Rezervoare online, rânduri și puncte

Există patru tipuri de lupte:

  • Deathmatch (DM) - o luptă clasică pe principiul "fiecărui om pentru el însuși". Distribuția fondului de luptă se face prin numărul de inamici distruși.
  • Echipa Deathmatch (TDM) este o luptă de echipă. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, roșu și albastru. Când introduceți harta, alegeți echipa pe care o veți juca. În această bătălie, pentru victorie, se ia în considerare numărul total de frags (distrugerea adversarului) comise de întreaga echipă. Jumătate din fondul de premiere se duce necondiționat la echipa câștigătoare, iar a doua jumătate a fondului este repartizată între ambele echipe proporțional cu miza lor în scorul final. Distribuția cristalelor între participanții din fiecare echipă se bazează pe numărul de puncte marcate de jucător pentru luptă. În acest mod, în cazul în care mai mulți jucători distrug un adversar, atunci după distrugere, punctele sunt acordate fiecăruia care a provocat daune, în funcție de contribuția sa.
  • Capture the Flag (CTF) - Capturează steagul. Jocul, ca și în modul precedent, este condus de două echipe, însă obiectivul principal este de a captura drapelul inamic și a-l livra la baza acestuia. Pentru a câștiga, numărul total de steaguri livrate de echipă este luat în considerare. Un drapel inamic poate fi considerat livrat numai dacă steagul echipei sale se află pe bază (nu este capturat). Dacă jucătorul care a capturat steagul este distrus, steagul rămâne pentru o perioadă scurtă de timp în locul acestei distrugeri. Un alt jucător din aceeași echipă poate ridica pavilionul și poate continua livrarea acestuia, dar dacă jucătorul din echipa opusă este primul care va gestiona steagul pierdut, steagul va reveni la baza sa. În cazul în care niciunul dintre jucători nu a atins steagul în decurs de 30 de secunde, steagul va fi returnat automat la bază. (Steagul pierdut de jucător în timpul autodistrugerii în afara terenului de joc se întoarce imediat la bază.) În acest mod, jucătorii primesc puncte pentru livrarea unui drapel inamic, pentru returnarea pavilionului și distrugerea concurenților. Modul de distribuire al fondului de premii este același ca în modul "team for command".
  • Puncte de control (CP) - puncte de control. Echipele se luptă pentru posesia anumitor puncte, instalate inițial pe hartă. Pentru posesia unui astfel de punct la fiecare 10 secunde, echipa acumulează un punct. Astfel, cu cât sunt mai multe puncte capturate, cu atât sunt obținute punctele mai rapide. Echipa care primește cele mai multe puncte câștigă. Modul de distribuire al fondului de premii este același ca în modul "team for command".






Modurile TDM, CTF și CP au o funcție de "balansare automată" (când se creează o bătălie poate fi dezactivată). Această funcție nu permite noului jucător să intre în joc pentru o echipă care are mai mulți jucători, adică nu puteți intra într-o echipă în care 9 jucători, în celelalte 8 sau mai puțin. Există, de asemenea, o funcție "foc prietenos", atunci când este activată, jucătorii vor primi daune de la cochilii aliate.







Rafturi și ochelari

Jocul are un sistem de titluri care oferă jucătorilor acces la noi oportunități (achiziționarea de noi și îmbunătățirea cazurilor existente și a armelor, obținerea de vopsele de protecție mai eficiente). Următorul rang este atribuit jucătorului automat atunci când se acumulează un anumit număr de puncte de "experiență de luptă", care se acumulează de la luptă la luptă. Experiența de luptă se acordă pentru distrugerea rezervoarelor inamice și, în anumite regimuri, și pentru livrarea unui drapel inamic sau pentru returnarea pavilionului, pentru capturarea unui punct de control sau pentru eliberarea unui punct capturat anterior de inamic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: