Patch 1

Patch 1

Curând armatele din Underworld vor deveni și mai ... amuzante. Actualizarea 1.0.5 de jucători în așteptare pentru o inovație numită „monștrii de putere“: o nouă caracteristică conceput pentru a oferi pentru jucătorii mai mult control asupra cât de severă va fi adversarii din fiecare dintre nivelurile de dificultate. Această funcție, cum ar fi echipa «jucătorul X» în Diablo II, permite jucătorilor să crească numărul de monstri de sănătate și cantitatea de daune pe care le face, în funcție de diferitele niveluri de putere - și în schimb salvatorii Sanctuary vor primi bonusul corespunzător caracteristicilor (de exemplu, pentru a găsi elemente magice și aur) și mai multe trofee.







Jucătorii de la nivelul 1 vor putea stabili puterea monștrilor în fereastra de selecție a sarcinilor. Puteți selecta parametrul acestei funcții separat pentru toate nivelurile de complexitate. Iată cum funcționează ...

Stabilirea puterii monștrilor

Implicit, puterea monștrilor va fi oprită, deci înainte de ao configura, va trebui să o porniți. Accesați meniul. faceți clic pe butonul "Setări" și accesați fila "Joc". Bifați caseta de lângă "Modificați puterea monștrilor" și faceți clic pe butonul "Accept".

Patch 1

După aceea, abilitatea de a selecta puterea monștrilor va apărea în colțul din stânga-jos al ferestrei de selectare a sarcinii de lângă meniul derulant de selecție a dificultăților. Puteți seta puterea monștrilor la marcaj de la 1 la 10 sau selectați elementul "Monster Strength: Standard" (opțiunea implicită) - aceasta vă va permite să jucați la setările normale ale puterii monștrilor la nivelul de dificultate ales. Puterea monștrilor poate fi setată separat pentru fiecare dintre eroi și niveluri de dificultate și poate fi modificată oricând în meniul de selectare a sarcinilor.

Patch 1
Patch 1

În momentul lansării actualizării 1.0.5, funcția "Monsters Power" va fi disponibilă atât în ​​jocuri single cât și multiplayer. Când vă înscrieți într-un joc privat multiplayer, acceptați temporar nivelul de rezistență monstru stabilit de liderul grupului. În momentul în care această caracteristică este introdusă, nu veți putea seta puterea monștrilor pentru jocurile deschise, dar în viitor s-ar putea să ne gândim și la asta.

Cu cât e mai puternic, cu atât mai bine

Fiecare dintre nivelurile puterii monstru, începând cu prima, va crește daunele provocate de monștri și cantitatea lor de sănătate proporțională cu nivelul de dificultate. Ca recompensă pentru curaj, eroul tău va primi o experiență mărită și un bonus pentru a găsi articole magice și aur (suma cu care poate depăși limita de 300%).

La nivelul obișnuit de complexitate și la nivelurile de complexitate, bonusurile "Nightmare" și "Hell" arată astfel:

Patch 1

La nivelul complexității "Iad" puterea monștrilor nu numai că sporește cantitatea de experiență acumulată și căutarea obiectelor magice și aurului. De fiecare dată când un monstru moare și aruncă trofee (aur, poțiuni, armuri), există și posibilitatea ca un element bonus suplimentar să cadă din acesta. Probabilitatea pierderii unui element bonus este legată de fiecare dintre nivelurile de rezistență ale monștrilor, după cum se arată în tabelul de mai jos.







La nivelul complexității "Hell":

Patch 1

La nivelul de complexitate al „Sunshine“ pentru evenimentul „Dispozitiv infernala“ (vom descrie în detaliu cu privire la aceasta mai târziu), forța de monstri va crește, de asemenea, probabilitatea de pierdere a parti ale corpului de demoni și chei cu Deținătorii de chei cu 10% pentru fiecare monștri nivel forțe de până la 100%, în cazul în care puterea de monstri, egal cu 10.

La nivelul de dificultate "Hell", când puterea monștrilor egală cu 1 sau mai mare nivel de monștri în fiecare dintre acte va fi de asemenea mărită la 63, iar probabilitatea de cădere a obiectelor va fi mărită în consecință. Prin urmare, nu contează care dintre actele pe care le decideți să le stăpânești: monștrii vor fi încă împrăștiați cu obiecte de nivel 61-63, precum și schițe, obiecte legendare și complete.

Patch 1

Atunci când se fac modificări, potrivit cărora schimbarea va fi proprietăți ale obiectelor, mai degrabă decât nivelurile lor de toate elementele care se încadrează la nivelul de complexitate, „Sunshine“, atunci când puterea de monstri egal cu 1 sau mai mare, poate fi de orice proprietăți la nivel de obiecte 63.

În ciuda faptului că monștrii la nivelul de dificultate "Hell" vor fi 63 de niveluri (atât cu puterea 1 cât și cu puterea 10), caracteristicile, caracteristicile și abilitățile lor vor varia în funcție de act. Aceasta înseamnă că anumite acte și capitole pot fi mai dificile decât altele. Totul depinde de monstrii și monștrii de elită care apar acolo. Dar din moment ce răsplata va fi în continuare aceeași, doar tu vei decide unde joci.

Filosofia monștrilor

V-am explicat mecanica funcției "Monsters Power" și acum vrem să explorăm mai adânc rădăcinile filosofice. În spatele introducerii sale nu este nevoie să se facă jocul impracticabil; noi vrem doar ca jucatorii sa aiba instrumente imbunatatite pentru a-si evalua progresul in timp ce isi imbunatatesc abilitatile si echipamentele. Din această idee am construit un nou sistem, iar accentul principal a fost pus pe două puncte:

Daunele provocate de monștri și sănătatea monștrilor
Deoarece scopul acestei funcții nu este de a face supercomplexul jocului, la fiecare nivel al puterii monștrilor există o creștere semnificativă a numărului de monștri de sănătate și nu daunele provocate de ele. În general, căutarea unor modalități de maximizare a daunelor proprii este mult mai interesantă decât găsirea unor modalități de reducere a daunelor aduse. De asemenea, nu am vrut să creăm situații în care "monștri complexi" s-ar transforma în "monștrii neexploatați", deoarece jucătorii pur și simplu nu ar fi putut să trăiască suficient de mult pentru ai ucide. Cand testat sa constatat că concentrându-se pe schimbarea cauzat prejudiciul făcut de monștri luptă mai „amuzant“ ... în cel mai rău sens (și crește probabilitatea ca personajul tău ar fi ucis cu o singură lovitură). Pe de altă parte, crescând sănătatea monștrilor, creștem mai mult complexitatea jocului, lăsându-l accesibil.

eficacitate
În momentul de față, mulți jucători au ajuns la un punct în joc când pot ucide monștri atât de repede încât chiar "Iadul" nu mai este o provocare și adversarii mor dintr-un fel de Sanctuar curajos. Pentru astfel de jucători, parametrul important din "pharma" nu este complexitatea adversarilor, ci viteza cu care aceștia curăță cardul.

Aici funcția "Puterea monștrilor" se poate desfășura în toată gloria sa. Jucătorii fără probleme stripping oricare dintre actele la nivelul de complexitate al „Sunshine“ se poate folosi pentru a face treptat jocul mai provocator și interesant (și plătit pentru asta recompense mai valoroase!), Până la nivelul de 10 monștri forțe. Va ucide pe cineva în Diablo „Sunshine“, cu puterea de monstrii de 10, imediat după 1.0.5 actualizare de eliberare? Bineînțeles. Va fi acest nivel cel mai eficient pentru produsele "pharma"? Pentru majoritatea jucătorilor, cel mai probabil nu. Funcția „monștri de putere“ permite fiecărui jucător să decidă modul în care el vede media de aur.

Totul este în mâinile tale

În Diablo III, puterea eroului tău poate crește până la proporții îngrozitoare, dar până acum nu a fost testată în mod adecvat. Funcția „monștri de putere“ deschide războinici puternici noi caracteristici care vă permit să vedeți cât de departe au venit, și cât de bine echipamentele colectate de acestea.

Diferiți actori interesați în diferite niveluri de dificultate, și funcția „monștrii de putere“ va ajuta să determine care dintre aceste niveluri este optimă pentru tine. Nu contează ce utilizați această inovație: pentru a testa curajul, pentru a merita gloria sau doar pentru bani - suntem bucuroși de a oferi jucătorilor posibilitatea de a lupta împotriva forțelor răului în termeni proprii (deși extravagante).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: