Legăturile care suferă

Acest pasaj a fost scris pentru versiunea licențiată, lansată de "Discul nou" în limba rusă, toate numele, numele, termenii etc. la fel ca în versiunea specificată a jocului.






De asemenea, vreau să spun că aș putea avea undeva să rateze instrucțiuni, în cazul în care puteți lua acest lucru sau acea zonă carte (deși încerc să nu dor), dar este numai pentru că ea nu a folosit cărțile de la toate - «Suferința. Legăturile de sânge "nu este încă" Silent Hill ". Nu este necesar să descrieți caracterele principale și monștrii, deoarece aceste informații sunt conținute în manualul utilizatorului pe discul de joc.

1. MEMORIILE DESPRE PAST

Pe Internet, am dat peste rapoarte că jucătorul are ocazia să înceapă jocul cu o anumită viziune asupra lumii, dacă rămân salvate de la trecerea primei părți. Nu am putut verifica această declarație, pentru că am salvat aceste salve. Cu toate acestea, o astfel de alegere mi-a fost oferită la re-trecerea suferinței. Sarcini sângeroase "(de la nivelul de complexitate nu depinde, puteți alege același lucru ca prima trecere, dar puteți să-l ridicați sau să-l micșorați).

Spre deosebire de prima porțiune, a doua Tork poate transporta doar două tipuri de arme de foc sau rece, în orice combinație a acestora - două mitraliere, două tipuri de puști de vânătoare, și pistoale tub topor și cuțit etc. (acest lucru nu se aplică proiectilului, trageți, cât doriți). Trusele de prim ajutor pot fi luate, de asemenea, dacă este necesar, ele nu pot fi luate pentru depozitare.

De regulă, Tork va auzi vocile lui Carmen și Blackmore, fiecare dintre ele sfătuindu-se să-și schimbe sau să știe în consecință. În plus, adesea, vocile la întâlnirea cu personajul vor rămâne tăcute, dar există o alegere în orice caz. Unii dintre oamenii care vor ajunge la Torquay pe drum, pot fi foarte folositori, de la alții nu va fi de folos. Decizia asupra soarta fiecăruia dintre ei, desigur, îl ia pe jucător. Decizia finală depinde nu numai de final, așa cum a fost în prima parte, dar și într-o oarecare măsură - trecerea nivelurilor individuale și caracterul halucinațiilor personajului. În plus, apariția și capacitatea monștrilor, în care Torque se va transforma dintr-un anumit moment, depind, de asemenea, de moralul eroului. ("Obliko morale" poate fi clarificat în același loc unde puteți vedea lista hărților - există, de asemenea, o imagine a lui Tork împreună cu familia sa (forma sa variază în funcție de faptele făcute) și amploarea nivelului moralității. Da, și mai mult: poate, mi sa părut, dar cu același nivel de dificultate să trec în modul "anti-uman" un pic mai dificil.

În suferință. Blood Ties „, au, de asemenea, posibilitatea de a face cunoștință cu arhivele, inclusiv descrierea creaturi, monstri, creaturi - indiferent ce le numesc amândoi, ele sunt atrăgătoare din ea nu va. In joc și deja cunoscute din prima parte a inamicului - secerători, integri, mâinile și cârtițe (în versiunea licențiată a primului joc al „New Disc“ au fost numite, respectiv, ucigașii, în poziție verticală, lunetiști și Worms) -, dar explicația originii și esența este diferită de la cea prezentată în prima parte. Cel mai probabil, o astfel de diferență depinde de faptul că aceasta este doar o versiune a Iordaniei, un specialist care studiază monștrii.

2. NECONDIȚIA EXPRIMĂ

Urmăriți filmul, după care Tork se dovedește a fi legat și înconjurat de soldați. Twitch este inutil, asa ca asteptam doar pentru dezvoltari ulterioare. Acum este prima cunoștință cu Iordania. Ei bine, da, și amintiți-vă spunând despre aspectul înșelător - aspectul angelic al unei blonde nu este într-adevăr un înger.
După neponyatok regulate (de unde se aude strigătul: „! Un exemplar este scăpat de sub control“), luminile sunt afară, soldații rămași vor fi cu Torquay cineva ucis, iar eroul nostru va câștiga libertatea de mișcare. La ieșirea din această cameră selectați un toc și un transmițător, du-te în coridor, în cazul în care vom lua conducta, du-te dreapta. În dulapurile de-a lungul drumului, puteți lua un set de prim ajutor și o hartă a coastei. Nu va fi o ușă deschisă spre camera în care există doi oameni în haine de laborator, și chiar și în această cameră, puteți lua o trusă de prim ajutor. Dacă doriți, oamenii de știință pot fi cuie.






Mergem la ușa din aceeași parte a coridorului. Mergem într-o cameră destul de mare, suntem supravegheați prin fereastra de sus. A doua ușă aici este închisă, trecem la stiva de cutii, pe care ieșim în curte. Apropo, această cameră trebuie amintită - Tork nu este ultima dată. În curtea din stânga există un gard din sârmă, din care sunt dărâmate cutii. Le rupem cu fundul, trecem în gaura eliberată, ne întoarcem spre dreapta. Cu emiși în cadavru alege Colt Lane, virați la stânga, pentru a asculta o eroare, din care rezultă că doar Torquay nevoie cu disperare pentru a ajunge la casa lui. Ei bine, vom căuta drumul.
Ușa este așezată direct cu scânduri, pe care le purtăm cu fesele, deschise, trecem în groapă peste cadavrul lui Rottweiler. Mergem în jos pe scări. Trecem la 180 de grade, luăm harta Baltimorei, ne apleacăm în jos și mergem înainte. Dacă este necesar, puteți să luați kitul de prim ajutor de-a lungul drumului. Săriți în jos, la dreapta, unde Tork va câștiga o palmă bună de la monstru. Sfârșitul nivelului.

3. SLABITATEA NU VINE NICIODATĂ

Pe coridor, Reaper rulează, el este invulnerabil, așa că este mai bine să "faci picioarele". Rotiți spre stânga, deschideți ușa cu pârghia de lângă partea dreaptă (pârghia este închisă cu un scut din lemn, care trebuie spart), intrăm. În stânga vedem un străin care poartă niște prostii pseudo-filosofice (îl poți omorî sau îl poți cruța). Luăm o hartă a teritoriului de la sud de casa din Torquay. În dulapul imediat există un kit de prim ajutor. Intrăm în ușă din stânga, trecem prin toată încăperea, până când ne odihnim în grătar, după care vom vedea Ripperul. Virați la stânga, luați o lanternă, mergeți puțin mai departe - va exista un Mole. În frigider există un kit de prim ajutor, valiza este goală. Depărteazăm cutia mare, urcăm în trecerea liberă, sari (aici este suficient de mare).
Nu acordând atenție gloțurilor și cadavrelor sub tavan, vom trece prin cameră. În stânga balustradei inferioare există o scară care duce în sus. După ce am ieșit, auzim conversația dintre Iordan și soldați, apoi - sunetul motorului mașinii. Du-te prin ușa deschisă (în curte sunt două truse de prim ajutor), virați la stânga, mergeți direct, viraj la dreapta, a se vedea coș de gunoi barat. (Câinele este mai bine să nu-l atingă: ea latra numai, nu musca În cazul în care jocul a avut loc în modul „inuman“, Rottweiler poate fi bătut în cuie, Blackmore este salut numai ..) Pe salt caseta și de a urca în curtea vecină. Mergem drept, urcăm în sus pe scări, sărim de la balcon la cameră. Sfârșitul nivelului.

4. O RETURNĂ LA ACASĂ

Poate cel mai scurt, dar absolut precis - cel mai sigur nivel, care este trecut fără o singură lovitură (dacă nu începeți să vă speriați cu ghinion).

Suntem în apartamentul lui Torqu, în bucătărie. Este necesar să se rătăcească prin camere, ascultând vocea lui Carmen - acesta este ghidul pentru acțiune. În camera opusă luăm scrisori în dulap, trebuie să le citim (o sugestie, ce chei pentru a citi pentru corespondență, vor apărea pe ecran). Dacă nu, jocul nu va mai merge. La ieșirea din dormitor alegem scrisoarea lui Blackmore.
În camera de lângă bucătărie se află un televizor, în care puteți lua planul apartamentului. Peste cap de la primul dormitor, un filmulet, apoi du-te înapoi în cameră - pe ecranul televizorului vechi prieten Dr. Killer (aka Killjoy). Până când el va rosti, nimic nu se va întâmpla. Bine, să auzim ce zice el, atunci vom vedea o altă problemă, după care începe zgomotul și se va deschide ieșirea din apartament. Puteți merge în continuare în jurul camerei, găsi poza copilului, pentru a lua o trusă de prim ajutor în frigider, dacă este necesar, iar al doilea Colt la ușa sălii, și puteți merge imediat în ușa deschisă. Pe scări vom vedea o creatură arzătoare și Reaper, dar nu sunt periculoase aici. Mergem în jos pe scări, ne apropiem de ușă pe stradă. Sfârșitul nivelului.

Unul dintre cele mai lungi nivele, dar nu cel mai dificil. Suntem pe strada. La coșul de gunoi un om înspăimântat mormăie despre monștri cu lame în loc de membre. Poți trage, poți să treci. Imediat la cutie există cartușe pentru Colt. Mergem spre dreapta, vedem cum cineva lovește o mașină. În dreapta, strada este blocată, virați la stânga. Usile teatrului sunt inca inchise. Trecând în stânga vedem că două subiecte amenință a treia. Vă puteți apăra prin împușcarea acestor două, puteți păstra neutralitatea sau puteți pune pe toată lumea. Urmărim filmul în orice caz (dar diferit în funcție de decizia noastră), apoi ucidem mai mulți secerători.
Dacă l-au ajutat pe acest ratat, acceptăm recunoștință și vedem cum el și fratele său se duc în aleea din stânga pitului. Puteți face o plimbare acolo pentru cartușe de pistol și truse de prim ajutor. Apoi du-te la ușa care se deschide. În ferestre (trebuie să fie distruse) există arme și baterii, iar în spatele vitrinei în colțul întunecat este o hartă a teritoriului la vest de casa lui Torquay. Ne uităm la ecranele TV - Dr. Killer invită Tork la Teatrul Bolshoi, promițând o clasă de master. Posibilitatea de a refuza, din păcate, nu. Plecăm în ușa deschisă.
Dreapta - cabinetele de medicină și Colt și blocat, în timp ce ușa (apoi în valoare de bâtă de baseball și roțile împrăștiate Dacă te uiți atent, puteți găsi «Suferința» capacul.). Ușa din stânga, din cauza care a auzit pe cineva speriat de voce, se deschide, dar, în cazul în care jocul a decis să meargă la modul „uman“, aveți nevoie de un refren curiozitate pic: după câteva momente după ce luminile merge în jos ușa încuiată va face Reaper. El va bate, de asemenea, subiectul ascuns în toaletă, dacă ușa este deschisă pentru el. Mergem de unde a apărut Reaperul. Apropo, va fi ucis de o lovitură de pușcă din stradă.
Se pare că Hare, vecinul său, așteaptă pe strada Torka. Din nou o alegere: să ucizi sau nu. Dacă el este cruțat, el va ajuta la împușcarea creaturilor și arăta calea.

Repet că un număr de personaje îl pot ajuta pe Torquay, deci nu este nevoie să te grăbești cu crima lor. Dacă vreți cu adevărat, atunci acești aliați aleatorii pot fi despărțiți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: