Assassin's creed ii

Assassin's Creed II. Notebook-ul meu trece.

Versiunea 1.01. Profilul lui Desmohd_DAD sau Dmitrich59.

Un loc pentru a salva jocul atunci când aveți probleme cu Uplay. C: \ Fișiere program (x86) \ Ubisoft \ Ubisoft Game Launcher \ Salvare \ 8576a314-36a8-4de8-b6dc-e888ca8c40bc \ 4







Sincronizarea cu serverul cloud în majoritatea cazurilor (pe diferite sisteme de operare) nu este disponibilă. Din acest motiv, folosiți calea către dosarul temporar de fișiere "4" și creați arhive. În timpul lansării jocului, încercați să refuzați salvarea datelor pe serverul cloud.

Abstergo. Lucy după ce prima parte a fost transformată.

Încercând să scape cu Lucy de la Abstergo. La nivelul inferior, bateți doi gardieni, trecând prin sala Abstergo. Eagle Vision pentru selectarea codului la lift. Lupta în garaj cu 8 paznici.

În laboratorul asasinului, cunoașteți locuitorii săi. Curator - Rebecca. Sean e un arhivar.

Descărcați Republica Florentină 1476. Cartierul "San Giovanni".

SEQUENCE 1 - "Ignoranța este bună" 1476.

REZUMAT 1 - "Băieți" (Florența, 1476).

- Lupta cu oamenii Vieri Patsii (principala).

Nu sunteți singuri, așa că nu vă grăbiți și bateți conform sfaturilor până când ajunge fratele lui Ezio.

A doua luptă cu un grup mai mare. Ezio are 5 celule de sănătate din 25 disponibile.

- Colectați 200 de florini pentru a plăti medicului.

Uită-te la aproape toți bătătorii. Dacă ridici un corp, atunci îl inspectați automat.

Dacă la sfârșitul memoriei există libertate de mișcare, atunci puteți salva fișierele temporare în dosarul dvs. de arhivă.

REZUMAT 2 - "Ai fi văzut un alt tip" (Florence, 1476).

- Urmați Frederico pentru medic (principal).

Verificați funcționarea și sprintul.

REMEMBER 3 - "Frații rivale" (Florența, 1476).

- Depășiți Frederico (principal).

Urcă ferestrele spre acoperiș.

- Câștigă în cursa.

Treceți la primul punct de vedere în acest trimestru.

REZUMAT 4 - "Un pahar înainte de a merge la culcare" (Florența, 1476).

- Adu o vizită neașteptată la frumoasa Christina Vespucci.

Faceți un salt de credință și lăsați-vă ascunzător atunci când devine posibil.

- Scapă de gardieni.

După terminarea memoriilor, se va deschide accesul la memorii suplimentare din seria "RACE".

Lista acestor sarcini și note către ele, consultați secțiunea corespunzătoare a ADN-ului.

Înainte de a continua cu următoarea amintire, sincronizați toate punctele din trimestru (9/9), astfel că este mai ușor să navigați. În această etapă a jocului de pe acoperiș nu există gardieni. Din punct de vedere estic, există 2 arcași, evitați-i, deoarece Ezio are doar pumnii.

Paginile codului pe care le veți colecta pe tot parcursul jocului. Pentru fiecare patru pagini, Ezio va primi o celulă de sănătate, dar numai după întâlnirea cu Leonardo. De obicei, locurile în care aceste pagini sunt păzite de gardieni.

Încercați-vă în prima cursă, obțineți 100 F pentru victorie.

REMEMBER 5 - "Messenger" (Florența, 1476).

- Trimiteți o scrisoare lui Giovanni Lorenzo de 'Medici (principal).

Vă sfătuiesc să urmați obiectivul pe acoperișuri, în același mod și înapoi.

După terminarea memoriilor, se va deschide accesul la memorii suplimentare din seria "DELIVERY" (Instrucțiuni de curierat). Lista acestor sarcini și note către ele, consultați secțiunea corespunzătoare a ADN-ului.

Faceți prima astfel de sarcină, din nou pe acoperișuri și fără lupte, dar pentru bani.

La alegerea principalei povesti 3 amintiri, începeți cu doamna, sora Ezio stă pe bancă.

Amintiți-vă 7 - "Misteriul lui Petruccio" (Florența, 1476).

- Aduceți pene de vultur Petruccio până când acesta a fost pedepsit pentru că a ieșit din pat (principal).

Pentru 2:30 minute, trebuie să colectați 3 pene și să le aduceți în casă.

După terminarea memoriei, veți putea găsi pene în cartierele diferitelor locații pentru mama lui Ezio.

Amintiți-vă 8 - "Prietenul familiei" (Florența, 1476).

- Ajutați-o pe Maria (cea mai importantă).

- Urmează-o pe Mary.

Calea este scurtă, nu există interferențe.

- Luați caseta spre palatul auditorului.

Învățați să purtați și să nu vă ciocniți cu mulțimea.

SECVENȚA 2 - "Planurile de evacuare" 1476.

Ezio în căutare, astfel încât pe acoperișuri. Există acces în cartierul de nord-est al orașului San Marco, dar există arcasi pe acoperișuri.

Deschideți harta trimestrului, sincronizând toate punctele de vedere.







Dacă există o dorință, atunci comerciantul de tablouri poate cumpăra hărți de comori ale a două blocuri accesibile și se execută pentru pradă. În varianta mea, cărțile au fost cumpărate, dar nu sunt colectate, lăsate în timpul liber, căutând cu pene.

Urmați scenariul vizitând casa curții.

Pentru a începe, sincronizați toate punctele de vedere din suburbii și din oraș. Răpire 2 pagini din Cod (8/30).

În oraș sunt disponibile sarcini din seria "RACES" și "DELIVERY". le puteți executa.

Dealerul de imagini are imagini noi și hărți de comori ale acestei locații, vor fi colectate mai târziu. Toate comorile din suburbiile pot fi colectate acum. În afara orașului există 3 pene și 8 în oraș.

Dacă aveți destui bani, atunci sunt disponibile armuri de piele, dar în vila lor le puteți cumpăra mai ieftin.

După satisfacerea nevoilor dvs., urmați scenariul.

- Pătrundeți în Torre Gross și găsiți sigiliul lui Assassin (principalul).

Nu am mai intalnit pe nimeni si Ezio este deja pe lista dorita. Pe perete, ajungi la maneta poarta.

- Părăsiți crama.

Eliminați cei trei gardieni, pentru a nu interveni. Pe drumul spre cea de-a doua pârghie va fi un singur pe balcon. Lângă pârghie este un piept.

- Du-te prin bibliotecă.

La nivelul inferior al trioului. Curățați garda liniștită, opriți-vă la bibliotecă, apoi în liniște bătăușul și a treia. Pe rândul unei perechi de paznici de urcare, urcați în mod discret și aruncați pe primul rând de pe margine și ucideți al doilea în aer.

De la balconul de pe candelabru până la perete, cu un pod și peste traverse și cablul spre balconul superior cu un singur.

Pe grinzi de tavan, ajungi la piept.

- Urcați pe turn.

Stai pe grinzi între primul nivel de teren și ucizi liniștit gardianul când îl întoarce.

La aterizarea superioară, doi gardieni, nu va mai fi nimeni altcineva.

Goliți 3 cufere și ridicați Seal Wei Yu (3/6).

- Selectați prin trapa din tavan.

Returnați sigiliul în vilă. Paginile codului pot fi puse și pe perete, apropiindu-se de el.

Luând banii din pieptul familiei, continuați scenariul principal.

- Pătrundeți în Rocca di Ravaldino și găsiți sigiliul lui Assassin (principalul).

- Du-te la lojă.

Pârghia este ruptă, astfel încât poarta va aluneca pe sprint. Trecând pe poarta, în stânga, găsiți o nișă cu piept. Săriți în apă și plutiți sub bare. Faceți o copie de rezervă cu salturi.

- Du-te la barăci.

Resetați arcașul și eliminați încă 5 adversari. Prin valiza de pe nivelul unde a fost ultimul adversar. Cu stema de pe perete sare înapoi la comutatorul de pe nivelul de mai sus.

Pârghiile vor deschide culoarul pentru o perioadă scurtă de timp. Pe perete cu stema în nișă.

Îndepărtați garda în liniște și bătăușul nu va fi dificil. Pe structurile de grajduri la nivelul cu brațele de pe perete.

Înainte de a utiliza ultima manetă, verificați ruta. De la o mică rază până la pervaz și înapoi la pod.

Întoarceți penele în vilă, trecând prin Apenini și luând trunchiurile. După colectarea a mai mult de 50 de pene, magazinul de arme va avea o nouă armă.

Goliți 3 cufere și luați sigiliul lui Kulan-Gal (4/6).

- Alegeți prin ușa secretă.

Întoarceți sigiliul la vilă, întindeți penele și colectați banii pentru cheltuieli de buzunar.

Luând banii din pieptul familiei, continuați scenariul principal.

- Rezolvați ghicitorile din catedrala din San Marco, pentru a găsi sigiliul Asasinului (principalul).

Începeți prin apăsarea butonului din stânga butonului de activare. Pe primul buton, uita-te la pista la maneta de blocare. Vă sfătuiesc să nu faceți pasul pe buton a doua oară, astfel încât pârghia să nu se ascundă înainte de timp și nu va mai apărea.

Dacă acționați în sensul acelor de ceasornic în ordine, atunci prima levier este atins de organ, al doilea în salt cu spatele de la vitraliu, al treilea cu spatele pe cablu și cu cablul pe levier. Ultimul din fascicul, pe care îl puteți întoarce de la inele.

- Introduceți cripta.

Goliți 3 cufere și scoateți sigiliul lui Amunet (5/6).

Returnați sigiliul în vilă, întindeți penele și colectați banii pentru cheltuieli de buzunar.

- Rezolvați ghicitorile Catacombelor Vizitei, pentru a găsi sigiliul Asasinului (cel principal).

- Găsiți sarcofagul asasinului.

După saltul în fân, așteptați până la sfârșitul dialogului și ucideți-l pe acesta.

- Ucideți curierul templierilor.

Aceasta este doar o cursă cu obstacole în care nu se prevede uciderea curierului (cuțitele de aruncare sunt dezactivate), până când acesta duce la bara lui. Mergeți liniștit la urmele gardienilor.

În colțul din stânga din stânga există o nișă cu piept. Pentru a ajunge la ea, trebuie să urcați pe grindă și să sarăți pe bara transversală folosind o împingere din perete (faceți dublu clic pe saltul 3KM (când se mișcă direct și în lateral)).

Odată ajuns în bord, luptați pe cutie, rufianul nu poate ataca.

A fost un moment interesant. După bătălie, a părăsit jocul în meniu, fără a întrerupe memoria și a lansat din nou jocul.

Dodger nu și-a ridicat alarma. Sărind la pavilion, sa urcat în aer, gardianul nu și-a părăsit locul.

Mai mult, o pista foarte dificila, unde trebuie sa inveti sa sari cu un strop de zid.

- Introduceți mormântul.

Goliți patru cufere și scoateți sigiliul din Leonia (6/6).

- Ieșiți prin ușa secretă.

DCL - cele mai recente onoruri.

- Inspectați auditorul criptei familiei (principal).

- Intră în bolta de înmormântare a familiei.

Tableta este Veneția, 1296.

Faceți un salt dificil de la perete.

Plate - Pe mal. Plate - Prin dreptul de naștere.

Înainte de a începe cronometrul cu pârghia, inspectați pista.

Deschideți grătarul și înotați-l rapid într-o altă pârghie. Următoarea pistă nu este dificilă, dar unghiul camerei nu este foarte confortabil.

Tabletă - Adio neașteptat.

În următoarea etapă a traseului, sare dificil înainte de grila următoare. Trecând grătarul, fixați-l cu pârghia de pe perete.

Placă - În mare.

Depășiți ultima piesă pentru o perioadă în care trebuie să faceți un salt complex pe perete, cu cutiile înapoi la rază.

Plăcuța de identificare - nume nou.

- Ieșiți prin ușa secretă.

Luați conținutul celor patru cufere 500x4 și reveniți la Veneția.

П11В1 - Căsătorie perfectă.

Limita este de 5:00 minute, acolo și înapoi. Hoțul este un ucigaș pe acoperiș, e la modă pentru el să fie liniștit și să nu renunțe.

* San Giovanni - 27/27 (395F) /

* San Marco - 25/25 (150F).

* Monterijoni / Villa - 27/27.

* Toscano / San Gimignano - 46/46.

* Munții Apenini - / 16.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: