Eroii puterii - magia 4 trecerea completă a jocului, sfaturi pentru trecerea eroilor de putere - magie 4

Asta e tot ce trebuie să știm pentru misiune. Cu toate acestea, este logic să mergeți la Forge (62; 22) și să cheltuiți toți banii pentru o băutură de nemurire.






Coroana portocalie este păzită de cincizeci de cruciați, cu care Vaerjak, glumă, se descurcă. Următorul obiectiv este colțul din dreapta sus al hărții, unde există o copertină turcoaz. Pe drumul spre ea vom întâlni un erou albastru, care trebuie ucis și orașul (33; 76), pe care îl puteți lua și conduceți acolo al doilea erou - lăsați-l să aibă grijă. Cortul va fi păzit de cincizeci de elfi, cincizeci de cenți, de 70-80 de lupi și de același număr de pitici. Pentru Vaerjak un dinte. Le omorâm și mergem spre sud-vest, în temniță. Protecția covorului verde este la fel de nerăbdătoare - două sute de troglodiți și trei duzini de trolii. Ieșim din temniță și mergem spre sud-sud-est spre poarta verde (65; 104). Imediat după aceea, descoperim un oraș care sa dezvoltat destul de bine, dar Vaerjaku nu poate rezista la toate. Așezați în ea băuturi de nemurire și tratament, dacă este necesar. Vestul orașului este o mină de aur, care este păzită de două duzini de hipopotami. Ucideți-i și mergeți mai departe spre vest. În trei zile veți vedea un alt oraș (nu suferă rău), pe drum spre el vor veni 16 nomazi, 40 bersereri și 25 de cenți. Puteți să-i îndepărtați în siguranță. Te poți trage până te ucide. E treaba ta. Continuăm să mergem spre vest. În alte trei zile veți vedea capitala verde, cel mai dezvoltat oraș de pe această hartă. Îi recomand să-l prindă și să cumpere trupe acolo, ultima bătălie va fi fierbinte. Pentru a merge la Khandrik, trebuie să faceți un ocol - pentru a ocoli orașul din nord. Omoară-l și du-te la ultima misiune.

Campania 3. Prețul păcii. Comanda.
În această campanie veți avea două comploturi și două eroi-magici. Cu toate acestea, dacă vor lupta împotriva Combatului, și nu cu abilitățile magice, nu vor lupta mai rău decît un barbar. În plus, magia ordinii este una dintre cele mai utile în joc, așa că, schimbând-o, este necesar să treci la abilitățile de luptă.

Misiunea 1. La intersecții.
Victorie: Pentru a fi singurul jucător care deține orașe.
Înfrângerea: Pierde Emilia Nighthaven (Emilia Nighthaven).
Există 7 orașe pe hartă: 4 neutre și 3 aparțin adversarilor tăi. Unul dintre orașele neutre poate și ar trebui să vă aparțină deja în acest curs, binele trupei vă va alătura pe drum. Un alt oraș va lua imediat verde. Tolba timp de o săptămână în zona înconjurătoare (de altfel, te sfătuiesc să merg la Naga Den (75, 99), la partea de nord a orașului și ia-o căutare pentru a ucide meduze (86 107) - pentru că va scădea la 8 gol, care va avea un mare ajutor de la începutul jocului) . Aproximativ o săptămână și jumătate, puteți cumpăra trupe, mergeți la est. În trei zile de călătorie din oraș va fi un laborator alchimic păzit de 40 de harpi și 80 de berserci. O alta calatorie de patru zile spre est va fi un oras neutru ca Academia, ia-o. Totuși, drumul spre el este păzit de trei duzini de genii, deci nu va fi cea mai ușoară luptă. Puteți lăsa, de asemenea, castelul jinn și neutru în pace și se angajează într-un castel roșu barbar, situată la nord. Luați-o, prindeți eroii roșii - și aveți un adversar mai puțin. Dacă nu ați luat încă blocarea neutră în colțul din stânga jos, cumpărați trupele și faceți-o acum. Acum mergem spre nord, ajungem la poarta turcoazului și ne întoarcem spre est. 3-4, omorând calea de 30 de tigri, lupi și 35-40 cincizeci de elfi rula în blocare neutru. Puțin mai sus și la dreapta castelului este un top turcoaz, dar protecția acesteia până când este prea puternic pentru noi (40 călugări, 50 lăncierii și o sută de crossbowmen și Squires). Merită să rătăciți în jurul cartierului sau chiar să mergeți personal la castelul inițial pentru întăriri. Dacă alegeți a doua cale, venirea 10-11 zile acasă, l cumpere toate trupele, inclusiv Titanii, și du-te direct la nord - de a ucide player-ul portocaliu. Mai sus și la dreapta orașului portocaliu vom vedea cort violet, păzit de grifoni cincizeci și cât mai mulți tigri. Pentru noi, acest lucru nu este o problemă, ucide-le, să ia cheia și de a urca în teleportor în partea de jos a căii spre vest (atâta timp cât nu vrem să lupte pasărea tunetului?) Nu uita pe cale de a capta Behemoth Crag. Alegeți punctul de ieșire mai aproape de cortul turcoaz și cu călugări de urină cu conștiință clară. Deci, cheia turcoazului este obținută. Contractabile în orașul rulotele cu trupe din toate orașele din apropiere, colecta puternică armată (trupe aruncat fără milă primul nivel) și du-te la cel mai apropiat oraș pentru a lua player-ul verde. Pierderile speciale nu ar trebui să fie. Din oraș mergem spre est spre teleport (47; 40). Ieșirea dintr-un teleportor, pe drum, de asemenea, nu ramuri - scoateți turnul mov la stânga, umeziți o sută de demoni de gheață, diavoli trei decenii, cu sute de zombi, trec prin poarta căutarea pentru 8000 de aur și să ia orașul în colțul din dreapta sus al hărții. Inamicul este învins, voila! Apropo, în cazul în care inamicul nu este învins, va fi oferit pentru a rezista timp de trei zile, la fel ca în primul scenariu, o campanie de barbar.







Misiunea 2. Un Enemys Trust.
Victorie: Învinge eroul Solimr (Solymr).
Înfrângerea: Pierde Emilia Nighthaven.
Solimir se ascunde în colțul din dreapta jos al hărții, începem în stânga sus. Aspectul este normal. Primele zile, ca de obicei, cheltuim pe mine și colectând armata. Acesta din urmă, apropo, nu este atât de important - de îndată ce Emilia primește vrăjile "hipnoza" și "fantoma", ea, ca și Vaerjak, va putea să meargă singură. Primul nostru obiectiv este un castel neutru al Academiei în sud-est. Următoarele două orașe care urmează să fie luate sunt la sud de ea. Trecerea la ele este păzită de turnuri de căutare, dintre care fiecare necesită 10 meduze. Deoarece castele de tip jeleu de tip Academiei nu produc, ele ar trebui căutate în altă parte. La est de castelul nostru confiscat proaspăt există un teleportator bidirecțional (97; 100), urcăm în el. Producția va fi o clădire numită Odd Shoppe (36; 67), unde vom vinde aceste meduze (la un moment dat - 10 meduze, aceasta este considerată o călătorie!). Le luăm și deschidem oricare dintre pasajele (prefer eu cea potrivită (113; 93)). O dată luăm încuietoarea și ne urcăm în teleportorul din dreapta. El ne va conduce la al doilea castel. Îl luăm și pe el. În cabana, unde se află castelul, există multe lucruri interesante, inclusiv altarul magiei morții (129, 57). Să-l iau (și într-adevăr magia morții) Emilia, eu nu recomand, pentru că. în orașe, este imposibil să se construiască o extensie cu vrăjile moarte. După ce ați confiscat ambele orașe, mergeți la construirea lui Armorer (95:80) (exact la dreapta celei de-a doua Academii de castel). Pentru capturarea a două orașe ale Chaosului, un armistițiu bun ne va da un bun artefact Armor de Ordine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: