Awp în cs 1

AWP este arma cea mai puternică și mai moartă în întregul joc, ceea ce permite rezolvarea tuturor problemelor doar cu un succes succes. Nu pentru nimic, această pușcă cu lunetă a devenit una dintre armele preferate de jucători profesioniști, deoarece chiar și în situația cea mai dificilă este în măsură să se întoarcă rezultatul rotund, și pentru a asigura echipa este atât de importantă și o victorie dulce. Un alt lucru este că, pentru a răsturna luptele, trebuie să puteți trage bine din AWP, iar această ocupație este apropiată de știință. Există o mulțime de subtilități, detalii, strategii și tactici, fiecare dintre acestea putând fi aplicate numai pentru o situație specifică. Prin urmare, pentru ca cititorii noștri să aibă cea mai completă idee despre această pușcă de lunetist și cum să o tragă, am decis să dedicăm un întreg articol acestui subiect. Să mergem.







Imagini ale jocului cu AWP

Vom începe cu cea mai importantă, și anume cu puterea letală, pentru că cu siguranță vă interesează cel mai mult. Cifrele specifice în acest caz depind în mod direct de distanța de la care a fost tras focul. În acest sens, valoarea daunelor poate varia ușor. În orice caz, aproape orice lovitură precisă de la această pușcă de lunetist duce în mod inevitabil la moarte. Singura excepție este cazul cu piciorul, astfel încât sarcina shooterului va răni adversarul oriunde, cu excepția ei. Totuși, chiar și cu o astfel de lovitură, probabilitatea este mare ca inamicul să piară, deoarece oamenii pleacă adesea pentru un schimb de focuri, fără a avea o rezervă completă de sănătate. Dar daca tintesti cu succes si tragi direct in cap, atunci o lovitura poate ucide o sectiune de trei sau patru adversari, daca, desigur, se vor alinia la rand.

Deci, acum mergem la cele mai interesante - direct la principiile și tehnicile de pușcă cu lunetă tactice AWP, care jucătorii între ele numite „elefant“. Mai întâi, trebuie să ajustați claritatea mouse-ului, atât în ​​modul normal, cât și în modul de direcționare. Opriți accelerația, setați setările potrivite pentru dvs. și practicați-le cu roboții. Repetați modificările și căutați valori convenabile până când filmarea nu este complet confortabilă. Nu uitați că organizarea de lupte cu utilizarea acestei arme necesită precizie maximă și orice mișcare excesivă în timpul direcționării poate pune capăt succesului loviturii.







În ceea ce privește mișcarea, nu se poate spune fără echivoc, este mai bine să te ascunzi în spatele unui adăpost sau să fugi în față. Elefanții experimentați, care simt sprijinul echipei în spatele lor, pot deveni conducătorul tuturor. În cele din urmă, pe partea lor este avantajul unei singure focuri. Doar un cartuș, iar problema va fi rezolvată. Dar să faci o poziție pe prima linie are sens doar dacă imediat după ce ai încercat să-l omori pe inamic, vei avea ocazia să fugi pentru adăpost sau să te retragi complet. Nu uitați că AWP este o armă care nu numai că împușcă cu putere, ci și se reîncarcă pentru o perioadă lungă de timp. Alegerea unui loc pentru a aștepta vrăjmașul, ar trebui să vă îndreptați spre locul apariției sale posibile. Și nu fă asta doar automat, ca să spunem așa, pentru o bifă. Trebuie să crezi literalmente că inamicul urmează să apară. Aceasta va crea o tensiune psihologică, care va contribui cu siguranță la realizarea obiectivului împușcat fără întârziere. Apropo, în timpul așteptării este mai bine să nu faceți clic din nou cu zoom, deoarece aceste clicuri pot da cu ușurință poziția lunetistului.

Tragerile din AWP pe termen - aceasta este o nebunie pură, pentru că în timp ce rulează răspândirea este atât de nebun și atât de imprevizibil încât intrând în cineva devine imposibilă. Prin urmare, dacă fugi deja cu o pușcă în gata și, brusc, silueta inamicului apare în fața ta, mai întâi trebuie să te oprești și apoi să faci o lovitură. Da, este dificil de făcut și periculos, dar șansele de a ucide un dușman există cel puțin. Este același lucru cu săriturile. Este imposibil să sari în cineva, deci trebuie să așteptați până când aterizați, sau eliberați cartușul înainte de salt. Cu straful situatia este putin diferita. Este necesar să compensați inerția printr-o presare scurtă a balotului în direcția opusă cu fiecare deplasare pe o parte. Cu alte cuvinte, dacă jucătorul se deplasează spre stânga, imediat după apăsarea tastei stânga-stânga, ar trebui să fie apăsat pentru o secundă secundă. Astfel, va fi posibil să se evite inerția de mișcare și, în timp util, să se stabilizeze vederea. Din punct de vedere vizual, se pare că o persoană trage literalmente pe fugă.







Trimiteți-le prietenilor: