga. Luați pistolul și cartușele la el. După aceea, du-te înapoi în foaier și du-te la solarul de Est (Solarium de Est). Luați harta sanatoriei, citiți nota de pe masă și treceți prin cealaltă ușă. Îl vei întâlni pe Dalia Gillespie - femeia pe care ai văzut-o lângă casa de ardere. După un scurt dialog, va pleca. Mergeți pe scări și mergeți la etajul 2.

Veți întâlni noi monștri sub formă de fantome. Este mai bine să fugi cu ei. În cămară, luați medicamente și muniție. Prin foaierul central, mergeți la departamentul de tuberculoză (T.B. Ward). Apropiați aparatul respirator și citiți nota. Dând clic pe [detalii pe pagina "Ghicitori"] și creând o supraîncărcare, luați cheia de la subsol. Du-te în hol și du-te pe scări până la subsol. Deschideți ușa cu cheia, intrați înăuntru.

Du-te în coridor și du-te pe scări. Du-te la primul etaj. Va exista un economizor de sunet. Du-te la toaleta femeii, atinge oglinda pentru a te muta într-o realitate normală.

Du-te la cabina deschisa. În toaletă, o cheie era blocată, care era înainte în baie. Eliberați apa și cheia se va spăla. Ieșiți pe coridor și mergeți la numărul 5 al dormitorului feminin (Femeia Dorm 5). Citiți notele de acolo și luați muniția și cheia în cameră cu lucrurile. După aceea, ieși în coridor. Du-te la foaierul central prin solarul oriental. Apoi, intrați în cameră cu lucrurile pacienților (aparatele pacientului), deschizând ușa cu o cheie. Citiți nota, luați muniția și, după mutare, treceți prin oglindă într-o realitate alternativă.







Luați o pușcă și un cartuș pentru o pușcă. Plecați în foaier și mergeți la camera de odihnă (camera de zi). Luați trusa de prim ajutor, un cartuș pentru cartuș și du-te la aripa de est. Du-te la rufe (Spălătorie), citiți nota, luați cartușe și o băutură medicinală. Du-te în jos pe scări până la subsol, du-te la Izbucul Izvorului Izvorului Izvorului (East Pipe Room) și la sfârșit luați cheia camerei cu arhiva. Întoarce-te din nou. În cămară, atingeți oglinda și treceți într-o realitate normală.

Mergeți la izolatorul feminin și introduceți artefactul în orificiul din ușă. Intră. După o mică schiță cu Lisa, salvați și intrați în ușă.

Boss Memoria lui Helen Grady
Seful va ataca fie cu spini, fie cu gaz de otravă. Nu te apropia de el. Stați la distanță, trageți dintr-o pușcă sau altă armă de foc.

După ce creatura moare, luați o bucată din trecut. Alessa va apărea și Travis va pierde din nou conștiința când pornesc sirenele.

Treziti-va in foaier, luati un bilet de teatru pe masa si iesiti pe strada.

Streets of Silent Hill
Luați cheia din depozitul de cherestea din portbagajul mașinii. Fugiți în măcelăria.

Mergeți pe traseul sângeros și ieșiți pe stradă. În exterior este corpul dezmembrat al monștrilor asistentei. Du-te la depozit (cherestea) pe Midway Avenue. Când deschideți ușa, intrați înăuntru. Treci între cutii, citește ziarul care stă aici. Du-te și ieși afară.

Greenfield Apartments
Du-te în dormitor și citiți nota. Alege muniție și arme diferite. Du-te în baie și sari în gaură. Odată la etajul 1, mergeți la cutiile poștale și acordați atenție numărului "213". După aceea, ieși afară.

Teatrul Artaud
Du-te la stânga și lângă box-office folosiți biletul pentru a deschide ușa. Intră. În stânga, luați harta Teatrului Artaud. Citiți programul de teatru lângă intrarea în hol și plecați. După ce te-ai întâlnit și ai vorbit cu Lisa, du-te la scena și urcă scările spre stânga. Mergeți pe scenă prin depozit (Depozitare). Veți auzi un economizor de sunet. Du-te în camera de comandă a perdelei din dreapta scenei și citiți nota de pe pârghie. Du-te în coridor și du-te în ușa din stânga.

Înainte de a apărea Travis un nou tip de monștri sub formă de manechine teatrale de păpuși care atârna de tavan. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului și mergeți la biroul directorului (biroul directorului). Luați totemul Soarelui, un pistol de armată și citiți jurnalul. După aceea, ieșiți pe coridor și mergeți la dressing-ul bărbaților (Camera de Îmbrăcăminte pentru bărbați).

Citiți nota și, atingând oglinda, treceți într-o realitate alternativă.

Du-te în coridor și mergi la biroul directorului. Ia cheia la balcon. Din nou, du-te la camera de machiaj masculin și mutați-vă într-o realitate normală.

În coridorul din fereastra spartă, luați totemul lunii. După aceea, intrați în camera de machiaj masculin și treceți prin oglindă într-o realitate alternativă.

Citiți nota și ieșiți pe coridor. Treceți prin coridorul drept până la primul pod. Introduceți patru lămpi în proiectoare [detalii pe pagina "Ghicitori"], conform puzzle-ului, și activați iluminarea cu butonul de comandă. După aceea, du-te pe coridor. După ce mergeți pe coridor, mergeți pe scări până la etajul 1.

Du-te în camera de comandă a perdelelor. Ridicați cortina cu pârghia. Mergeți pe scenă pentru a controla decorațiunile. Deplasați partea stângă sus și dreapta spre dreapta. Apare o scenă de pădure. Du-te la oglindă și treci într-o realitate alternativă.

Mergeți de-a lungul căii și luați-o de pe cheia din spatele scenei. Pe drumul din spate va exista un alt economizor de sunet. După finalizarea acestuia, apropiați oglinda.

Du-te la panoul de control, mutați pârghia inferioară spre stânga și spre dreapta. Apare scena bibliotecii. Prin oglindă, treceți într-o realitate alternativă.

Citiți toate notele, apoi mergeți la balcon, citiți încă o intrare și luați fiola și două pachete de cartușe pentru pistol. După aceea, du-te înapoi prin oglindă.

Treceți prin camera de control a perdelei pe coridor și alergați la sala de scenă (Stage Office). Luați acolo maneta de comandă și, după ce ați supraviețuit, reveniți la scenă. Introduceți maneta și mutați maneta de mijloc spre stânga și pârghia inferioară spre dreapta. Treci prin oglindă în peșteră.

Boss Caliban
Înainte de tine, creatura este suficient de mare. Este foarte lent, atacă fie cu un pumn, fie încearcă să te zdrobească cu labele din față. Utilizați o armă de foc împotriva lui, tragând de la celălalt capăt al peșterii și încercând să nu-l apropiați de el prea aproape.

După ce creatura moare, ia o bucată de minciună. Încă o dată, apare Alessa și Travis va lesina. Treziti-va in foaier, mergeti la papusa si luati cheia de la motel. După aceea, lăsați teatrul pe stradă.

Streets of Silent Hill
Rulați spre vest de-a lungul străzii Kuntz până la librăria Andy's Books. Feriți-vă de monstrii uriași care apar pe străzi. Pe drum, ridicați diverse medicamente, echipamente și arme. De asemenea, puteți să consultați arhiva publică (Public Records) și să citiți notele.

Mergeți la librărie, luați mașina, mergeți la casa de marcat și citiți nota. Pentru ao deschide, trebuie să introduceți combinația corectă - numărul apartamentului proprietarului magazinului. Introduceți 213 și luați cheia din librărie. După ce le-am deschis ușa din spate, ieși în stradă.

Mergeți spre sud până la clădirea motelului marcată pe hartă.

Citiți nota de lângă ușă și ieșiți. Mergeți prin terasă din sud spre camera 503. Atingând oglinda, treceți într-o realitate normală.

Prin curtea din est, du-te la recepție și deschideți cheia cu cheia biroului managerului (Manager's Office). Citiți nota de pe masă și treceți prin cealaltă ușă. Deschideți poarta care duce spre curtea centrală. Mergeți în camera 108 și luați un revolver și un cartuș pentru el, luați și un pachet de cartușe pentru mitralieră și o băutură medicală. În camera 106, luați două pachete de cartușe pentru pistol. Salvați în parcare și mergeți la bucătărie (Bucătărie).

Măcelarul din nou va sculpta carcasa monstruului. De îndată ce va termina cu el, vă va observa. Luați arme de foc puternice și, ținând de la distanță, trageți în ea, mergând în jurul mesei. Dacă te găsești prea aproape, atunci el va încerca să te apuce. După câteva fotografii, el va cădea la pământ și va muri.

Du-te în sala de mese (Diner). Citiți nota de pe masă. Du-te în curte cu o piscină și du-te la camera de joc (camera de joc). La slot machine, ia un simbol. Următorul sunet de economisire va începe. Du-te în curte.

Du-te în camera lui Cleopatra (Cleopatra), deschizându-l cu o cheie. În dormitor face o fotografie. Du-te în baie și sari în gaură. După scenă, Lisa și Kaufmann merg în camera de zi și citesc nota. Apoi du-te la baie și prin oglindă muta într-o realitate alternativă.

Prin curte, du-te în camera de serviciu. Folosind menghina, scoateți inelul de nuntă din inima prețioasă. Apoi du-te în sala de așteptare.

Accesați calendarul și introduceți data 06/12/1961 [detalii pe pagina "Ghicitori"]. După aceea, introduceți inelul de nuntă în canelură și luați cheia din camera 500. Întoarceți-vă la camera 503 și treceți prin oglindă în realitatea alternativă.

Du-te în curte. După un mic protector de ecran, du-te în camera 500. Salvează și coboară scările. Du-te în ușă.

Boss Memoria lui Richard Grady
Monstrul atacă cu tentaculele, încercând să vă stranguleze. De asemenea, poate vărsa lichid otrăvitor sau să încerce să te muște. Fii foarte atent, deoarece camera este foarte mică și nu există practic nici o scăpare. Luați arme de foc puternice și începeți să trageți. Reîncarcă arma în inventar. După o bătălie dificilă, monstrul va muri.

După victorie, luați parte din adevăr. Încă o dată, apare Alessa și pierzi conștiința. Travis se trezește în camera cămășii. Luați cartușele pentru revolver, trusa de prim-ajutor și intrați în ușă. Alegeți cartușele pentru mașină, fiola și o parte a prezentului. Având toate piesele, adunați Flaurus, conectându-le pe toate împreună [pentru detalii pe pagina "Ghicitori"]. După scena cu Alessa, ieși pe ușă.

Silent Hill alternativ
A alerga înainte, ia cardul pentru copii. După linia albastră de pe hartă, treceți la locul specificat, aveți grijă de mulți monștri.

Du-te pe scări și intrați în ușă. Citiți nota. Du-te prin gaura din perete și se târăsc de-a lungul pasajului îngust. Salvați și mergeți înainte. După cutscene, trebuie să lupți cu seful final.

Visul lui Alessa
Dacă vă aflați aproape de creatură, acesta va ataca cu ghearele. De asemenea, monstrul poate arunca un flux fierbinte din piept și poate provoca ploaie meteorică din cheagurile flacării. Luați arma de foc și începeți să filmați de la distanță. De îndată ce observați că creatura va trimite un flux fierbinte către tine - alerga în lateral.

După victorie, urmăriți una dintre mai multe posibile terminări.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: