Legăturile de suferință care leagă întinderea completă a jocului, sfaturi privind trecerea legăturilor de dragoste

14. LUCRAREA CATHEDRAL

15. Un prieten pentru toata viata

Glitzele continuă, dar pot fi ignorate și pot continua. În stânga, mergem în sus, deschideți ușa, coborâm pe scări, la ieșirea din care puteți lua un topor, și sub el se apucă un revolver. Producția este îngroșată. Îndepărtăm baricada, în mod ciudat prindem fundul câinilor. Sărim în jos, ne uităm la dreapta - trebuie să ajungem în spatele RPG-ului, va veni la îndemână un pic mai târziu. Ridicând arma, trecem în curte (punctul de control).






Să vedem un scurt videoclip. Poate că, după camera cu creaturi arzătoare la nivelul 13, acesta este cel mai dificil loc în joc (IMHO). Sarcina este simplă: să împușcați elicopterul împreună cu Iordania, care este controlată de un elicopter desemnat. Complicarea aceleiași sarcini este faptul că curtea este plină de soldați, iar elicopterul se îndreaptă spre foc.
Prin împușcarea unor militari supărătivi, este necesar să fii capabil să faci trei focuri de vizionare de pe RPG (poți fi salvat după fiecare lovitură de succes). Elicopterul fumează, dar nu se grăbește să cadă. Mai departe în curte există M-60 (lângă încărcător). Adăugăm un elicopter de la el, ar fi suficient. Dacă nu este suficient - să ne coaja pe ea de la orice arme disponibile (la intrarea în curte puteți lua într-o cutie de mașini) sau de a folosi foc alternativ pentru modul de furie. Când elicopterul va fi încă împușcat, Jordan va lua locul în spatele mitralierii.
Poți fi un gentleman, dar nu acum. Cel mai bine este să duci o doamnă asiduă cu grenade de la o distanță sigură. După moartea Iordaniei, secerătorii și armele vor fi desenate, dar drumul către mitralieră este acum deschis, fără să apară mari probleme. Du-te în jos pe scări spre stânga mitralieră, treceți prin ușile deschise, de-a lungul felului în care puteți actualiza arsenalul și găsi truse de prim ajutor. Mergem la lift, apăsați butonul, mergeți în sus (punctul de control). Ne întâlnim cu secerătorii stivuiți sau în ordine aleatorie, după cum doriți, intrăm în camera de personal, apăsați butonul de pe telecomandă și vedeți ce se întâmplă. Nimic bun, desigur. Plecăm.
În stânga există o cutie cu truse de prim ajutor, acestea vor fi utile. Mult timp pentru a admira vierme gigant (aka Scylla) nu va, salut-l prin intermediul unui pistol, foarte potrivit la lift. Nu este necesar să te implici în fotografii - viermele luptă dureros. Au împușcat și au fugit. De asemenea, puteți lăsa grenadele la o distanță sigură. Trasul pe Scylla este posibilă numai dacă cursorul este roșu și culoarea dorită este obținută când se deschide gura vierme. Asta e și trage. După ce am ucis o reptilă, am curățat curtea păianjenilor, dintre care există și nemuritori condiționali. După moartea lor, ne uităm la defecțiune, focul din groapă, în mijlocul curții, iese, mergem acolo, dar mai întâi trebuie să umplem nivelul de sănătate - nu va fi de prisos. Saltăm în groapă - la sfârșitul nivelului.
În modul de trecere, în principiu, rămâne același, dar diferă în detaliu. În curtea din Tork și Iordania este în așteptare pentru un elicopter, care controlează Blackmore, și soldații, tuned nu este fericit. În timp ce Iordania își împușcă foștii subordonați, împușcă elicopterul, termină soldații rămași. Blackmore apare lângă mitralieră, dar pentru a-l împușca, se pare că a spart. În schimb, el a înființat un Reaper cu condiție-nemuritoare, care va deschide ușa mitralierei. Îl vom înjunghia, vom merge pe scări pentru Jordan, vom merge în hol cu ​​o groapă arzătoare. Pe drum, un soldat abia în viață va veni, care îl cere să se termine. Dacă îți vei îndeplini cererea, vei fi socotit ca o faptă bună. Mai departe ne ridicăm pe lift (Iordania va veni în continuare). Ea pretinde că știe calea spre Bazinul Blackmore. Puteți să mergeți la el și să vedeți ce se întâmplă în continuare, sau puteți să-l bați în fața ascensorului, să câștigați o altă laudă a lui Blackmore și chiar să vă scăpați.






Indiferent de decizia jucătorului privind soarta Iordaniei, trecerea este exact așa cum am descris mai sus. După ce l-am bătut pe Scylla și pe păianjeni, intrăm în groapă. Sfârșitul nivelului.

16. MAREA ISTORIE

Nivelul meu preferat în acest joc.
Urmărim filmul, apoi pe ecranul de pe perete apare pe vechiul nostru prieten în prima parte a jocului medicul. Acum nu-i dau laurii fie Spielberg, fie Cameron, sau toate odată. Doctorul a decis să arate filme de la Torquay, dar nu numai cu participarea lui, a iubitului său.
Din moment ce este încă imposibil să lăsăm un cinematograf impromptu, să vedem ce încerca să facă perversa. Apropo, am ajuns încă la piscină, dar nu este nimic de a fi fericit și nu trebuie să intri în acest iaz artificial - procentul de sănătate va scădea. Există o mulțime de arme și truse de prim ajutor în jur, nu este necesar să vă grăbiți toate acestea - va fi nevoie mai târziu, dar pentru moment vom încerca să facem ceea ce este.
Medicul va arăta clipuri video scurte în care Tork va putea vedea oamenii care l-au întâlnit pe drum și ce a devenit din acești oameni. După fiecare film va începe să apară critteri și până când toate aparițiile nu vor fi întrerupte. În total, așteptăm șase valuri de dușmani:

1. Secerători și gluteni
2. Secerători, Torchki, Tormentori
3. Secerători și moli
4. Trage și Pyro
5. Săgeți
6. Izolaționiștii, străinii și secerătorii

După cel de-al șaselea val de creaturi, doctorul, aparent, va pune capăt filmului, așa că imediat va fi un vechi familist bug-proprietar, însoțit de pachete de câini. E un ticălos, poate teleporta, de aceea e greu să-l tragi, iar bastardii în cale. Ne concentrăm atenția asupra vocii (beneficiul inamicului vorbăreț este prins), unghiile de-a lungul drumului câinilor cu un fund și trage la stăpânul lor. El se împușcă din pușcă, așa că trusele de prim ajutor salvate sunt foarte utile. Mai devreme sau mai târziu, Tork îl va ucide oricum. Urmărim filmul, imediat - încă o dată, cu participarea lui Blackmore. După ce rulotă Tork din nou buggy: el vede un fiu care se îneacă în piscină. Mergem la piscină, din nou glitches și la sfârșitul nivelului.
Cu trecerea cu brutalitate a crescut de dușmani și secvența aspectul lor va rămâne același, dar ultimul inamic va fi diferit: în loc de sclavi Hunter - Spintecatorul, care crede rivalul său Tork și însoțească el va fi secerătorilor. Sincer, este ceva mai dificil să ne ocupăm de el și de împrejurimile sale decât de un rob, dar este posibil.

17. LOCUL DISCIPLINEI

Deci, Tork apare din nou într-o clădire neatrăgătoare, înconjurată de cadavre cu semne de moarte violentă. Cu toate acestea, un subiect este încă în viață, iar din nou există o alternativă - să ucizi sau să regreți. Acest subiect este complet inutil și informațiile pe care le puteți obține de la acesta nu pot fi numite noi. Colectăm tot ce este în jur, lăsăm într-o singură ușă deschisă, urcăm pe scări.
În ușa de sus, vedem izolaționistul, dar în acest caz nu trebuie să ne retragem, ci să mergem înainte: inamicul se va afla în spatele lui Tork. Înainte de a aștepta Torchki, așa că tragem la tot ceea ce se mișcă. Golirea drum, trecem camera cu bălți sângeroase pe podea, rândul său, pe coridor spre stânga, la stânga din nou - atunci puteți face rost de truse de prim ajutor. Să ne întoarcem puțin, să împărțim ușa cu un fund, pe care cineva începuse deja să-l rupă, să intre în cameră cu tapet verde, la dreapta. Bună, Blackmore!
Să vedem o problemă, să mergem în camera următoare și din ea să ieșim prin pauză în perete. Puteți lua o carte la ieșire. Plecăm pe stradă (punctul de control) - direct în îmbrățișarea fierbinte a Pyro-ului nemuritor condițional. După ce-l batem, mergem la locul unde ne-a întâlnit. În stânga, spargem cutiile și mergem în pasajul eliberat, trecând lângă cadavrul de lângă care putem lua trusa de prim ajutor, odihnindu-ne de grătar, lângă care se află o altă creatură arzătoare, de data aceasta vulnerabilă. După ce l-am trimis la lumea următoare, trecem în gaura pe care a ars-o, întoarce-te spre dreapta și vezi un mitralieră staționară.
Noi luăm repede locul în spatele lui și scoatem o mulțime de arme.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: