Prezentare privind crearea de imagini în mișcare

1 Crearea imaginilor în mișcare Shlyamina EA UMK în Informatică pentru gradul 5

Prezentare privind crearea de imagini în mișcare

2 Pentru a crea animația include imaginația Desenul pe care trebuie să-l atrageți fără întârziere! Veți specifica o traiectorie, desenul va veni la viață, într-o lume fantastică uriașă, vă va suna. Astăzi ne vom plimba în lumea magică subacvatică. Desenează marea, știm multe despre asta. Un carnaval minunat va înota în mare. Frumusețea lui îl atrage, peștele trecând, pleacă!

Prezentare privind crearea de imagini în mișcare







4 Desenarea fundului mării 1. Porniți programul Paint; 2. Utilizați elementul Atribute din meniul Imagine pentru a defini o zonă de lucru de 26 cm lățime și 20 cm înălțime; 3. Aplicați instrumentul Umplere pentru a crea un fundal albastru; 4.șurubați imaginea utilizând barele de derulare, pentru a ilustra în partea inferioară mai multe pietre (instrument Oval) și alge marine (instrument creion); 5. Folosiți instrumentul Fill pentru a le colora; 6. Salvați imaginea numită Context.

Prezentare privind crearea de imagini în mișcare

5 Ce frumusețe fără margini, Ce vedere minunată, minunată, Dar, în cele din urmă, ne lipsește ceva, domnește Tranquillitatea și tăcerea. Aici pietricelele sunt frumoase, sub apă, Aici algele sunt lungi, verzi, Dar nu este suficient de goldfish, Pentru a simți cu sentimentul de frumusete! Să atragem un pește cu tine, pentru asta, un pic pokolzuem!

Prezentare privind crearea de imagini în mișcare






6 Desena pește 1. executați comanda Creare meniu Fișier 2. setați zona de lucru de 5 cm lățime și 3 cm înălțime; 3. vopsea în aceeași culoare albastră; 4. trage un pește; 5. Salvați o imagine într-un dosar personal sub numele de Pește; Lumea subacvatică

Prezentare privind crearea de imagini în mișcare

7 Iată, ea este o frumusețe, o aurărie, va înota repede, uitându-se la mare! Dar pentru a nu pierde peștele, trebuie să-i creăm un prieten!

8 Lumea subacvatică Desenarea Octopusului 1. executați comanda Creați meniul Fișier 2. creați o zonă de lucru de 3 cm lățime și 5 cm înălțime; 3. telefonul trebuie să fie vopsit în aceeași culoare albastră; 4. trage un caracatiță; 5. Salvați imaginea ca un caracatiță.

Prezentare privind crearea de imagini în mișcare

9 El are multe picioare, Cine este acesta? Caracatita! Peștele împreună înoată și vom fi duși la mare.

10

12

13 Pentru a vă asigura că fundalul peștilor nu se suprapune pe desenul principal, trebuie să îl setați într-o culoare transparentă. Pentru aceasta, faceți clic pe desenul Pește și pe panoul Setări imagine faceți clic pe butonul Setare culori transparente, apoi faceți clic pe LMB pe fundalul albastru al peștelui. Repetați aceste operațiuni pentru Octopus.

14

15

16 Faceți clic pe desenul PCM Fish și selectați Setup Animation din meniul contextual. Executați secvența de comandă: Add Effect - Paths - Desenați o cale personalizată - Curba de desenare. Desenați Curba desenului și folosiți-o pentru a trage o traiectorie arbitrară

17 Definirea independentă a traiectoriei mișcării caracatiței

18 În fila Start, schimbați pe click pe mouse, setați După fila anterioară Pe fila Speed, setați-o foarte încet Efectuați aceleași operații pentru parametrii Effect Octopus

20 Bună ziua! Frumusețea mării este nemărginită, frumusețea mării se schimbă, viața se mișcă în mișcare și acest lucru ne este familiar. Să ne mișcăm mereu. Coasta de la mare, pește, oceane, Toate frumusețile nu pot fi transmise în nici un fel, Pentru a deschide vălul de secret, Trebuie să creăm o animație.

21 Ce am învățat în această lecție: rulați programul PowerPoint; Plasați desene deja pregătite pe diapozitiv; Personalizați animația obiectelor individuale; Afișați animația; Păstrați rezultatul muncii; Închideți programul PowerPoint.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: