Creați-vă propria față pentru montare - totul despre montare și lamă

Ei bine, am privit cumva anime Shingeki Kyojin. Desenând niște persieni înclinați. În plus, ceea ce este neobișnuit pentru gen, au apărut în prim plan micii oameni lipsiți de valoare, cum ar fi Glavgeroy și prietenul său școlar. Armin era numele lui. Se pare ca pentru urechea noastra, lupta este un nume), dar in film el este instabil mental, un viclean, un whiner si doar ridicol. Așa că am început să-i caut fața peste tot. Este interesant că este absolut inofensiv)) Și l-au luat în unitate într-un fel de luptă (!). N-am avea nici un fel de patrulare, nici chiar pe noptiera n-ar fi fost permisa). Gata totul, așa cum ar fi trebuit, sora protagonistului - o femeie de luptă monstruoasă. În mod evident, în viitorul nu prea îndepărtat, un pilot curajos cu elicopterul. Am vrut să văd cum se termină totul) Dar regizorul la păstrat din toate necazurile. Cu toate acestea, mă îndepărtez. Și aici este desenul ideal pentru munca noastră.









oh. gunoi, greșeală.




aici el este eroul nostru. Am atenție, nu este cosplay, adică nu fotografie aeriene. Acesta este un desen. Calitate înaltă, dar desen. Asta e, ne vom transforma in fata personajului nostru.

Deci, deschideți orice fișier cu textură a feței.

aceasta este fata pe care am ales-o ca bază pentru munca noastră.

Faceți imediat o rezervare. Cu cât rezoluția într-o fotografie sau o imagine de fata cu Persanul, cu atât mai mult aveți spațiu de manevră, care este redusă, fără pierderi de calitate a imaginii mari poate fi ușor, dar o creștere mică amenință pixeli mari și toamna de calitate.

* Pasul 1 *
Trebuie să tăiem, indiferent cât de crud și nedrept la recrutarea noastră (sau contractorul?) Poate sună, jumătate din fața pe care noi recreăm restul. Atunci când alegeți unul ar trebui să fie ghidate de următoarele puncte: bucata tăiat nu ar trebui să conțină fruntea, închiderea ochii, expunerea de emoții, lacrimi, murdărie, nu ar trebui să fie întunecată. Adică dacă fața este întoarsă de la lumină spre lateral, alegeți partea luminată. În caz contrar, partea transferată va avea un halo închis în jurul marginilor. Acest lucru va crea probleme atunci când mashing. Cusatura urâtă va indica în mod clar natura ornamentală a muncii dvs. și pretendenții dvs. insolvabili în dominația mondială. Pentru a evita acest lucru, luați partea luminată.

În acest caz special, bretonul acoperă sprancenele. Rău, dar nicăieri nu mergem. Uite ce bucată am tăiat.

Transferăm această rușine în fereastra noastră 3 goală. În proiect.

Apoi ștergeți toate inutile - pe axa orizontală tăiați centrul feței benzii, astfel încât de la frunte la bărbie linia verticală presupusă a trecut exact de-a lungul centrului feței presupuse. Îndepărtăm părul, marginile obrajilor și bărbia. Se pare că.

Trebuie să înțelegem că vom profita de posibilitatea de a reflecta în oglindă și, ulterior, să copiem jumătate, să reflectăm și să o coasem pe aceasta. Ia o față întreagă. Aici se află încă un moment. Părți ale feței pot fi luate din orice parte. Dacă mâinile cresc din umeri - ochii, sprâncenele, buzele și tot ce este pe partea dreaptă și stângă sunt complet interschimbabile. Aproximativ dacă, pe partea luminoasă a feței, ochiul este corupt, luați elemente potrivite din partea întunecată cât mai mult posibil și nu în detrimentul problemei.

Apropo, exact așa se fac modelele oamenilor din Varband. Când copiați / oglindiți / custați, se pot forma cusături. Care, cum s-ar putea ghici, pot fi cu ușurință șterse cu comanda Efecte \ Blur \ Surface Blur. Înainte de aceasta, selectați o zonă de selecție dreptunghiulară sau circulară și reglați cele două glisoare pentru a obține efectul optim.







Când persoana este mai mult sau mai puțin pregătită, o transferăm în textură. Acest lucru se face astfel. Pe cât posibil, fără resturi, noduri, selectați cercurile de la frunte până la bărbie, fără a le prinde marginile. Apoi ne dăm la ea, ținând-o pe Ctrl, ochii, rotunjind marginile selecției. Și îl transferăm în textură. Imediat aliniate de-a lungul axelor, se referă la ochi cu proporțiile, cât mai aproape de zona noastră față de ele. Principalul lucru este distanța de la ochi la marginea buzei inferioare. Și distanța dintre elevi, respectiv.

Apoi, dacă culoarea zonei noastre și a Vaniliei sunt diferite și, în cazul nostru, acest lucru este exact așa, deschideți Correction \ Hue și saturație și mutați glisierele de câte ori avem nevoie. Armin puțin Vanilla roșie, așa că am muta primul glisor la 4 divizii la dreapta, iar al doilea - la 3 la stânga și asta e ceea ce iese.

Atunci când marginile Arminului v-au fuzionat complet cu Vanilla și toate barierele vizibile au căzut sub atacul de estompare a suprafeței, de fapt, acum este Armin; va trebui să verifice proporțiile feței sale. Acest lucru se face astfel încât în ​​joc textura să fie suprapusă corect. Defectele minore și greșelile devin boturi urâte și durere atunci când se utilizează fețele tale frumoase în Varband. Pentru a evita acest lucru, descărcați și deschideți programul openBrf. În acesta, deschideți fișierul C: \ Program Files (x86) \ MountBlade - Warband \ CommonRes \ meshes_face_gen. Conține pungi de vanilie de oameni. De fapt, prin înlocuirea simplă a fișierelor, împingem textura noastră la locul de vanilie, în coloana de material pe care o introducem "manface" și săgețile vin la portretul nostru. Imediat, nasul ajungând la buze, curbe, cum ar fi ochii vopsite pe cocoș, varsă, etc. Plecând de la informațiile primite cu răbdare, revenim în PaintDotNet_3.56 [Portable] și punem fața. Principalul lucru de reținut este că toate schimbările pe care le faceți trebuie să fie simetrice. Caracteristica obișnuită distinctivă a tuturor texturilor de vanilie este un nas scurt, snub, buze mari, aproape urâte. Acest lucru nu ar trebui să vă deranjeze - pe modelul capului totul va fi afișat așa cum ar trebui. Ușor de umplut nasul, și-și frecă abraziunile, cusăturile, schimburile - imediat în openBRF, verifică. Și cu ochii, buzele și sprâncenele. Părurile sunt dizolvate perfect de echipa Efecte \ Blur \ Blur de suprafață. Nu exagerați. Voi atașa un link la fișierul model la ghiduri. Există modele de fețe ale lui Varband - bărbați și femei. Pur și simplu în fișierul de joc, modelele sunt tăiate și vedem doar o jumătate de cap. După ce ați deschis acest fișier, puteți evalua creativitatea live, așa cum va arăta pe întreg capul, pe diferite versiuni.


Acest program este conceput pentru operații cu resurse de joc, cum ar fi ochiuri, texturi, animații și materiale. Stingeti din ea totusi ceva, dar la inceput avem nevoie doar de un minim. Deci, deschideți programul. Fișier \ Deschideți și căutați directorul Resursă din directorul modului din Module sau, dacă lucrați cu Native, CommonRes în directorul jocului propriu-zis. În aceste dosare sunt fișiere de modele și animații. Pentru a lucra cu textura fețelor, avem nevoie de fișiere în numele cărora vor apărea cuvintele, capul. În Nativ acest fișier se numește meshes_face_gen. În diferite moduri, acest fișier este denumit diferit, dar de obicei pentru simplitate conține în titlu sau în față sau în cap. Deschidem ceea ce avem nevoie. Vedem acolo capete - bărbați și femei. Alegeți un cap de om pe listă. Există un grafic Material pe bara de instrumente din partea de sus. Dacă este gol, atunci nu va exista textura, modelul capului va fi acoperit cu "șah". Introduceți cuvântul "manface" în coloana cu materiale. Aici este necesar să faceți o rezervare. De obicei textura și materialul cu același nume sunt numite "manface_young", "manface_east" și așa mai departe. Pentru a afla exact, mergeți la dosarul Texturi și găsiți textura feței pe care ați înlocuit-o cu propria dvs. Aici numele său și este necesar să introduceți în coloana Material.

Pentru a fi clar - Materialul nu este Textură. Material - o piele, care include texturi, shadere și strălucire. Nu trebuie să știi asta, sau o știi fără mine. Principalul lucru este că atunci când înlocuiți textura cu propria dvs., materialele sunt înlocuite automat și totul va funcționa așa cum ar fi trebuit, doar nu cu textura veche, ci cu cea nouă. Tot ce faceți pentru a vă vedea textura pe fața jocului, fără a începe jocul. Teoretic, la care lenea - poate rula jocul și, după ce a văzut jambs lor, imediat ieși, editați, du-te din nou, etc Asta este, avem nevoie de acest program doar ca un mijloc de corecție și corecție promptă a texturii noastre. Și totuși - lăsând acest program, nu salvați modificările pe care le-ați făcut în fișierele de resurse de joc. Acest lucru poate provoca bug-uri și glitches în joc în sine.

În plus, nu fiecare față va arăta bine pe orice model al capului. Deci răpiți, ridică ce e mai bine pentru tine. Pentru a nu fi neîntemeiat, aici este textura pe care a devenit-o la sfârșitul căii sale.

dar, așa cum mi sa părut deschisă, pe capul meu de la moda mea

Dar el este doar în joc.

După cum puteți vedea, am tras sprâncenele din lateral). Nu disprețui nimic - de exemplu, am făcut o fotografie a unui prieten inutil)) și i-am dat sprâncenele lui Armin. Aproape Voodoo) Dar, cel puțin un beneficiu va aduce))

Se pare că e tot. Adăugarea de fețe noi este un modul și tema unui alt ghid, deci înlocuiți Vanilii cu Arminii și le tăiați!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: