Blood Duck 3

Moartea cavaler într-o ramură de sânge este un tanc excelent care nu numai că deține agro bine, dar poate da, de asemenea, DPS bun.

Printre World of Warcraft jucători există o mulțime de opinii la care sucursala este mai bine tanking DK, mulți jucători, mai ales printre cei care nu au jucat dca cred că cea mai bună ramura pentru DC ca rezervorul este de gheață, unii spun cei răi, și ei sunt toate pe partea dreapta - în fiecare din cele trei ramuri ale cavalerului morții au talente ridică armură, în creștere de rating Dodge, reduce daunele primite, și așa mai departe, dar rezervorul într-un sânge ramură este un avantaj foarte mare - samoothil, oferindu-i o rata de supravietuire excelenta, printre alte tancuri.







1. Caracteristici

  1. Protecție - pentru sânge DK este cel mai important și trebuie să-l tastați pentru raiduri de 540 de unități. După ce ai tastat cantitatea dată, șeful nu poate să-ți trimit criterii și să te adauge pentru lovituri de perechi.
  2. Stamina este cea de-a doua caracteristică cea mai importantă pentru dc în rolul unui rezervor, îl tastăm conform principiului cu atât mai bine, cu atât mai bine
  3. Precizie - câștigăm 8%, ca Blood DK Tank cu două mâini
  4. Maestria - pentru ca BOS să nu se poată ocroti de loviturile noastre, trebuie să înscrieți 26 de unități.
  5. Armura, Evaziunea și Parry - tipăm de la unelte

Important! Pentru Death Knight, prioritatea statisticilor din rezervorul din ramura de sânge când selectezi echipamentul arată astfel:
Protectie (pana la cap 540)> Stamina> Armura> Evasion + Parry> Precizie (pana la 8%

2. Abilități

Vrăji pentru recrutarea aggro

Icy touch - lupta magie, generează agro excelent, impune frisoane, care cedează agro suplimentare.
Impactul Runic - O grevă de luptă ulterioară va aduce daune suplimentare și va genera aggro bun. Folosim mereu pe CD-uri și pe puterea runetelor.
Moartea și decăderea - alocarea unui număr mare de aggioase și lupte pentru multe scopuri. Împreună cu simbolul crește aggro dvs. cu 20%.
Puterea întunecată este o tâmpenie care va forța în mod constant pe inamic să te atace. Nu recomand sa incepi o pood de la ea. Folosiți numai atunci când aggro este perturbat.
Prinderea morții - această mângâiere este destinată exclusiv mulțimilor. Îți atrage unul dintre ei și te provoacă să ataci timp de 3 secunde.

Vrăji suplimentare pentru a ataca

Strike a ciuma - aceasta este o lovitură slabă care poate impune inamicului o ciumă sângeroasă.
Mor - nu tratează daunele, dar este capabil să răspândească boala la toate țintele din jurul tău.
Efervescența sângelui - umește toate țintele din district. Dacă țintă este o boală, atunci daunele cresc.
Strangularea - în instinct va opri mulțimea și va trimite o rază de mile.

Vrăjile de salvare pentru supraviețuire mai bună:

Bate moartea - face daune bune. Din această lovitură, Blood DK va vindeca aproximativ 9% din totalul HP, alocând un pic aggro.
Armura antimagică este un scut care absoarbe magia. Lucru util în CCC și în criptă.
Ridicarea runetelor - cu talentele adăugate și simbolul inserat, vindecă rezervorul și 40% din totalul HP.
Sângele unui vampir - dacă există un simbol, apoi timp de 15 secunde ridică HP cu 15% din total. Puteți folosi CD-ul la momente critice.
Armata morților - în timpul apelurilor sale, daunele venite vor fi reduse cu 50%. Nu alocați aggro, dar vă ajută să luați inamicul.
Învierea morților și a alianței mortale - în luptă ne înviem ghoul și le sacrificăm imediat în favoarea a șaizeci la sută, până la o creștere a numărului total de HP.

3. Rotirea

Practic, întreaga rotație constă din două părți: cum să înceapă lupta și să se rotească pentru următorul ciclu, care este în mod constant necesar să se repete. Principala dificultate constă în controlul constant al CD-urilor pe un număr limitat de rune. Tipul rotației în sine ar trebui ales în funcție de adversar. Dacă Saurfe trebuie să ia o mai mare prejudecată la Agro, lupta cu Marrowgar mai bine să se aplice o supraviețuire mai mare, dar, de exemplu, profesorul trebuie să fie toate bine combinate - în 1 și faza a doua se menține se concentreze schimbare aggro asupra supraviețuirii în a treia fază. Utilizarea de salvare vrăji în minte, de exemplu, pe Marrowgar se întâmplă atunci când primul Spike în vindecare, vindeca primul și al doilea te nimeni nu se vindeca. Nu așteptați până când sănătatea scade sub placă. Dacă vindecătoarea se află în vârf, vom trăi sângele vampirului și, după situație, vom lovi rune. În ceea ce privește restul, atunci când este clar că rutier se află acum începe abilitățile de salvare prozhimat treptat - aceasta va ajuta la restabilirea hilam raid fără a distrage atenția lor pe rezervor.







Amintiți-vă că dacă CD-ul se blochează pe rularea sângelui, atunci vom atârna biciul pentru 10 secunde, ceea ce va reduce daunele cu 10%. Deci, ține-ți ochii și la asta, și dacă ai alunecat momentul, canalul de sânge te va ajuta. Nu uitati, inainte de piscina in sine, pentru a verifica ce fel de putere aveti, sau altfel o stergere.

Rotația pentru o agricultură mai bună

Această rotație este pentru o mulțime sau șef. Dacă batem o mulțime, atunci al treilea și al patrulea punct al piscinei se înlocuiește cu efervescența sângelui. Când utilizați acest tip de rotație, veți avea nevoie foarte mult de un simbol de atingere a gheții. Dacă șeful este bătut de DD frenetic, atunci vom folosi în mod constant KD.

Rotația pentru supraviețuire

Această rotație se calculează în întregime sub simbolul bolii. Totul va consta în faptul că veți fi în permanență așezați departe de lovitura morții. Dar, în același timp, boala trebuie să stea pe țintă, altfel nu va mai fi nici o scăpare. Pentru a menține boala continuu prelungită fără a cheltui rune de gheață, vom cheltui rune de sânge pe mare, care va fi cu simbolul bolii pentru a actualiza constant timpul de acțiune generală a bolii. Acest ciclu, singur în obișnuință, a turnat Șeful la 4,8 kg, folosind o capacitate salvată competent.

Rotire pentru reținerea aggro într-un pachet

Aici scopul tuturor runelor este strict prescris și pur și simplu nu există posibilitatea unei greșeli. Începem rotația cu o atingere de gheață, asta luăm aggro-ul necesar pentru ca DD să nu-l rupă după prima lovitură. Apoi aruncăm o băltoacă și o dată suflă o ciumă, apoi urmează o mare cu o risipă pe un pachet de boli. Pentru obiectivul dvs. principal, aruncăm o țeavă de sânge și ne petrecem runa morții pentru o atingere de gheață pentru o agro puternică. Apoi, pentru fiecare ciclu de rotație, folosind un runa de sânge pe mare pentru a actualiza boli, o runa pe sânge de fierbere, două Runes de gheață pe touch gheață și două impactul Unholy Runes de ciuma, care va da ținta unei amenințări suplimentare majore. Este necesar un simbol al contactului cu gheața.

Rotație pentru supraviețuire în ambalaj pentru rezervorul DK

În această rotație există o șansă ca DD-urile rele să rupă aggro, dar este puțin probabil ca rezervorul DK să se transforme într-un Cavaler Mortitat. ATENȚIE! - Acest tip de rotație nu este necesar în CLC.

4. Talentul

Blood Duck 3

Să vorbim în detaliu despre fiecare talent

  • "Blade Fence" - reduce pierderile de intrare cu 5%.
  • "Blade Armor" - vă ridică puterea în detrimentul armurii.
  • "Mirosul de sânge" - ne oferă o sursă constantă de rune.
  • "Specializarea asupra armei cu două mâini" - distrugerea armelor cu două mâini va fi mai mare.
  • "Rulați captura" și "Îmbunătățirea confiscării runetelor" - o hilka utilă.
  • "Rezolvarea întunecată" - mărește ratingul crizei.
  • "Reflecția vrăjilor" - cu o probabilitate de 20%, puteți reflecta aproape jumătate din daunele care zboară.
  • "Lovituri sângeroase" - accidente provocate de abilitățile "Blood Strike", "Heart Attack" și "Sânge de sânge".
  • "Veteran al celui de-al treilea război" - crește statisticile rezervorului.
  • "Marcajul sângeros" - când sunteți bătut, apoi în același timp și vindecați, așa.
  • "Puterea abominării" - crește puterea de atac a membrilor raidului cu 10%, iar puterea dvs. cu 2%.
  • "Isteria" este un buff pentru dd.
  • "Puterea mare de sânge" - crește otkhila și rezistență.
  • "Creșterea impactului morții" - creșterea daunelor cauzate de capacitate cu 30% și 50% vindecare.
  • "Sângele unui vampir" este capacitatea de a șterge.

Sucurile de gheață și de răutate:

  • "Cetatea" - creșterea armurii și scăderea duratei decelerării.
  • "Boala" - crește șansa de a se agăța și aggro crește.
  • "Presentiment" - adaugă 5% la pante.
  • "Soreness" - plus agro.
  • "Om mort mort" - creștere a forței și + aggro.
  • "Night of the Dead" - reduce cd-ul la mulțimea morților. Aceasta este o linie de salvare, pentru că cei morți consideră aproape jumătate din prejudiciu pentru ei înșiși.

5. Simboluri

  • Glica bolii - Când se utilizează capacitatea morții, durata bolii și efectele ei secundare asupra țintă sunt actualizate
  • Glyph of Runeclash - Grabbing runes vă restabilește mai mult sănătatea de 10% și vindecă membrii dvs. de partid pentru 10% din totalul lor de sănătate
  • Glyph of Vampire Blood - Extinde vraja de sange vampiric cu 5 sec.
  • Glif de moarte și descompunere - Creste pagubele cauzate de vraja dvs. Moartea și decăderea cu 20%
  • Glicul Icy Touch - Creste pagubele cauzate de boala Frost Chill cu 20%
  • Simbol al puterii întunecate - Creste șansa de declanșare reușită a capacității Dark Power cu 8%

8. Frunze bis

Aici este mai detaliat:

Aici, ceea ce aveți nevoie, este o monedă care nu este atât din cauza faptului că a debuff în 20% de evaziune, iar în altele este foarte rău

9. Bonusuri din profesii

  • Mineritul - va da un bivol pasiv permanent
  • Jeweler - vă permite să introduceți 3 pietre superbe pe HP
  • Enchant - oferă o oportunitate unică de a încânta inele personale

10. Alimente și chimie

  • Pregătire specială lutsiană - în cazul în care aveți o calificare mai mare de 40 - 50, iar acuratețea nu este suficientă
  • Un amestec cinic - mâncăm în toate cazurile rămase.
    Restul hranei pentru DK Tank este în esență același. Pur și simplu adaugă + 40 de unități la stamina ta

11. Macrouri

Macro la impactul ruinic

#showtooltip Abilitatea
/ script UIErrorsFrame: Ascundere ()
/ capacitatea de cast
/ cast! Runic Impact
/ script UIErrorsFrame: Clear ()
/ script UIErrorsFrame: Arată ()

În locul Abilităților, introduceți abilitatea pe care o utilizați. Faceți o astfel de macrocomandă pentru fiecare abilitate. Această macrocomandă este folosită cel mai bine pentru grevele în mile, folosesc pentru Strike și pentru Punch în inimă.

Macro asupra bolii

#Showtooltip
/ resetare castsequence = luptă / țintă / 6 Icy Touch, Strike Plague, Mor
/ startattack [rău]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: