Joc mecanic de luptă în iqariam

Mecanica jocului de luptă în Ikariam.

Pentru a lupta cu succes, trebuie să vă imaginați cum merge lupta.

În orice bătălie există doar două părți: atacantul și apărătorul. Pe fiecare parte pot fi orice număr de armate ale oricăror jucători, înainte de începerea bătăliei se vor combina automat într-o singură armată generală.







Adică, în timpul bătăliei armata doar două. Atac și apărare.

Armatele se luptă nu în câmp deschis, ci în oraș.
Sau în portul orașului, dacă sunt armate navale.

Dacă orașul are un WALL, atunci bonusurile sale de protecție (% de protecție) sunt adăugate la apărarea armatei apărare. Scuturile militare nu funcționează pe navele de apărare. Pereții nu funcționează.

Armatei armatei li se adaugă și bonusuri de protecție / atac în funcție de tipul de trupe și de situația în care armata atacă sau se apără.
De exemplu, spadasinii Armatei de atac primesc 30% din atac. Iar falangele armatei apărare primesc 30% din apărarea lor.

Toate trupele au următorii indicatori:
= Daune - puterea distructivă a trupelor
= Protecție - capacitatea de a rezista daunelor
= Fortitude este rezistența unei armate care joacă un rol important în bătăliile care iau multe runde

= Abilități speciale - o caracteristică specifică a unității
= Viteza - Cât de repede este unitatea pe marș; cu forțe mixte, viteza este determinată de cea mai lentă unitate

= Clasa - Omul sau mașina. Mașinile pot fi vindecate de doctor în timpul luptei doar cu 50%. Omul - complet.

= Costuri - Cetățenii, materialul de construcție și resursele vor fi obligați să recruteze trupe

Abilități speciale disponibile:
* Attack - Unitatea primeste un bonus de 30% pentru a dauna daca este pe partea atacatorului.

* Rezistență - unitatea câștigă un armura bonus de 30% dacă este pe partea apărătorului.

* Taran - o unitate poate deteriora zidurile orașului, dacă există.

* Vindecător - O unitate poate evita victimele pe o parte dintr-o rundă de luptă, un medic vindecă 1 războinic pentru o rundă.

* Refresh (Cook) - Fiecare unitate rotundă poate restabili toată rezistența.

Luptele la mare și bătăliile pe pământ sunt aceleași. Cu toate acestea, în bătăliile pe teren există mai mulți factori suplimentari (de exemplu, zidurile orașului).

În fiecare luptă există două părți: atacatorul și apărătorul.
Fiecare parte poate constitui mai mult de o armată. Dacă, de exemplu, voi și un aliat atacați orașul împreună, atunci ambii sunteți atacatori, iar armatele se îmbină pentru a forma o mare forță.

Lupta durează cel puțin o rundă. O rundă a bătăliei durează întotdeauna 20 de minute și are loc după cum urmează:

Efectele persistenței (rezistența)
Defecte totale defecte - în bătăliile pe teren, verifică dacă berbecul poate deteriora zidurile orașului.






Deteriorarea este repartizată aleatoriu între soldații inamici - unitățile sunt ucise sau își pierd stamina. Dacă un războinic a primit daune, care reprezintă mai mult de 90% din apărarea sa, el este ucis. Dacă mai puțin de 90% își pierde rezistența (rezistență) și intră în următoarea rundă de luptă.
Victimele și trupele de fugă sunt deduse
Dacă câștigătorul nu este determinat, bătălia intră în runda următoare. Pot exista cât mai multe runde posibil.

Dacă războinicul este lovit și supraviețuit, atunci își vor pierde rezistența. Dacă rezistența scade sub un anumit nivel, războinicul își pierde calitățile sau încearcă să scape.
În bătălii mari care durează mai multe runde, rezistența (rezistența) poate rezolva rezultatul!

Dacă războinicul:
Rezistenta 3/4 - daune si protectie reduse la 80%
Stamina 1/2 - daune și protecție redusă la 60%, trupele pierd toate abilitățile speciale
Rezistenta 1/4 - daune si protectie reduse la 40%. Există o șansă de 60% în runda pe care trupele vor încerca să o scape.

În cazul în care apărătorul orașului are un zid al orașului, acesta dă efecte suplimentare: Toate forțele de apărare primesc un bonus de armură de 10% pentru fiecare nivel al zidului orașului

City Wall mărește daunele totale ale apărătorilor cu 3 pe nivel
Toate trupele de atac primesc un bonus de 10% pentru daune pentru fiecare pauză din perete

Trupele care posedă capacitatea lui Taran pot face pauze în zidurile orașului. Cel puțin o dată la fiecare două runde apare o pauză. Numărul de pauze depinde de nivelul peretelui. Cu un număr suficient de berbeci, puteți distruge complet peretele într-o singură rundă.

Deteriorarea și protecția

Defectele totale cauzate depind de următorii factori:

Principalele pagube la unitățile implicate
Creșterea daunelor prin îmbunătățiri ofensive la atelierul pentru trupe.
Reducerea daunelor datorită efectelor de durabilitate
(ataca doar) 30% creștere a daunelor dacă există o abilitate de atac.
(care atacă doar) 10% creștere a daunelor cu fiecare încălcare Pereții orașului
(doar apărătorii) 3 extra. Puncte de distrugere pentru fiecare nivel al zidului orașului

Reducerea daunelor dacă se luptă foarte mult (aproximativ 50 de persoane)

Armura unităților individuale poate varia de asemenea:
Creșterea protecției prin îmbunătățirea protecției atelierului pentru unitățile implicate.
Protecție redusă prin efecte de durabilitate
(doar apărătorii) 10% creștere a armelor la nivelul zidului orașului
(doar apărătorii) 30% îmbunătățirea armurii dacă unitatea are o caracteristică Rezistență

Daunele sunt repartizate aleatoriu în trupele inamice. Daunele exacte sunt determinate accidental, prin care factorul aleatoriu crește cu atât mai mult, cu atât mai multe unități implicate în luptă.

Dacă pagubele depășesc 90% din valoarea de protecție, unitatea va fi ucisă. În caz contrar, durabilitatea acestuia va scădea.

Victorie și înfrângere

La sfârșitul rundei de luptă se consideră valoarea raportului dintre forțele armate și dacă este de 3 la 1, atunci lupta este câștigată.
Forța armatei este măsurată prin suma tuturor daunelor și nivelului de protecție.
Armata cu mai puține valori pierde.

Unitățile care au scăpat din cauza unui mic nivel de forță (adică dezertorii) se vor întoarce la armată după bătălie.
Pentru apărător, aceste trupe vor fi disponibile în 20 de minute. Dacă atacul eșuează și armata dispare, atunci va dura de două ori, adică trupele pustii ale atacatorului se vor întoarce în oraș în 40 de minute.

În orice moment depinde de tine dacă vrei să trimiți noi trupe în lupta continuă. Oponentul dvs. poate face același lucru. Este posibil să introducem noi trupe în lupta deja în desfășurare. De exemplu, trimiteți-le pe o navă de transport dintr-un alt oraș. Adesea această armare neașteptată poate decide rezultatul bătăliei.


Atenție vă rog! Dacă credeți că tema cu forumul dvs. nu ar trebui să fie prezent în carusel cu privire la conținutul carusel sau prezent care încalcă regulile de moralitate convenționale, sau legislația în vigoare - ne e-mail la [email protected]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: