Waterzone - runeed - articolele noastre - ~ 3-rub ~ _

Crearea de lichide (apă, acid, lavă,
sânge etc.) folosind clasa zonei de apă.
Probabil, toți cei care au jucat în rune, amintesc unul dintre hărțile standard - DM-AcidChamber.







În centrul acestei hărți se află lacul de acid. Acest lac este realizat cu ajutorul zonei de apă. Vom studia proprietățile acestei clase în această lecție. După ce ați studiat acest ghid, puteți crea pe hărțile dvs. hărți apă, lavă, acid și, în general, cu orice lichid doriți.
Mai întâi, creați o hartă simplă.
Am făcut o cameră mare 1024 * 1024 * 1024, și așezat în el pe podea 4 cub de 256 * 256 * 256. Am adăugat, de asemenea, o sursă de lumină albastră (pentru că la început voi face apă, camera ar trebui să fie cea corespunzătoare) Sa dovedit astfel:

Monakhov, am adăugat că ar trebui să fii conștient de dimensiunea camerei, nu trebuie să faci asta.
Această cameră va sta la baza experimentelor noastre. Acum creați un avion care va limita apa. Ar trebui să fie un plan care să acopere complet zona de apă din aer (amintiți-vă de lecția despre arenă, pe măsură ce am separat zona de nokill).
Setați camera cu următoarele proprietăți:
Scalare: Scalare simplă 2 (nu ne va interesa doar cum funcționează, ci și pentru a face să pară misto)
Efecte: 2 părți, Portal, translucid.
Invizibil, ca și în nokillzone, nu trebuie să, pentru că noi nu vedem apa.
Acum textura.
Descărcați pachetul standard cu texturi Fluid. Are o varietate de texturi pentru diverse lichide. Vă rugăm să rețineți că nu numai texturile de culoare de apă, lavă, dar și negru și alb sunt disponibile. Alb-negru, cu ajutorul iluminării, puteți specifica orice culoare (această metodă este utilizată în DM-AcidChamber, notă - nu există acid colorat în pachet, dar mai multe despre aceasta mai târziu.)






Mi-a placut textura WAT9PROC (poti alege una diferita, dar eu recomand sa o faci pentru prima data ca mine).
Aplicați textura și executați nivelul pe test. Iată ce veți vedea:

Deja nu e rău. Acum ajungem la cel mai important lucru. Este necesar să setați zona separată a proprietăților apei.
Deschidere cursuri-> Info-> Informații zonă.
Alegeți o zonă de actor actor.
Se adaugă sub apă cu avionul.
Nu vă grăbiți să testați nivelul, setați mai întâi zona de apă.
Deschideți fila ZoneInfo. În timp ce nu vom atinge nimic, vom schimba doar un singur lucru. Deschideți ZoneVelocity și introduceți 5 în câmpul Z. Este necesar ca apa să se împingă ușor Ragnar (Ragnar nu se scufunda: D), adică Dacă te scufunzi în fund și îngheți, vei începe
coborâți încet. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât mai repede împinge ragnarul. Și dacă
face acest număr cu un minus, atunci Ragnar, dimpotrivă, suge la fund (puteți face astfel de capcane): D.
Acum du-te la ZoneLight.
Setați luminozitatea zonei implicite (GNU familiarizați cu lecția de iluminare)
Ambianța luminii: 255
AmbientHue: 150
AmbientSaturation: 10
Pentru frumusețe completă trebuie să faceți o ceață.
Setați parametrii de ceață după cum urmează:
FogBrightness: 255
FogDistance: 3000
FogHue: 150
FogSaturation: 10
Rulați nivelul testului. Uite, sa dovedit. Imaginea mea este următoarea:

Acum, lavă.
Schimbați FogHue și AmbientHue la 0.
În zoneinfo, bPainZone este adevărat.
Puțin mai mic, vom introduce valoarea DamagePerSec 40, iar în DamageType - cuvântul foc.
Și, bineînțeles, vom schimba textura apei la lavă.
Dacă ați utilizat iluminatul color, atunci nu uitați să schimbați nuanța la 0.
Ne uităm. Încerc să sari. Noi ardem. D

Acum e acid.
Eliminați tipul de deteriorare (lăsați linia goală).
DamagePerSec a pus un număr mai mic (de exemplu, 10).
Hue peste tot se schimba la 50.
Și schimba textura lavei la orice culoare alb-negru.
Am pus textura BigLava1. Privim rezultatul.

Waterzone - runeed - articolele noastre - ~ 3-rub ~ _

Concluzia. Zonele de ceață și lumină pot fi utilizate nu numai pe zona Waterzone.
Este suficient să adăugați zoneinfo și puteți crea efecte atmosferice.

Dada și aici este codul ADMIN SET ZONEINFO BWATERZONE TRUE și ca rezultat tot aerul de pe hartă devine apă! Actualul are un dezavantaj cu acest cod atunci când întoarceți apa înapoi în aer, unde a fost inițial apă pe hartă dispare







Trimiteți-le prietenilor: