Faq pentru a crea un Archer Crow - totul despre mount și lama


1. Crearea unui erou

Caracteristicile inițiale ale eroului sunt determinate prin răspunsul la patru întrebări. Înainte de a indica răspunsuri mai potrivite pentru crearea unui arcaș, să definim ceea ce este important pentru acest tip de erou și să explicăm de ce:







Power Shot
Vă permite să folosiți arcuri mai puternice, iar fiecare punct (dar nu mai mult de 4 în plus față de cerința de arc pentru această abilitate) ridică pagube cu 14%.

Exemplu: avem un arc fără cerințe de calificare, și anume, presupunem că 0. În acest caz, capacitatea de a ne da creșterea maximă la deteriorări când este egal cu 4. În acest exemplu, pentru prova cu cerința de la capacitatea de a = 0, pierderea va fi la fel ca abilitate = 4, acea abilitate = 6. Așa că, atunci când valoarea abilităților = 6, prejudiciul a crescut, pentru a cumpăra ceapa, cerând o lovitură puternică de cel puțin = 2.

Importanța acestei abilități este fără îndoială, deoarece este principala determinare a daunelor cauzate de arcul.

Riding (călăriei)
Vă permite să mergeți pe cai mai abrupți. Fiecare cal are o cerință pentru această abilitate (dacă nu puneți puncte în această abilitate, atunci nu puteți folosi cai). În plus, cu cât este mai mare această abilitate, cu atât viteza și manevrabilitatea sunt mai mari. Ie cu aceiași cai, călărețul care are calificarea superioară de echitatie va fi mai rapid, va depăși al doilea. Manevrabilitatea este observată atunci când încerci să instalezi un cal la viteze mari. Dacă calitățile de echitatie sunt ridicate, atunci calul se va întoarce pe un cerc scurt. Dacă talentul este scăzut, atunci la rândul său, va merge de-a lungul unui cerc mare. Important: acest lucru este observat la viteze mari. Când un cal în picioare este întors, nu există nici o diferență. Fiind un arcaș întotdeauna avantajos să fie rapid în spatele inamicului, importanța acestei calități este fără îndoială.

Tir cu arcul
Cu o îndemânare scăzută sau lipsă de pricepere, folosind un arc pe un cal, daunele sunt mai puțin cu un anumit procent. De asemenea, vederea (formată din 3 părți) nu se concentrează asupra țintei și "înconjoară" repede. O rată ridicată a acestei abilități reduce aceste penalități. Înregistrarea de la arcul din șa (mișcând atât tine cât și scopul tău) este important să ai o atenție clară care să nu "conducă în jurul" timp de cel puțin câteva secunde.

Power Strike
Orice nu ești un shooter bun, dar săgețile se termină. Într-un astfel de moment, o armă corp la corp este utilă. Fiecare punct într-un atac puternic, mărește daunele provocate de armele cu corp la corp cu 8%

Atletism (Atletism)
Mărește viteza de rulare a eroului. Beneficiile această abilitate vă amintiți, atunci când calul moare, și vă aflați în fața a zeci de inamici unul ... și vreau să ajung repede calul străin (fără călăreț, desigur), și nu a lua arma înapoi.

Stăpânul de arme
Fiecare punct de calificare mărește limita punctelor de posesie cu 40. Posesia arcurilor mărește puterea focului, iar daunele cresc în consecință. Doar cât de mult se distrug daunele, nu știu. În plus față de creșterea daunelor, săgeata dvs. zboară mai departe. Ce înseamnă asta? Se știe că, odată cu creșterea distanței, distrugerile sunt reduse. Acest lucru poate fi numit "pedeapsă împușcat". O înaltă posesie a arcului reduce această pedeapsă. Cresterea distantei fotografiei este usor de vazut atunci cand ardeti la distante mari (cresteti vederea peste tinta ar trebui sa fie mai mica).

Fiecare abilitate depinde de unul dintre parametrii eroului: forța, agilitatea, inteligența sau carisma. În acest caz, abilitatea poate fi doar 1/3 din indicatorul parametrului corespunzător care îl afectează. Ie Dacă aveți o abilitate de 12, 13 sau 14, atunci abilitățile care "se blochează" pot fi maximum 4. Când dexteritatea este de 15 ani, puteți investi un alt punct (al cincilea).

O lovitură puternică (Power Draw) și Power Strike (Power Strike) depind de parametrul de forță.
Călăria, arcul cu arcul, atletismul și maestrul de armament depind de parametrul Agility.

Atletismul și posesia de arme pentru arcaș rămân abilități secundare, deoarece atât prima, cât și cea de-a doua nu pot fi tremurândă deloc. În timp ce poți să faci fără prima, al doilea leagă în sine.

Toate celelalte abilități ale eroului determină mai mult componenta sa de rol și nu vor fi luate în considerare aici.

Acum, să revenim la răspunsurile la cele patru întrebări inițiale. Alegeți răspunsurile care maximizează abilitățile de mai sus inițial. Deci:
Primul răspuns
Nomad de stepă (Nomad)

Al doilea răspuns
Stepa copil

Răspunsul al treilea
Braconier (braconier)

Al patrulea răspuns
Wanderlust Desire
Vreau să subliniez încă o dată că aceste răspunsuri maximizează abilitățile de luptă și parametrii eroului încă de la început. Acest lucru nu acordă atenție altor competențe. Desigur, oricine poate alege alte răspunsuri și poate adera la clasa arcașului erou - aceasta din nou este o soluție individuală la preferințele gustului și jocului de rol al jucătorilor.







După răspunsurile de mai sus obținem eroul cu următorii indicatori:
Forța 9
Dexteritate 10
Inteligența 5
Charisma 6

Puternic Shot 2
Lovitură puternică 0
Călărie 3
Tragere de cai 2
Atletism 1
Weapon Proficiency 0

Posesia de arcuri 87
Restul nu este atât de important ...

Acum trebuie să distribuim 4 puncte în parametrii și 5 puncte în abilități. Nu atingem punctele de posedare a armelor (încă). Întrebarea eternă: care este cel mai bun mod de ao cheltui?

Personal, părerea mea: principala valoare este întotdeauna dauna! Vă provocați mai multe daune - mai repede și mai mulți dușmani pe care îi îndurați, și aceasta este mai multă experiență, mai multe bătălii câștigate etc. Prin urmare, sfătuiesc toate cele 4 puncte ale parametrilor să fie aruncați (pentru o abilitate de pompare rapidă o lovitură puternică și o lovitură puternică). Ie noi caracteristici:

Puterea 13 (+4)
Dexteritate 10
Inteligența 5
Charisma 6

Puternic Shot 4 (+2)
Lovitură puternică 2 (+2)
Călărie 3
Înotul 3 (+1)
Atletism 1
Weapon Proficiency 0

2. Sângeți eroul - distribuirea parametrilor și a abilităților

Mai jos vom vorbi despre stilul jocului, dar mai întâi numerele ...))
Apoi, vă sfătuiesc să rotiți numai forța la parametrul 24 (nivelul 12). Și abilitățile de a arunca de la început într-o lovitură puternică și apoi într-o lovitură puternică:

2 nivel: (putere: 14) împușcat puternic 4, lovit puternic 3
3 nivel: (putere: 15) lovitură puternică 5, lovitură puternică 3
4 nivel: (putere: 16) lovitură puternică 5, lovitură puternică 4
5 nivel: (putere: 17) lovitură puternică 5, lovitură puternică 5
6 nivel: (putere: 18) lovitură puternică 6, lovitură puternică 5
7 nivel: (putere: 19) lovitură puternică 6, lovitură puternică 6
8 nivel: (puterea: 20) lovitura puternica 6, lovitura puternica 6 (1 skill left)
9 nivel: (putere: 21) lovitură puternică 7, lovitură puternică 7
10 nivel: (putere: 22) lovitură puternică 7, lovitură puternică 7 (1 abilitate în rezervă)
11 nivel: (putere: 23) lovitură puternică 7, lovitură puternică 7 (2 abilități în rezervă)
12 nivel: (puterea: 24) împușcat puternic 8, lovit puternic 8 (1 abilitate în rezervă)

Apoi, sfătuiesc să mișcați dexteritatea la parametrul 18 (nivelul 20). Și abilitățile de a arunca de la început în tragere de arcaș apoi la călărie.

13 nivel: (Agilitate: 11) Călărie 3, Înot 3 (2 abilități în rezervă)
14 nivel: (Agilitate: 12) Echitație 4, Înotul 4 (1 abilitate în rezervă)
Nivelul 15: (Agilitate: 13) Echitație 4, Înotul 4 (2 aptitudini în rezervă)
Nivelul 16: (Agilitate: 14) Ciclism 4, Ciclism 4 (3 abilități în rezervă)
17 nivel: (Agilitate: 15) Călărit 5, Înot 5 (2 abilități în rezervă)
Nivelul 18: (Agilitate: 16) Ciclism 5, Ciclism 5 (3 abilități în rezervă)
19 nivel: (Agilitate: 17) Călărit 5, Înot 5 (4 abilități în rezervă)
20 nivel: (Agilitate: 18) Călărit 6, Înotul 6 (3 aptitudini în rezervă)

Atunci vom face o pauză de fum. La cel de-al 20-lea nivel cu aceste caracteristici, aveți deja un arcaș decent, care se simte perfect în șa, și este suficient de bun cu o armă în mână, dacă este necesar.

Forță 24
Dexteritate 18
Inteligența 5
Charisma 6

Power Shot 8
Lovitură puternică 8
Călărit 6
Tragere cu cai 6

Apoi, vă sfătuiesc să ridicați puterea la 30 (nivelul 26), respectiv abilitățile unei lovituri puternice și o lovitură puternică la 10. Și apoi dexteritatea ... nu voi mai aduce schema aici, cred că nu este greu să numărăm.

3. Valoarea maximă a competențelor

Valoarea maximă a oricărei calificări este de 10! Ie Abilități puternice împușcate, lovitură puternică, călărie, tragere de cai etc. maximul posibil de pompare la o valoare de 10.

4. Costum inițial

După ce personajul a fost creat și a fost pe hartă ...
Ne mutăm în orașul Nomendal (Tihr). Ne plimbam pe străzi. Imediat după intrarea în porțile orașului, treceți podul mic și în primul rând spre stânga. Apoi, în dreapta și drept la arbuști. În tufișuri pieptul. În piept o surpriză plăcută: o cască de samurai și o sabie de două mâini No-Dachi! Luăm, îmbrăcăm și ieșim din oraș)). Acum ne mutăm în orașul Lublin (Rivacheg). Ne plimbam pe străzi. Imediat după intrarea în oraș spre stânga și drept. Ajunge aproape la capăt, în partea dreaptă a fânului este un alt piept cu o surpriză plăcută: armura samuraiului și sabia cu o singură mână a lui Vakidzasi. Picking, punerea și plecarea. )). Sunteți mai mult decât decent îmbrăcați gratuit la nivelul 1!

Vă sfătuiesc să nu recrutați o armată la început.
Atacă hoții. Nu va fi dificil să învingeți grupul de hoți de 8,10,12 membri. Desigur, de la început vândem blănuri și tot ce nu este necesar în inventar și cumpărați un set suplimentar de săgeți. În timp ce filmam întreaga bandă, am coborât din cal și am terminat conducătorul bandelor 1 pentru 1 No-Dachi cu două mâini.
Un pic mai în vârstă (8-10 nivel), du-te la bandiți mării în același număr de membri de bandă. Au scuturi rotunde, dar nu te speria. De fapt, ele nu sunt mai greu de învins decât hoții. Plantați-le pe coadă. Păstrați viteza calului astfel încât să nu călătorească repede, dar bandiți după ea au fugit și nu au prins-o. Trageți ceapa prin spate în picioarele bandiți, sub scut.
Creșteți nivelul și mergeți la grupuri mici de dezertori (12-15 nivel). Aici vor veni peste cai. O bună oportunitate de a perfecționa fotografierea pe ținta în mișcare.

Cineva îndrăznește să meargă la grupuri mari, unele nu. Depinde numai de numărul de săgeți, de capacitatea dvs. de a trage și de sabie.

Desigur, colectăm și colectăm toate trofeele. În primul rând, noi ne cumpărăm cel mai bun arc disponibil, cele mai bune săgeți și cel mai bun cal)). Mai bine să ia un arc mai puțin daune, dar nu mai este o cerință pentru abilitatea de fotografii puternice, mai degrabă decât invers. De la el, daunele vor fi mai mari.

6. Unele probleme controversate

Derulând mai multe pagini lectură offline opinii diferite în funcție de propriile lor de observare, logica și forum creatorii jocului:
Pe prejudiciul afectează prova: arcul daune, abilitatea de o lovitură puternică, cerințele de calificare împușcat puternic în apropierea provei (conform formulei de mai sus), călărie și arcuri posesiune de îndemânare (formula nu este cunoscută).
Modificatorul "împușcat complex" este generat de la distanța până la țintă. În continuare, țintă, în care se face succesul, este cu atât mai mare este modificatorul împușcatului complex. Viteza de mișcare a eroului, precum și viteza mișcării țintei nu afectează amploarea acestuia.
împușcat compozit Modificatorul este acumulat într-o anumită „chiar număr“, și apoi se adaugă la prora posesia de puncte de erou. Cu nivelul de erou, valoarea „chiar și numărul“ pe care doriți să formați focuri complicate crește.
O împușcare compusă nu este un multiplicator pentru daune.
A lovit în cap oferă dublu, triplă și, uneori, mai multe daune. Prin ce principiu nu sunt sigur.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: