Unitate - ghid de creare de scene

Scenele conțin obiectele din joc. Ele pot fi folosite pentru a crea meniul principal, nivelurile individuale și pentru alte scopuri. Puteți citi fiecare fișier scenă ca un nivel de joc separat. În fiecare scenă, puteți plasa obiecte de mediu, bariere, peisaje, în bucăți, creând un design și jocul propriu-zis.







Instalații prefabricate

Pentru a crea un prefab (Prefab), utilizați metoda descrisă în capitolul precedent. De asemenea, puteți citi mai multe despre prefabricate aici. Odată ce ați creat prefabricatul, puteți crea rapid și ușor copii ale acestuia, numite instanțe (sau instanțe, din instanța engleză). Pentru a crea o instanță a oricărui prefab, trageți-o din fereastra Project în fereastra Ierarhie sau în fereastra Scene. Acum aveți o copie unică a prefabricatului dvs. pentru poziționare și reglaj fin la gust.

Adăugarea de componente și scripturi

Când este selectat prefabricat sau orice GameObject. Puteți adăuga funcționalități suplimentare prin utilizarea componentelor. Scripturile sunt un fel de componentă. Pentru a adăuga o componentă, selectați GameObject și selectați componenta din meniul Component. Veți vedea că componenta a apărut în inspectorul GameObject. Scripturile sunt incluse, de asemenea, în meniul implicit al componentei.

Dacă adăugați o componentă în instanța prefabricată, aceasta îi întrerupe asocierea cu prefabricatul în sine, îl puteți restabili aplicând modificările instanței la prefix folosind comanda GameObject-> Apply Changes to Prefab.







Plasarea GameObjects

Odată ce GameObject se află în scenă, puteți folosi instrumentele Instrumente de transformare pentru ao poziționa. În plus, puteți modifica valorile proprietăților componentei Transformare în inspector pentru o mai bună ajustare. Informații detaliate despre cum să plasați și să rotiți GameObjects sunt disponibile pe pagina Componentă Transformare.

Lucrul cu camerele

Camerele sunt ochii jocului tău. Jucătorul va vedea ce se întâmplă prin una sau mai multe camere. Puteți să vă mișcați, să rotiți camerele foto și să le legați de părinți, ca și în cazul altor jocuri GameObjects. Camera este un obiect cu o componentă a camerei atașată la ea, care oferă funcțiile specifice camerei. Pachetul Scripts conține, de asemenea, câteva scenarii utile pentru a lucra cu camera foto. Acest pachet poate fi inclus atunci când creați un nou proiect sau îl puteți adăuga prin intermediul meniului Assets-> Import Package .... Scripturile pe care le-ați importat pot fi găsite în meniul Components-> Camera-Control. Există o serie de aspecte suplimentare de lucru cu camerele care sunt de dorit să fie înțelese. Pentru a citi despre camere, mergeți la pagina componentei camerei.

Surse de lumină

Cu rare excepții, va trebui întotdeauna să adăugați surse de lumină în scenă. Există trei tipuri de surse și toți se comportă puțin diferit. Este important să adăugați atmosferă la jocul dvs. Diferitele iluminări pot transforma complet starea de spirit a jocului, astfel încât utilizarea eficientă a luminii este un subiect important de studiu. Pentru a citi despre diferite surse de lumină, accesați pagina Componentă lumină.

Flux de lucru al activelor (lucrul cu active)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: