Ghid peste pachetul albastru-roșu de pe topuri, dueluri magice

Hyde pe puntea albastră-roșie pe Topter pe care am făcut-o.

Am încercat să colecteze diferite punti, dar am în multiplayer și nu a reușit să rang de mai sus 25. În cele din urmă, după mai multe revizuiri Thopter puntea mea am fost în stare să-l mai stabil și am fost în stare să ajung la rangul 40. Așa că am decis să o împărtășesc, astfel încât și ceilalți să poată obține un succes.







Deși acest pachet are relativ puține 1-2 mana creaturi în comparație cu alte punți, cred că strategia este Rush. Multe dintre creaturile voastre cu ei înșiși provoacă jetoanele de zbor Topter. Când jucați acest pachet, obiectivul dvs. este să vă zdrobiți adversarul cât mai curând posibil cu creaturi zburătoare. Puntea conține o mulțime de selecție, astfel încât veți avea întotdeauna avantaje față de cărți. Cealaltă parte a pachetului constă din cărți care provoacă daune vizate, care pot fi folosite pentru a elimina creaturile adversarului sau pentru a provoca daune adversarului însuși.

Întregul pachet este construit în jurul rețelei spionale Topter. Acest lucru vă permite să luați un card ori de câte ori creatura dvs. vătămă vrăjmașul. În plus, în faza inițială de la rândul tău, ea va crea, de asemenea, un Topter 1/1 în timp ce dețineți artefactul. Cu toate acestea, cum putem pune în pachet doar două cărți ale Spyter Network of Totters. astfel încât să nu vă puteți baza pe Rețeaua ca strategie principală.







Inginerul Topter este cel mai puternic card din pachet și vă va conduce adesea la victorie, oferind artefactelor Accelerarea. Această sinergie funcționează bine cu Esperzoa - cea mai puternică creatură din pachet. Chiar dacă nu mai aveți alte artefacte pe teren, vă puteți întoarce la Esperzoa rugu, apoi juca din nou la atac, și a revenit la mână, și așa mai departe fiecare mișcare.

Robul cu Maholetas și consulii de turnătorie este folosit pentru a umbri pe teren cu Topers. Care pot fi pompate cu ajutorul Maestrului Liteiny, care dă alte creaturi de artefacte + 1 / + 1. Destructivul Myer este o creatură destul de periculoasă pentru 2 mana, care este de asemenea avantajoasă pentru a împinge, astfel încât acestea sunt adăugate la punte.

Una dintre cele mai mari probleme, acest pachet a fost găsirea unui echilibru corect între ființe și control. Din cauza lipsei de creaturi mari în acest pachet, aveți nevoie de alte opțiuni pentru a elimina amenințările. Vraja conține în mod specific vrăji pentru distrugerea creaturilor inamice care pot fi folosite împotriva unui adversar. Punțile de pe aura, care sunt acum în meteor, nu reprezintă un pericol deosebit pentru noi.

Cardurile rămase în pachet se bazează pe zaruri. 4x Navele alchimistului are o sinergie bună cu Esperzoa. care vă permite să returnați vasul în mână și să jucați din nou, obținând chiar mai multe cărți. Am adăugat Jays, Genius de vrin carduri timpurii ai putea Barele și arunca dintr-un cimitir, când a transformat Jays. În cele din urmă, predicția timpului. Poate că nu este opțională, dar am găsit-o foarte util pentru scoaterea din pământ, dacă este necesar, sau prinderea Esperzoa / Inginer Thopter / rețea de spionaj Thopter / Turnătorie Maestru.

În concluzie







Trimiteți-le prietenilor: