Invazia lui Hyksos

Acum 10 000 de ani, Mage (4.1-4.2-4.3) s-au unit și au început un război împotriva imperiului egiptean. Acest lucru a fost datorat experiment pe scară largă cu revigorarea și crearea celor mai periculoase tipuri de vampiri (capabil de infectarea altor persoane, și transformându-le în vampiri), care a început să efectueze laborator Case Set. În căutarea imortalității personale, preoții Egiptului au folosit tehnologia care a influențat interacțiunea lui Mir-Limb. Rata natalității a început să scadă, numărul copiilor născuți cu deformații a crescut dramatic. Combinând vecinătatea cu Egiptul, triburile nomazilor de la Hyksos, Magii le-au dat un războinic, care a condus campania. Într-o serie de bătălii, armatele lui Faraon au fost înfrânte, iar Hyksos a capturat capitala imperiului. Ei au distrus cultul lui Set și al majorității preoților, introducând cultul lui Osiris, obișnuit printre Hyksos. ("principiul uman", asemănător cu religia lui Dumnezeu Fiul) până la gradul de religie de stat. După această victorie, Mage a încheiat un tratat care interzice de acum înainte efecte pe scară largă asupra limbii și interzicerea celor mai multe practici ale necromancerilor. Ulterior, acest tratat, încheiat la Larnaca pe ruinele imperiului Faraonilor, a fost încălcat de mai multe ori. Odată ce aceasta a dus la o epidemie de morți în Europa de Est (vezi mai sus), rezultatele celui de-al doilea (care a avut loc în timpul celui de-al doilea război mondial) sunt încă necunoscute.







Principala legenda a Tarotului, Tabletele de piatră și tabelele de aur.

Se crede că magii Egiptului știa despre invazia iminentă a Hyksos, și a considerat posibilitatea înfrângerii, în acest sens, au adunat un consiliu, care au discutat despre salvarea cunoștințelor acumulate. Având un nivel suficient de înalt al conștiinței (4.1-4.2), preoții nu se temeau de moartea personală, deoarece în noua încarnare trebuiau să-și păstreze fosta personalitate. Ei s-au temut să-și piardă cunoștințele care le dau Putere, Putere și Putere peste lume. În legătură cu aceasta, a fost discutată problema salvării cunoașterii. Legenda descrie o lungă dezbatere, în care au fost făcute trei sugestii principale: 1) tăierea textelor pe piatră și ascunderea meselor de piatră în munți; 2) a aruncat o masă de aur cu texte și ascunde-le în temnițele Marea Piramida din Giza (Piramida lui Keops - una din mai multe Marea Piramidă, construită de către asirieni, și nu are nimic de a face cu îngroparea în perioada descrisă în urmă cu 10.000 de ani, ea a fost „o structură foarte veche. „); 3) creați un joc de noroc, care include textele Magic (crearea cărților de tarot).

Legenda spune că, în consecință, toate cele trei proiecte au fost adoptate. Trebuie spus că din vremea civilizației Vanov a existat un artefact interesant: materialul extras de una dintre expedițiile de pe miezul Pământului. A fost un fel de substanță specială (un element chimic necunoscut?), Din care au fost făcute 10 tabele cu texte. Cache-ul a fost amenajat în Sinai. Locația cache-ului a fost descrisă pe mai multe rafturi masive și a folosit un anumit cifru, ușor de înțeles pentru un cerc îngust de preoți. Drept urmare, Moise a luat Tabletele de piatră în timpul exodului evreilor din Egipt. Ca unul dintre preoții de rang înalt ai Casei lui Isis, a fost inițiat în cifrul secret și citi inscripția pe stele și a găsit o memorie cache furnizează acest eveniment ca o revelație divină, în scopul de a-și consolida puterea asupra oamenilor.

Mesele de aur au fost aruncate și ascunse în temnițe. Potrivit legendei, pentru a proteja mesele au folosit un fel de auto-încărcare de morți, capabili să trăiască de mii de ani fără hrană. Poate că au construit capsule cu o substanță radioactivă, ca cele care au lucrat în lămpi veșnice. Lămpi Secret etern constă într-o capsulă cu o substanță radioactivă (fenomen denumit radioactivitate în textele antice „lumina interioară“), plasat într-un balon transparent, acoperit pe interior cu fosfor (cel mai probabil - sulfură de zinc). Din balon aerul este pompat (ceva asemănător unui piston). În camera în care sunt instalate asemenea lămpi, presiunea aerului este redusă. Când tâlharii deschid ușa de înmormântare, presiunea externă crește (ușile sunt etanșe) și exploziile bulbului. Cel mai probabil, acești non-morți continuă să păzească mesele până acum. Conform legendei, sub laba stângă a Marelui Sfinx (construit acum 25 000 de ani) este o capsulă cu schemă de Dungeon a Marii Piramide. Studiile moderne ale expediției japoneze folosind sondarea cu ultrasunete au arătat că există într-adevăr ceva sub laba sfinxului. În cursul acelorași cercetări, sub Piramida din Cheops, au fost identificate cavități necunoscute anterior.







Cartele de tarot au apărut în Europa în Evul Mediu împreună cu romii și au primit numele de "Targul țiganilor". Una dintre primele variante europene ale punții Tarot a fost pictată de artistul spaniol Goya. Înainte de aceasta, cartea lui Thoth a venit în Europa sub formă de texte arabe și ebraice.

În ceea ce privește proiectele de salvare a Cărții Setului, ea a fost încredințată celor care nu au murit. Este posibil ca originalul (textul integral să fie de obicei într-o singură copie) să fie ascuns acolo, în temnițele Marii Piramide. Poate că pe pereții unor gropi vechi au fost scrise câteva fragmente. Versiunea târzie a textului, cunoscută sub numele de Cartea egipteană a morților, care include mai multe capitole ale cărții Set, a fost găsită de arheologi în înmormântări. Listele arabe și evreiești care au venit în Europa au fost făcute aparent cu ajutorul tâlharilor de morminte antice, care schițeau semne din zidurile camerelor de înmormântare. Se crede că Champalionul francez a citit mai întâi literele egiptene, folosind bilingv (un cuvânt scris în două limbi) pe piatra Rosetta. Aceasta este o prostie totală. Scrisoarea sacră a templierilor a fost întotdeauna disponibilă pentru a le citi magicienilor, inițiată în sistemul "cheilor". Aceleași chei de magie au fost "închise" și cărți de tarot.

Cheile magice sau cheile regelui Solomon.

Timp de secole magii au transmis verbal discipolilor principiile citirii simbolurilor Magic (pictograme). Cu toate acestea, conform legendei, descrisă în Biblie, regele Solomon a înregistrat toate instrucțiunile cunoscute sub formă de text. Acest text a fost numit Grand Grimoire sau Cheile regelui Solomon. Această legendă a dat naștere la o mulțime de falsuri, deoarece a existat un număr mare de oameni dispuși să ajungă la secretele lui Mages. Ei erau gata să plătească mulți bani, iar cererea creează oferta. Până în prezent, a existat o falsă falsă a acestui text, datând din secolul al XIV-lea. care este stocată în Muzeul Britanic, iar o copie a acestuia este inclusă de Papus în cartea "Practic Magic". Ca o raritate istorică, această carte este plină de conținut și de prostii analfabete, făcute în mod explicit spre vânzare la "profan".

Deci, cheile la textele vechi:

În Magic, indicarea elementului utilizat într-o anumită procedură are o mare importanță. Există șase astfel de elemente, însă în cea mai mare parte - Cartea lui Thoth, sunt descrise doar patru elemente. Primul dintre Elemente este Focul. Glyph de Foc (semne care descriu acest element) este imaginea de sabie, imaginea minoră (menora, lumânările sunt 7 puncte la 7 Chakrele și 7 planete astrologice).

Cel de-al doilea element este Pământul. De obicei este descrisă ca o pentagrama într-un cerc, un ban (Dinaria), un cristal sau o carte.

Al treilea element este apa. Este descrisă de o ceașcă sau valuri. Uneori - o picătură.

Cel de-al patrulea element este aerul. Acesta este reprezentat de Wands sau de trei șanțuri. De asemenea, câteodată - trei cercuri (semnul lui Roerich).

Cel de-al cincilea element este viața (eterul). Este descrisă ca un trandafir, măr, piersic, uneori o persoană în mijlocul unei cruce echilaterale (care nu trebuie confundată cu răstignirea creștină).

Cel de-al șaselea element - moartea. Este reprezentat de capul lui Adam sau de Rogerul vesel (craniu cu oase). Uneori - semnul Spitului.

Foc - energie, activitate, impuls.

Aerul este haos, mobilitate.

Oamenii din glifurile Tarotului se găsesc în trei tipuri: bărbați, femei, copii. Atunci când interpretați glifele, trebuie să vă amintiți întotdeauna că cardurile Tarot sunt asociate cu Magicul (lucrarea conștiinței) și duc instrucțiuni despre ajustarea conștiinței.

Glyph "om" înseamnă inteligență, gândire abstractă și capacitatea de a construi modele ale lumii.

Glyph "femeie" înseamnă intuiție, cunoaștere directă (locația lumii prin conștiință), percepția realității.

Glif copil (copil) nu are sex și este citit ca o conștiință care nu are nici o experiență. Ca o indicație, citiți: activați mintea (omul), conectați-o la Intuiție (femeie) și uitați toată experiența pe care ați acumulat-o, deoarece nu este aplicabilă aici. În limbajul modern se pare că: conectați locatorul la computer și ștergeți baza de date.

Fauna din cartile Tarot este reprezentata destul de diferit.

Taurul (taurul) este o chestiune.

Calul este spiritul, ce este norocos (providența Domnului), raționalitatea a ceea ce se întâmplă.

O pisică este o magie neagră (diavol).

Racul este cel care se întoarce.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: