Auto-profesor de mathcad

16.4.1. Crearea de grafice tridimensionale

Pentru a crea un grafic tridimensional, trebuie să apăsați butonul cu imaginea oricare dintre tipurile de grafice grafic tridimensional pe bara de instrumente (Figura) (dacă aveți dificultăți, vă rugăm să contactați. Sec. 16.2). Ca rezultat, apare o zonă goală a graficului cu trei axe (Figura 16.30) și singurul substituent din colțul din stânga jos. În substituent, introduceți fie numele funcției z z (x, y) a două variabile pentru a construi rapid o grafică tridimensională sau denumirea z variabila matrice, care cere distribuirea zx datelor, y în planul XY.







Fig. 16.30. Crearea unei imagini 3D

Să considerăm exemplul simplu al z funcția (x, y) și z matrice (sunt specificate în listele de 16,3 și 16,4, respectiv) construirea tridimensionale grafice ale exemplelor de diferite tipuri generate prin apăsarea unui buton special de pe panoul grafic (Figura). Încă o dată, observăm că nu este necesar nici un text pentru a obține grafice, cu excepția introducerii numelui funcției sau matricei corespunzătoare în substituent.

Pentru graficele specificate de matrice, scala planului XY trebuie setată manual. Mathcad trage pur și simplu o suprafață, un punct în spațiu sau o linie de nivel, bazată pe structura bidimensională a acestei matrice. Cu construirea rapidă a grafurilor, este posibil să le construim într-o gamă diferită de argumente, cum ar fi grafice bidimensionale.

Listing 16.3.Funcția pentru construirea rapidă a grafurilor tridimensionale

Listing 16.4. Matrice pentru afișarea pe grafice tridimensionale

Parcela suprafeței - un grafic al suprafeței (figurile 16.31 și 16.32)

Pentru a crea un grafic de suprafață, utilizați butonul Suprafață grafică din bara de instrumente Graph și urmați instrucțiunile descrise mai sus.







Fig. 16.31. O diagramă rapidă a graficului suprafeței funcționale (listare 16.3)

Fig. 16.32. Graficul de suprafață specificat de matrice (listele 16.4)

Fig. 16.33. Construirea rapidă a unui grafic al liniilor de nivel funcțional (listare 16.3)

Fig. 16.34. Graficul grafic al liniilor de nivel specificate de matrice (vezi Listing 16.4)

Contur Plot - un grafic al liniilor de nivel (figurile 16.33 și 16.34)

Pentru a crea un grafic de suprafață, utilizați butonul Contur Plot din bara de instrumente Graph și urmați instrucțiunile descrise mai sus.

Diagrama 3D a barei - un grafic al unei histograme tridimensionale (figurile 16.35 și 16.36)

Pentru a plota graficul de suprafață, utilizați butonul 3D Bar Plot din bara de instrumente Graph și urmați instrucțiunile descrise mai sus.

Fig. 16.35. Construcția rapidă a graficului histogramei funcțiilor tridimensionale (listele 16.3)

Fig. 16.36. Graficul grafic al histogramei tridimensionale dat de matrice (listele 16.4)

Fig. 16.37. Construcția rapidă a unui grafic al setului de puncte funcționale (listele 16.3)

Fig. 16.38. Graficul grafic al setului de puncte dat de matrice (listele 16.4)

3D Scatter Plot - graficul setului de puncte (Figurile 16.37 și 16.38)

Pentru a compila un grafic de suprafață, utilizați butonul 3D Scatter Plot din bara de instrumente Graph și urmați instrucțiunile descrise mai sus.

Vector Field Plot - un câmp de câmp vectorial (Figura 16.39)

Graficul grafic al câmpului vectorial este puțin diferit de celelalte tipuri de grafice 2D. Sensul său este de a construi un anumit vector în fiecare punct al planului XY. Pentru a specifica un vector pe plan, sunt necesare două numere scalare. Prin urmare, în Mathcad se presupune că câmpul vectorial definește o matrice complexă. Părțile reale ale fiecărui element specifică proiecția vectorului pe axa x și părțile imaginare de pe axa y.

Fig. 16.39. Graficele câmpului vector dat de matrice (listele 16.4)

Cifrele de mai sus reprezintă doar primul pas în crearea diagramelor colorate. Modul de formare corectă a graficii nou create, astfel încât acestea să fi dobândit optimul din punct de vedere matematic și vedere spectaculoasă, este descris în secțiunile următoare.

Pentru a îmbunătăți reprezentarea tridimensională a graficului, este adesea posibilă aplicarea interpolării la datele originale (vezi secțiunea "Interpolarea multidimensională", Capitolul 15).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: