Sieges of castles - 17 octombrie 2018 - ajutor - site-ul clanului newera

Numai clanurile de nivel 4 și superior pot participa la asediu și pot încerca să devină proprietarul castelului sau invers, pentru a împiedica alte clanuri să captureze castelul.






Liderul clanului își poate înregistra clanul ca pe un atac asupra castelului și pe apărarea lui. Dar vă puteți înscrie pentru protecție doar dacă blocarea nu aparține NPC-ului, adică nu este neutră. Clanul nu poate fi scris pentru asediul mai multor încuietori în același timp. Puteți afla momentul începerii asediului la un NPC special lângă castele.

Pentru a înregistra un clan pentru a participa la un asediu pentru o parte sau alta, liderul clanului trebuie să viziteze NPC pe drumul care duce la castel cu cel puțin 24 de ore înainte de începerea asediului. Alegeți dacă clanul va apăra blocarea - DEFEND sau încercați să o capturați - ATTACK. Domnul castelului trebuie să confirme înregistrarea pentru apărare în aceeași zi înainte de asediu.

Sieges of castles - 17 octombrie 2007 - ajutor - site-ul clanului newera
Sieges of castles - 17 octombrie 2007 - ajutor - site-ul clanului newera
Sieges of castles - 17 octombrie 2007 - ajutor - site-ul clanului newera

În timpul asediului, liderul clanului atacat poate stabili steagul clanului, în apropierea căruia membrii clanului vor apărea în cazul morții lor (și vor muri de multe ori). Dacă steagul nu este setat, atunci jucătorii din partea atacantă vor apărea în orașul aparținând castelului asediat.
Setarea costurilor de pavilion 300 Gradul G Gemstone C.

Partidul apărător poate distruge steagul laturii de atac. Dar steagul poate fi setat din nou - răsturnarea vrăjii este de 20 de minute.

Reguli în vigoare în timpul asediului.
· În timpul asediului, teleportatorii din orașele care aparțin castelelor asediate nu mai funcționează.
· Încercarea de a utiliza rolele de întoarcere vă va duce în cel mai apropiat oraș în care castelul nu se află în acest moment. Prin urmare, în avans, colectați membrii clanului în orașul cel mai apropiat de castelul asediat.
· În momentul asediului, toți jucătorii care nu au fost înregistrați în timpul asediului și care au fost în zona PvP vor fi transferați în orașul care aparține acestui castel.
· Asediul durează doar 2 ore, după care, dacă castelul nu a fost capturat, castelul va rămâne cu proprietarul anterior până la următorul asediu.
· În timpul asediului, 25% din experiența pierdută se pierde la moartea jucătorului.
Principala sarcină a părții care atacă este să spargă interiorul castelului, distrugând porțile exterioare și interioare. Și după ce a intrat, liderul clanului trebuie să găsească artefactul "Inima castelului" - un cristal magic, și a pus o vrajă "Seal of Possession" asupra lui.

Sieges of castles - 17 octombrie 2007 - ajutor - site-ul clanului newera
Porțile externe pot fi sparte prin eforturile întregului clan. Și poți apela la ascultarea golemului de asediu - loviturile sale puternice taie cu ușurință poarta puternică de oțel și sparge grosimea zidurilor de piatră. Apelați un golem de asediu poate fi doar un artizan gnome.
Suma Siege Golem costă 300 Crystal: Gradul C și necesită 70 Gemstone: C Grad în fiecare minut de viață.
Pentru a sparge poarta interioară, puteți folosi un golem dacă poate trece prin poarta exterioară distrusă sau poți rupe poarta manuală.

Următoarea țintă a atacatorilor este camera cu Artefactul. Chemând vraja durează aproximativ 10-20 de minute, și orice gardian al castelului va ataca numai liderul clanului, fără a acorda atenție celorlalți jucători. Dacă vraja este întreruptă, va trebui să porniți apelul de la început, iar acest lucru poate fi banal pentru a nu avea timp suficient.
Membrii clanului cu orice preț nu ar trebui să permită moartea conducătorului clanului în timpul chemării acestei vrăji. Pentru a face acest lucru, puteți distruge toți gardienii care nu vă înviorează și faceți față distrugerii cristalelor Turnului de Control - cristalele de protecție care afectează soldații apărători.
Distrugerea fiecăruia dintre aceste cristale mărește timpul de re-apariție a paznicului castelului. Cu distrugerea fiecărui cristal respawn devine mai lent, și dacă distrugeți toate cristalele, puteți să luați de fapt castelul cu impunitate. Dar, în practică, distrugerea cristalelor de protecție este o sarcină dificilă. Apărătorii castelului nu dorm!


Principala sarcină a partidului apărător este de a împiedica liderul clanului atacat să citească vraja. În caz de deces, jucătorii partidului apărător vor apărea într-o încăpere adiacentă Artefactului și vor fi transferați automat la Sala Tronului după un anumit timp.


Atât partea atacantă cât și cea apărută ar trebui să fie vigilenți - concentrându-se toate forțele într-un singur loc, puteți să pierdeți vrăjmașul și să pierdeți lupta, în mod clar și fără să o porniți.

Dacă liderul clanului partidului atacă poate arunca vrăjitoria asupra artefactului, asediul nu se încheie. Aceasta este așa-numita victorie intermediară - castelul trebuie de asemenea păstrat până la sfârșitul timpului alocat asediului.
· Toți jucătorii de lângă castel, dar care nu aparțin clanului, vor fi mutați în afara zidului castelului.
· Clanul câștigător devine partea apărării.
· Clanurile care intră într-o alianță cu clanul câștigător devin partea apărării.
· Toate clanurile înregistrate înainte de asediu pentru a apăra castelul devin o petrecere care atacă.
· Toate clanurile înregistrate înainte de asediul atacatorului rămân și devin partidul care atacă.
· Clanurile care nu au făcut anterior tabere de asediu pot face acest lucru. Clanurile, ale căror tabere au fost distruse, nu pot furniza altele noi.

Dacă timpul de asediu a trecut, se emite un avertisment și toți participanții la asediu, cu excepția membrilor clanului care deține castelul, vor fi transferați în orașul care aparține castelului.

Inițial, toate încuietorile sunt ocupate de clanurile NPC.

Când clanul de jucători înfrânge clanul NPC și profită de castel, castelul devine proprietatea acestui clan. Dacă clanul care deține castelul este dizolvat, castelul este returnat originalului proprietar.







Doar domnul castel poate seta timpul de asediu. Fiți atent în alegerea calendarului de asediu, deoarece prin setarea acestuia nu îl puteți schimba.

Domnul care a capturat castelul trebuie să determine timpul următorului asediu în termen de 24 de ore de la blocarea blocului. Dacă el nu alege timpul, timpul de asediu va fi setat automat de joc - următorul asediu va fi la două săptămâni după capturarea castelului, în aceeași zi a săptămânii.

(Toate asediile sunt luate în weekend)

Castelul nu poate fi atacat până la următorul asediu. Următorul asediu este sâmbătă sau duminică, la 2 săptămâni după capturarea castelului. Clanul care a capturat cu succes castelul îl poate ocupa cu siguranță timp de 15 zile.

Sieges - cea mai ambițioasă parte a Lineage II, amploarea și organizarea lor sunt câțiva dintre cei mai interesanți factori ai jocului. Clanurile care au ajuns la nivelul 4 pot captura castelul și se pot bucura de bogăție și de glorie. Având un castel, un clan poate avea un impact imens asupra reglementării prețurilor și a activității politice.
Ancheta despre asediu.

Următoarele castele sunt disponibile pentru asediul: Castelul Gludio, Castelul Dion, Castelul Giran, Castelul Oren, Castelul Innadril, Castelul Goddard și Castelul Aden. Castelul devastat - singura locuință a clanului, unde proprietatea este dobândită în lupta pentru captura de la NPC.

Până când blocurile sunt capturate de clanuri, ele sunt controlate de NPC.

Dacă clanul de jucători înfrânge NPC-ul și surprinde castelul în conformitate cu regulile de asediu - castelul devine proprietatea clanului de jucători.

Primul lucru pe care lordul castelului trebuie să-l facă în 24 de ore după ce a devenit un domn să numească un timp pentru următorul asediu. Dacă nu, timpul de asediu va fi setat automat în mod implicit.

Dacă proprietarul clanului castelului se dizolvă, blocarea revine la starea inițială.
Înregistrarea pentru asediu - invadatori.

Clanleader-ul trebuie să primească abilitatea de nivel 4 al clanului Seal of Chief pentru a obține controlul asupra castelului. Pentru a face o programare pentru un asediu, conducătorul clanului trebuie să viziteze registratorul NPC al asediilor situate lângă castel.
Înregistrarea pentru asediu - apărătorii.

Orice clan care dorește să participe la protecția castelului poate fi înregistrat pentru protecția sa.

Clanul dorit trebuie să fie cel puțin la nivelul 4. Pentru a participa la apărare în timpul unui asediu, discutați cu NPC-ul de înregistrare lângă poarta castelului. (Lordul castelului trebuie să confirme participarea.) Lordul castelului trebuie să confirme și să completeze lista apărătorilor care participă la asediu cu 24 de ore înainte de începerea asediului.

Clanul care deține blocarea nu este înregistrat - intră automat în lista apărătorilor și nu poate fi exclus din el.


Asediul începe în momentul planificat pentru el. Când începe asediul:

Castelul însuși și zona din jurul acestuia devin o zonă de luptă.

Unele NPC din jurul castelului își suspendă temporar funcțiile în timpul asediului.

Atunci când atacatorii mor, ei se renaște în orașul de lângă castelul asediat.

Când începe asediul, toate personajele din interiorul zidurilor castelului care nu sunt înregistrate în "lista apărătorilor" sunt mutate în cel mai apropiat oraș.

Toate porțile de blocare sunt închise automat.


Câte și ce încuietori pot fi capturate în joc?

Există 5 cetăți care pot fi capturate de un asediu, și anume castelul Gludio, castelul Dion, castelul Giran, castelul Oren și castelul Aden. Cetatea Aden (Castelul Aden) este cea mai impresionantă fortăreață, este aproape imposibil de capturat - este numită "Regele tuturor castelelor".

La ce nivel trebuie să particip, să câștig castelul?

Toți liderii ale căror clanuri au un nivel inferior celui de-al patrulea nu pot captura blocarea. Dar ei au dreptul să participe la asediu, același lucru se aplică tuturor personajelor care nu sunt în clan fără limită la nivel. Numai clanurile de la nivelul 4 au dreptul să cucerească castelul, conducătorii clanului lor.

Cine deține castelul care nu a fost încă capturat?

Proprietarii castelului, în etapele inițiale, sunt clanurile NPC.

Eu, capul clanului celei de a 4-a stânga, vreau să încerc mâna mea la asediu - ce trebuie să fac pentru asta? Cum să te înregistrezi pentru un asediu?

Dacă mai devreme, orice lider al clanului a stabilit deja timpul de asediu al castelului, atunci trebuie să vă înregistrați, și anume:
1. Discutați cu recrutorul-NPC, apoi selectați elementul "Informație de asediere"
Notă: înregistrarea are loc cu 24 de ore înainte de asediul în sine
2. Dacă clanul dvs. dorește să participe la apărarea castelului, trebuie să selectați elementul "Informații de apărare" atunci când vorbiți cu același NPC situat în apropierea locului sau a acelei blocări.
Notă: Dacă o cetate are deja un proprietar, trebuie să facă o alegere - care clanuri ale celor care oferă serviciile sale îl vor lua ca aliați. Alegerea ar trebui făcută cu 6 ore înainte de începerea asediului. Un clan care deține un castel nu are dreptul să refuze un asediu - participă automat la apărare. După capturarea cetății, clanul lider are la dispoziție 24 de ore pentru a determina data următorului asediu. În același timp, nu pot apărea mai mult de 3 asediări. De îndată ce se alege data de asediu - nu se poate schimba.

De la cineva am auzit că un lider de clan care deține un castel poate angaja mercenari, adică NPC, care vor ajuta la apărarea cetății, este adevărat?

Destul de bine, fiecare prinț (lider de clan) are dreptul să angajeze un NPC de mercenari și are dreptul să-i plaseze oriunde în castel.

Și ce mercenari NPC există?

La începutul asediului, toți jucătorii vor primi un mesaj de sistem la începutul asediului, imediat după începerea asediului teritoriului care înconjoară castelul și zona din jurul acesteia va fi un câmp de luptă. Caracterele care se află pe teritoriul cetății, dar nu sunt apărătorii săi vor fi teleportate automat la punctul de plecare, punctul REP. Când asediul a început, iar participantul care nu este un apărător al cetății, ucis sau a folosit o Escape vraja / parcurgere, acesta nu este transferat la cel mai apropiat oraș (de exemplu, orașul din forța de prindere), iar al doilea de proximitatea orașului. Teleporturi din alte orașe pur și simplu nu va arunca în orașul atacat.
Când a început asediul, precum și în cazul în care timpul de asediu înlocuit prințul, care deține o cetate, dar toți apărătorii (de exemplu, atacatorul) sunt deplasate în tabăra / sediul sau al doilea oraș de proximitate. Membrii aceleiași alianțe sau de un clan sunt companioni (forțele proprii aka aliați).
Atacand clanuri care nu fac parte dintr-o alianta nu sunt insotitori (sunt neutri unul fata de celalalt). Atacul jucătorilor care nu fac parte din niciun clan este de asemenea neutru unul față de celălalt.
Dușmanii și neutronii pot fi atacați de atacuri auto (cum ar fi monștrii); Companionii pot fi atacați numai cu ajutorul tastei Ctrl.
Atunci când se folosește un atac circular, dușmanii și neutralii sunt deteriorați, în timp ce camarazii nu.
Participanții la asediu au o icoană suplimentară pe sigla clanului: un scut pentru apărătorii cetății, o sabie pentru asediatori. Icoanele de fundal roșu indică dușmanii spectatorului, albi - însoțitori.
Pe câmpul de luptă în timpul asediului pedepsei pentru PK, precum și o creștere a contului corespunzător acolo.
Dacă inamicul părăsește câmpul de luptă, dar păstrează statutul partidului de asediu, atunci PK-contorul nu se aprinde în timpul asasinării lui.
Dacă neutrul părăsește câmpul - obțineți o stare purpurie timp de 10 secunde.
Moartea pe câmpul de luptă îndepărtează doar un sfert din pierderea obișnuită a experienței (cu alte cuvinte, 2,5%), elementele nu cad.
Când blocarea este deținută și protejată de clanul NPC, toți jucătorii sunt dușmani.

Care este durata asediului?

Durata asediului este exact 2 ore. În cazul în care serverul a fost cumva repornit sau abandonat, atunci acest timp va fi dedus.


Undeva unde am auzit că liderii Clanului pot pune astfel de tabere - ceea ce este și ce este nevoie.


Da, este adevărat - prinții pot rupe tabăra folosind o abilitate specială. Acest lucru necesită o anumită cantitate de MP și 4 C-Grade Gemstone. Tabăra sau sediul central se pot stabili o singură dată în timpul întregului asediu. După asediu, tabăra este îndoită automat.
Tabăra de atac poate fi atacată singură. Este imposibilă restaurarea taberei. Dacă tabăra este distrusă, jucătorii aparținând acestui clan vor fi înviați în cel de-al doilea cel mai apropiat oraș.
În tabăra proprie, jucătorii recuperează HP și MP mai repede.


Ce alte funcții ne puteți spune, împărtășiți experiența dvs. ...

Acolo turn 3 interiorul o cetate, făcând posibilă utilizarea role de turnare și resuscitare, precum și revenirea la câmpul de luptă timp de 30 de secunde (Sulul Învierii, Spell Învierii).
Dacă cel puțin două dintre aceste turnuri sunt distruse - sulurile și vrăjile vor înceta să funcționeze. Dacă toate cele trei turnuri sunt distruse, atunci timpul de așteptare înainte de a merge la câmpul de luptă va crește la 8 minute. Jucătorii care apără cetatea sunt înviați în încăperi speciale de locuit. După 30 de secunde după înviere, ei pot reintra pe câmpul de luptă.
Ce condiții de victorie există? Cu alte cuvinte, cât de precis este cucerirea Castelului?
Jucătorii care apără cetatea sunt înviați în încăperi speciale de locuit. După 30 de secunde după înviere, ei pot reintra pe câmpul de luptă.

Notă: Dacă unul dintre prinții ataca reușește să captureze cetatea în timpul asediului, tabăra dispare și jucătorii încep să învie în cetate.
Clanurile care intră într-o alianță cu clanul înfrânt devin automat apărătorii fortăreței. Clanele rămase rămân pe partea atacantă. Apărătorii învinsi pot profita de calificarea taberei de bază sau vor fi transferați în cel de-al doilea cel mai apropiat oraș.







Trimiteți-le prietenilor: