Heroic Corner despre eroi de putere și magie

Limitarea nivelului. 20

Condiție constantă. Kujin trebuie să supraviețuiască

Scopul principal. Discutați cu liderii clanurilor din nord

Goblinsiky bonus nu este rău, dar aș recomanda în continuare luați o lama.






Sângerând eroul. În primul rând - Atac cu accent pe shooters, Masini cu Triple Ballista, apoi Logistica cu Seamanship. Abilitățile pe care Kujin le va avea nevoie pentru ultima luptă din ultima campanie vor fi discutate în 4 misiuni pentru orcii.

Pasajul. Atenția noastră este mutată la șamanul lui Kudzhin, care se va întâlni cu cei patru șefi ai orcilor din aceste meleaguri nordice și îi va informa despre noul Khan. Toți se vor alătura în mod voluntar, nu va mai exista asediu al orașelor, s-ar părea că avem 3-4 săptămâni de călătorie neîngrădită. Ajungem acum urgent gubozakatyvatel, rulare buza ei și pregătirea pentru cel mai dificil, probabil, misiunea de-a lungul extinderii - Bine ai revenit în remake-ul a treia misiune pentru Raelaga în jocul original! AI agresiv, armate gigantice pe care trebuie să le distrugem înainte de a ajunge la obiectiv - este vorba despre această misiune. Dar, așa cum a spus proprietarul într-o tavernă, în cazul în care nu au nici o șansă de a angaja pe cineva - misiunea nu este câștigată de mușchi mari (armata), și în detrimentul minții. Deoarece nici o prezicere despre comportamentul AI nu a putut fi făcută pentru mine - toate evenimentele au fost atât de diferite pentru diferiți jucători, toate cele de mai jos sunt complet și complet jurnalul pasajului meu, cu niște regularități observate.

Kujin pornește în colțul sud-vestic al hărții, primul său obiectiv este castelul portocaliu al liderului Toulana - o călătorie de două zile, se alătură automat, viața pare încă ușoară și plăcută. Mai ales dacă nu știi că primul atac poate avea loc pe a doua nedele.I aici este posibil pentru prima dată pentru a rupe logica AI - nu am atașa Toulana cât mai curând posibil, și a așteptat pentru prima zi a celei de-a doua săptămâni. Acum voi explica de ce.

În primul rând, computerul, spre deosebire de noi, o mulțime de bani. Ne alăturăm castelului în a treia zi - totul va trebui să fie construit de noi înșine. Și în a 8-a zi este un loc destul de decent, unde nu este o rușine să mergi și fata: 10 nivel, există un primărie, o piață, o turnătorie, o tavernă, cel puțin locuințe de 1 și 2 nivele. Odată, cu mult noroc (a fost angajat un erou portocaliu), au fost construiți și războinici cu șamani. Și nu am cheltuit nici un ban! Aici puteți, bineînțeles, să susținem că nu am crescut armata, dar am un al doilea argument pentru asta.

În al doilea rând, chiar dacă toate acestea avem și vom fi reconstruite, atunci nu vor mai fi bani pentru angajare. Iar forțele combinate ale lui Kujin și Toulan sunt suficiente numai pentru a străpunge fabrica fără pierderi - pe care Kudzhin o dă cu putere și singur. Toate restul vor necesita pierderi semnificative.

Deci, în a opta zi (prima zi a celei de-a doua săptămâni), Kujin se alătură primului oraș, la dispoziția noastră vine Toulan, care are deja abilitatea de a controla mașinile. Îi dăm toate trupele și un cort de prim ajutor, cumpărăm în trupele orașului, efectuăm un upgrade / upgrade. goblinii avem nevoie de capcane, centaurii sunt nomazi. Dacă aveți deja un soldați de upgrade, apoi să ia cele cu coarne și fără cască (diavolul știe cum au tradus în limba rusă de aglitski - Maulers, să le fie pictori.).

Primul lucru pe care Toulan îl duce la Templul cu o vrajă de la al treilea nivel este de a obține 3000 de experiențe. Mai întâi de toate, balistul se balansează până la triple, apoi luăm săgețile Attack + Shooting + Fire, dar prioritatea, desigur, pe mașini. Dacă propun managementul cortului, îl luăm (dar nu în primul rând), mai ales că avem un cort și nu trebuie să-l cumpărăm.







În acest moment, poate apărea primul erou maro - Kujin a dispărut cât mai mult posibil, Toulan stă în castel și se luptă. Dacă alinierea este foarte reușită, atunci pierderile sunt mici, chiar și pe autoturisme - am pierdut aproximativ o duzină de goblini și cinci centauri și nu am reluat.
Când primul asalt al lui Brown este respins, vom continua să studiem teritoriul și să stingem steagurile, de obicei în următoarea secvență:
1) Mina (dacă nu este încă respinsă)
2) Mercur
3) Sulf
4) locuința orcilor războinici
În acest moment, triplu balistă cu siguranță, ar trebui să fie, și puteți încerca să lovi cu pumnul prin trăgătorii și druizii, folosind tactica „The Magnificent Seven“ - toate spațiile ocupă spiriduși edinichki, scoate balistă inamic. Dacă s-au ridicat în 4 stive - bine, va trebui să reporniți dacă nu aveți un notebook "Dreaded Roar". Astfel descurajăm cristalele și pietrele, precum și druizii lângă cizmele călătorului. Nu atingem încă mina de aur.

În a patra sau a cincea săptămână, mergem să luptăm cu o garnizoană maro. Lupta va fi inumană dificilă, în fața lui Toulan ar trebui să treacă peste toți posibili ascultători (pavilion, idol, + 10% sănătate). Capcane, terifiant hohote, încetinirea șamanilor - încetinirea inamic greu, în cazul în care cel puțin un teanc gigant a ajunge la linia de atac corp la corp - puteți presupune că o mare parte din armata te-ai pierdut. Încercați să nu împingeți "pictorii" și liderii orci - pentru ca ei să nu-și piardă furia, să-i mute la dreapta și la stânga, când capcanele inamicului sunt la îndemână - le-au lovit. Ballistoy mai întâi lupim centauri, apoi du-te la fiicele cerului.

Trebuie remarcat faptul că mulți se plângeau că în cea de-a patra săptămână un al doilea kamikaze maroniu cu o armată nehilă a reușit să vină la ei. Nu am fost ca acest lucru, dar eu pot oferi o reteta de pe forum engleza - a doua Brown raspunde la Kudzhin, asa ca am folosi ca momeală - de-a lungul drumului trecut grajduri la castel, în timp ce Toulan storming garnizoana, apoi rândul său, pe prosolok, și dincolo de pavilion Ne întoarcem, trecem prin garnizoană și ne întâlnim cu liderul maro. Blocarea este în mod automat a noastră, iar urmăritorul se auto-distruge.

În acest moment critic, trebuie să ne hotărâm ce să facem în continuare, pentru că (imperialiștii blestemați se pregătesc pentru un atac bruște și trădător asupra tânărului Rusia sovietică), probabilitatea unui atac al albastrului este probabil în zilele următoare. Totuși, el nu poate ataca imediat - de câteva ori am avut mai mult de o săptămână înainte de a privi lumina. În orice caz, mi sa părut necesar să dau toate trupele Kudzhin și să încep să-l pompez deja. În sectorul brun există o mulțime de "bunuri", merită să începem cu iluminarea Kolchuga.

Atunci când albastrul respins atacul, chiar și cu pierderi foarte mari, puteți lua câștigătoare joc shareware - mai multe astfel de atacuri surpriză nu va fi, și pot fi pregătite pentru călătoria către Green Island. Nu va fi nici o garnizoană, dar nu va fi pirat-Letos (specializarea acestei reptile sunt toate bine nu amintesc ajuta chiar rezistența magică, dacă ai înțeles?) Cu o altapgreydov armată nu foarte bolnăvicios (printre altele - 124 călăreți și 192 Furii, ambele stivă potențial periculoase , scoate prima doamna au caracteristica de curgere lenta neplăcută în sus invizibil, dar au măcelărit ultimul. - important, să le frâne bune). Deci, gata pentru această luptă pentru mine a însemnat 10+ Krivoglaz Cyclops, restul - crescator, cel puțin două creștere cu două încuietori. upgrade-uri la nivel înalt sunt după cum urmează - Fiice ale Cerului, macelarii, Pao-kai (hltya ar putea lua și zelonenkih, încă Letosa ei nu au supraviețuit).

Aterizarea pe navă activează 2 pirați - Anwen și Sorgal, care vor fi adunați în mare-okyiana deschis din colțul nord-vestic. Armata pe care o au - cam jumătate din armata din Letos, o puteți gestiona, dar nu aș sfătui să mă întâlnesc cu ei. Înotăm direct spre verde, în direcția nord-est. De-a lungul drumului, poți să iei o pereche de țărani înecați (mă întreb ce sa întâmplat cu ei mai târziu.) Unitățile ar putea fi de tip Heaven.) Poate că ceva valabil se va rupe. Apoi, avem de-a face cu Letos - am reușit să salvez toți ciclopii, aproape toate fiicele cerului și capcanele. Fugim in jurul insulei, vizitati lifturile, apoi ne gandim.

Puteți înota în vest - există o insulă cu un far și Hottabych, care poate ajuta la reglarea dezvoltării lui Kujin. Dar păzind farul - 30 cu hack BH. Și tu poți alerga la farul de pe insula verde și du-te la locația, pentru a ne arăta Ochiul magilor și a trece la ultima fază a negocierilor, nu uitați să apelați înainte de această consolidare a doua blocare, ca negocierile vor preveni unele diapozitiv nepoliticos, în armata din care 90 polyalphaolephin Kaew 83 întuneric (de fapt, - verde de acid, dar daltonism este destul de scuzabil de sex mai puternice) wyverns, și a restului îngrămădesc. După pregătirea postumă a abilităților de bază pentru eticheta Gorka, mergem să mâncăm supă și să negociem. Felicitări, ați terminat această misiune cea mai dificilă!

Dacă aveți întrebări despre pasaj, puteți să le întrebați pe filiala forumului. Pasajul "Lorzilor de Horde"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: