Half-life 2 trecere

Capitolul 1.
"Introducerea punctului".

După visul delirios, de la care va conduce dl Gman, ieșiți din mașină și ștampilați pe ecranul uriaș, unde capul barbă al unui bărbat în vârstă îi salută pe toți care sosesc în Orașul 17. Deplasați-vă pe gardian într-o mască, care este foarte nedreaptă să vă dați în piept, prin turnicheți și spre stânga, în sala de așteptare. Un țăran de la o masă vă va sfătui să nu beți apă, spun ei, ei adaugă ceva rău acolo. Apoi, un nou gardian vă duce într-o cameră laterală. Când își scoate masca, îl vei recunoaște pe vechiul Barney Calhoun, iar chipul doctorului Kleiner va apărea pe monitor. Se pare că acești doi compun ceva. Și totuși, se pare că amăgirea sa deschis, iar acum înarmați soldați vor izbucni în cameră. Fără o pungă, du-te la ușă, pe scări, împingeți cutia la perete și săriți în fereastră. Veți fi într-o cameră mică, la ușă.






Gardianul vă va cere să ridicați borcanul gol și să îl aruncați în găleată. Ceea ce o clătită, chistyulya, cu toate acestea, nu vrea să se implice cu el, pentru că încă nu ai nimic care să-ți fixezi creierul. Ieșiți și mergeți pe o singură stradă, care nu este blocată de un gard mare cu acces la cod. Apoi, spre dreapta pe banda, unde mătuiți cu un foc de evacuare prin grătar. Spre dreapta, caruselul leagăn al popinayților, admirând motorul fizic, și casa din stânga.
Urcați pe podea și urmăriți modul în care tipurile din măști înfruntă cu ușurință ușa apartamentului cuiva. În următoarea cameră, oamenii se ascund, uitându-se la fereastra din spatele modulului în care transportatorul blindat de personal se rostogoli în clădire. Fugiți de-a lungul coridorului și în sus pe scări, un om din afara ușii vă va suna. Imediat după ce se auzi pașii din spate, o mulțime de "masochnikov" se va grăbi. Fugi rapid pe o altă scară și din nou în sus, un bun prieten în nenorocire își va pune umărul pe umăr, ca să poți fugi. Pe acoperiș, alerga la maluri cu vopsea, în spatele lor vor exista panouri de-a lungul cărora se poate trece la cornișă, ceea ce te va conduce spre fereastra deschisă. Urcați în ea și în jos pe scări, aici și apoi veți nastuchat pe cap în întregime. Nu fi speriat - a fost intenționat. Atunci când ceața din capul tău se curăță, vei vedea fața unui om tânăr în fața ta, Alix Vance. Tatăl ei a lucrat la Black Mesa, îl vei vedea curând. Urmează-o în lift și apoi în pasajul secret din spatele portretului.







Capitolul 2.
"O zi roșie a scrisorii".

Alix vă va duce la laboratorul dr. Kleiner, iar garda de securitate a lui Barney va fi acolo în curând. Aici vă veți face cunoștință cu primul dvs. monstru, fără să numărați curatatorul de la aeroport - o craniană pe nume Lamar, pe care medicul încearcă să o trăiască. Nu pare un succes deosebit. Purtați costumul dvs. preferat, încărcați-l de la încărcătorul de perete și mergeți în camera următoare. Aici veți vedea părintele Alix, Eli, și îl veți ajuta pe fiica sa să teleporteze prin conectarea fișei și apăsarea butonului. A fost rândul meu și al meu să urc în teleport - este înfricoșător? Și în mod corect, în ultimul moment, Lamar neliniștit va sari în teleport și totul va merge complet diferit, așa cum era planificat. Veți începe să vă mișcați ciudat în locuri diferite, inclusiv într-o lume ciudată și în biroul șefului orașului, până când vă aflați pe balconul din afara ferestrei. După cum vă puteți mișca din nou, săriți în josul pasajului inconștient din dreapta, în spatele blocurilor de beton.
Barney va apărea și vă sfătuiește să părăsiți orașul 17 cât mai curând posibil. Și apoi ceva bun îl veți găsi și. Dar e mai bine să nu te gândești la asta, rebelii, dacă nu, vor ajuta. El vă va lăsa chiar prima arma, vă amintiți că ați uitat în Black Mesa - o rangă. Iată o infecție, arma a fost slabă? Luați-o și du-te la trenuri, alerga prin ușile deschise în mașini spre cealaltă parte, evitând exploziile automate și cutiile și panourile de zdrobire pe drum.

Capitolul 3.
"Traseul Kanal".

Stânga pe peretele unității de tratament, vă puteți îmbunătăți sănătatea. În curând veți auzi strigătele pentru ajutor, ajutați o femeie să lupte împotriva soldaților, chiar în fața unui poster cu numele Meyerhold (și ce face, dragă, faceți aici?). Acum nu aveți doar o rangă, ci o armă. Rulați în stradă, prinzând soldatul pe trepte, și săriți pe acoperișul mașinii tocmai a sosit trenul. De la ea pe scări și în casa ruinată. Barele, care blochează trecerea, este mai bine să se miște în liniște, fără mișcări inutile, altfel vor exploda imediat. Treceți prin gardul subțire, apoi în trapa de pe fundul recipientului. Salt la șine, în sus pe scări. Apoi, vor exista mai mulți gardieni în coridoare și va trebui să spargeți multe cutii înainte de a cădea într-un canal plin de apă rugină și panouri vechi. Urcați scara pe acoperișul containerului și săriți înăuntru. Veți vedea o companie ciudată în fața unui străin și a unui rebel, care se află lângă televizor. Străinul vă va încărca costumul cu energie, iar al doilea tip va deschide poarta containerului și vă va spune unde să mergeți mai departe.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: