Trecerea pe istoria Sims Robinson (p.

Sfat: Gândiți-vă de câte ori străluceau pietrele. Fiecare număr nou este asociat cu această sau cu piatră. De exemplu, această piatră - 1, 3 și 6, - 2 și 7, iar celălalt - 4, 5 și 8. Dacă vi se pare dificil să-și amintească combinația, a pus jocul pe pauză și să le înregistreze pe bumazhechke.






La cel de-al zecelea nivel al jocului, o piatră de cântare vă este dată ca un cadou. Puteți să o plasați pe site-ul dvs. sau puteți să-l dați unui aborigen.
După ce ați jucat, începeți tăierea iarbă. Poți să taie doar cea mai mare. În total, există două tipuri de iarbă, deplasați cursorul peste pământ pentru a vedea care dintre ele aveți nevoie. Destul de trei grinzi.
Doar tu le colectezi, de îndată ce o mică fată neagră intră, urmărită de hienă. Luați osul pe care l-ați luat pe "Dump" și selectați acțiunea "Drop the bone" pe hienă. Predatorii fug și fetița va coborî din arborele de salvare.
Cu o coincidență norocoasă, copilul va fi fiica conducătorului. Acum nu vă puteți teama să o urmați până la așezarea Aboriginilor.

11. Comunicarea - motorul progresului
După o vreme, cu gardienii, trebuie să rezolvi cea mai dificilă sarcină pentru întregul joc - să te familiarizezi cu cei patru săteni. Captura este că găsirea tuturor celor patru este foarte problematică, în primul rând pentru că acestea foarte rar apar la îndemână la momentul potrivit
În mod similar, nu a putut calcula sistemul prin care apar localnici în sat, dar cred că, undeva în mijlocul primului și faza solară a cincea, lăsând unele dintre ele vin și altele. Timothy Fekit rămâne pe site non-stop.
ATENȚIE: Merită să faceți acțiuni secrete după ce primiți un cadou!
Sugestie pentru viitor: Dacă nu doriți ca SIM-ul, care doresc sa doarma, sa luptat isterica, fluturând din când în când brațele și strigând ceva în aparatul de fotografiat, crește vigoarea, folosind tufele de cafea. Făcând boabele de cafea, Sim nu va mai trebui să doarmă, dar în schimbul asta va trebui adesea să alerge la toaletă.

Ebom Vetu (cadou: 100 unități de resurse)
Pentru a umple imediat relația: Găsiți lângă Timothy Fequita două simulatoare rupte. Selectați pe una dintre ele acțiunea "Reparare"

Kiri Roymata (Cadou: sculptură)
Pentru a umple instantaneu relația: Kindle un incendiu într-unul din gropile de gunoi

Oram Ereni (cadou: 20 produse alimentare)
Pentru a umple instantaneu relația: Selectați acțiunea "Pentru a da o piatră de cântat" pe Oram (cea pe care ați câștigat-o în câmpul "Scavenger Field")

Timothy Fekit (cadou: +1 punct de creativitate)
Pentru a umple instantaneu relația: găsiți lângă el o masă de șah și stai jos pentru a juca. În timpul antrenamentului, faceți clic pe Timotei și selectați acțiunea "Invitați". Joacă împreună pentru o vreme și termină jocul.

După ce vă faceți prieteni cu toți oamenii de care aveți nevoie, mergeți la secțiunea următoare, unde vi se va oferi exact aceeași sarcină - de a vă face prieteni cu patru localnici.

12. Tribal Affairs
Acționăm conform aceleiași scheme - comunicăm, primim un dar, îndeplinim o anumită sarcină. Locuitorii din această parte a satului pot fi găsiți pe loc.

Ahio Heimata (Cadou: cască)
Pentru a umple imediat relația: Pește cu Ahio

Аколо Маману (cadou: 100 unități de resurse)
Pentru a umple imediat relația: Așteptați până când undeva pe site vor fi licuricii. Apoi încercați să le prindeți cel puțin într-un borcan. Întoarce-te la Akolo și selectează acțiunea "Dă-i un pitcher cu licurici"

Raini Haymat (Cadou: +1 punct Cultura corporală)
Pentru a umple instantaneu relația: Așteptați ca Rainey să stea pe leagăn, apoi selectați acțiunea "Push"

Tumata Tekea (cadou: 20 unități de mâncare)
Pentru a umple instantaneu relația: Există două tobe pe chei. Selectați pe una dintre ele acțiunea "Redare"

De asemenea, nu uitați să vă săpați pe malul mării, pe dreapta, pe pieptul îngropat. Telescopul nu te va face rău.
La urma urmei, după ce am discutat cu șeful de trib, du-te la portalul neexplorate, care este adiacent la aceeași porțiune laterală ca portalul pe „piața de învățare“.

14. Cearta
Ar fi mai bine ca urangutanii să se stabilească în casa ta. Hugh Bailey nu va putea să-l scoată din afară, poți să te cerți doar cu liderul și să te duci live cu aborigenii. Ca compensație morală, profesorul va da un Kirk, cu ajutorul căruia este posibil să se extragă resursele din pietre. Nu uitați de această ocazie!

15. Satul
Dacă faceți clic pe portalul "Lăsați", vă veți afla într-un loc numit "Casa de sate", unde veți trăi chiar și după terminarea jocului. Nu uitați să săpați o cutie din nisipul în care există un generator de vânt.
După ce vorbești cu liderul, vei fi trimis la un șaman care trăiește în "Scary Hollow". În primul rând, treceți la "Stadiul de aterizare rurală", de acolo - la portalul neexplorat până la locația "junglei". Acolo veți întâlni doi negri care păzesc intrarea în "Scary Hollow". Nu v-ar fi ratat înainte, așa că nici măcar nu încercați să începeți să jucați din nou pentru a vă uita la reacția lor la începutul jocului.







16. Vanitatea în jurul idolului
Teribilul este departe de ceea ce ne-am imaginat, dar este întotdeauna ceva de făcut aici. În primul rând, colectați toate oasele și părțile (mascate în spatele unui copac înalt) și doar atunci discutați cu șamanul Anuka.
Veți avea o mulțime de timp liber, așa că vă sfătuiesc să aveți un somn bun pe patul șamanului, aceasta ridică excelent veselia!
Și un punct interesant. În "Scary Hollow" există un bowler cu o grămadă de sticle mici și ierburi. Toate acestea sunt necesare pentru prepararea potiunilor, dar imediat nu vei putea face potiuni, pentru ca ploua si nu poti aprinde focul sub boiler. Pentru a face acest lucru, așteptați până când dimineața va veni și cerul se va disipa. Apoi începeți să chimizezi.
Există trei tipuri de poțiuni:
Penguinium - provoacă simularea halucinării în forma unui grup de pinguini care dansează în jurul ei
Elixirul vieții - întărește simulatorul tău
Love Potion - poate fi folosit pe un smart Smart pentru a-și câștiga favoarea

Deci, șamanul ți-a ordonat să-i aduci un idol. Cât de mult vă amintiți totemul a rămas în „templu antic“, dar nu pierde timpul, du-te direct la „orașul de maimuțe“, pentru că idolul a furat încă o dată aceste animale drăguț.
După ce ați dat o bucată de lemn șamanului, veți primi o recompensă și un dispozitiv pentru suflarea bulelor.

17. Pisici apel
Colectând foi de catnip (suficient), mergeți la "Crossroads". Alegeți acțiunea "Tame" pe păsărică mare și puteți să o conduceți cu ușurință de pe site.

18. Oaspeții din cealaltă lume
Intrând în satul blestemat, veți vedea șase case. Deplasați-o în sens invers acelor de ceasornic și deschideți fiecare dintre coșurile speciale. Împreună cu ei vor apărea fantome de decedați și urne, care ar trebui colectate.
În prima casă unde este instalat tronul, există un singur coș. La început este gol, dar mai târziu te vei întoarce la el pentru a ridica tobe.
În a doua casă există trei coșuri și o fantomă de băiat. Deschideți toate coșurile și numai după aceea, în locul unde a avut loc distribuția mai devreme, va apărea o urnă. Ia-o cu tine.
În a treia casă există două coșuri. După ce le deschideți, va apărea o fantomă, spune ceva și va dispărea, lăsând în urmă o altă urnă. Ridicați-o.
În a patra casă (în bucătărie) coșul este gol.
În cel de-al cincilea volum (dormitor) acestea sunt în general absente.
În ultima, a șasea casă există două coșuri. Deschideți-le astfel încât fantoma să părăsească urna.
După colectarea a trei urne, rotiți camera astfel încât să pară dinspre marginea portalului spre mare. În colțul din stânga jos veți găsi trei standuri de piatră - acestea sunt altare. Faceți clic pe fiecare selectând acțiunea "Plasați o urnă".
Acum du-te înapoi în prima casă unde este tronul. Du-te la coș, care a fost anterior gol. Dați clic pe el și va apărea o nouă acțiune "Take the Drum".
Întoarceți-vă cu găsirea la "Stadiul de aterizare rurală", apoi transferați-o conducătorului. El va fi atât de bucuros că va anunța vacanța și vei deveni un oaspete onorat. Urmați toate pe site-ul "La Loo", conceput special pentru astfel de sărbători.

19. LaLu
În timpul sărbătorii, va trebui să-și petreacă o mulțime de energie, este de restaurare a dreptul în fața intrării a pus tufișuri de cafea. Mestecați cerealele pentru a umple energia Simului și a nu adormi peste cazanul fierbinte în cel mai important moment.
În primul rând, trebuie să ne salutăm perechea de suflete cu un sărut delicat. Cel mai probabil, nimic nu va veni de la tine și pentru a câștiga un sărut prețuit, Sim va trebui să treacă printr-o serie de teste.
Prima sarcină este să bei o băutură vulcanică. Eforturi speciale nu vor fi cerute de tine, cu excepția faptului că după aceea alerga la toaletă.
A doua sarcină este de a realiza dansul de salcie. Dacă nu renunți la bara transversală, vei reuși prima oară.
Și ultimul test este să te plimbi pe cărbuni fierbinți. Dacă vremea este normală, atunci cărbunele vor fi inflamate instantaneu, și va trebui să treci prin ele. Prima dată când SIM urcă la sol undeva în mijlocul drumului. A doua încercare va fi mai reușită, iar Sim poate trece cu ușurință de la început până la sfârșit.
După toate cele trei teste, veți putea să-ți săruți cu succes sufletul. Dar după ce a aflat că plecați de pe insulă, ea va fi supărată și va fugi. Vulcanul se va trezi și va fi necesar să se urce urgent.
20. Acasă, casa dulce
Gândurile inteligente vin după un somn sănătos. Nimeni nu te-a cerut, dar Sim decide să rămână pe insulă. Mergem la "Dock Village" pentru a raporta acest lucru nimănui, dar nu se dovedește a fi acolo. O fată bună Nani vă va trimite la "junglă", unde veți întâlni conducătorul tribului împreună cu aleșii voștri (-și).
După ce am observat evoluția complotului, suntem trimisi să căutăm un medicament pentru a vindeca sătenii de o boală teribilă. Dar mai întâi trebuie să terminați pluta.

21. Șapte metri sub chile
Cumva, focul nu a venit la timp și a ars vela. Acum trebuie să căutăm un laborator "Abandonat", ascuns adânc în junglă. Puteți ajunge acolo din "Hot Springs".
Mergând la locația în sine, în primul rând colectați toate părțile din resurse și excavați pianul de pe plajă. În apropierea avionului veți găsi un parașut vechi. El va înlocui pânza pe pluta ta.

22. Insula vulcanului
Acum stăm pe plută și navigăm direct pe insulă cu un vulcan pentru a găsi acolo un personal special care deschide ușa templului.
Așezându-ne pe țărm, începem să ne mișcăm între cele patru locații și să vedem ferestrele de încărcare. Acest lucru este făcut pentru a face jocul să pară mai lung.
În cea de-a treia secțiune, în golful copacului, veți găsi acest personal. Luați-o, drumul spre barcă se va închide și va trebui să ocoliți insula de cealaltă parte.
În "Pirate Bay" veți întâlni o persoană pe moarte care nu poate fi ajutată de nimic. El va spune doar câteva fraze muribunde și se va apleca imediat. Terminăm chiar numele criminalului.
Strângeți resursele de pe site, sapați o cutie de ton pe plajă, dormiți suficient și reveniți la plută. Pe "Stadiul de aterizare rurală" se va constata că toți s-au îmbolnăvit în cele din urmă și este necesar să se obțină un medicament cât mai curând posibil, ceea ce potrivit lui Сердцеяда este în "Casa lui Tuzi". Puteți ajunge acolo prin "junglă", ultimul portal neexplorat.

23. Dragostea este o putere groaznică
În "Casa lui Tuzi", veți aștepta profesorul. Explodați-l cu el și ascultați povestea de geniu a geniilor malefice și a dominației mondiale.
Apoi, du-te la ușa templului și selectați acțiunea "Deschideți ușa cu un personal" pe ea. O mică magie - și ușa se va deschide. În spatele ei vor fi munți de aur și comori, precum și un bol cu ​​o băutură magică. Serdtzaadul distras va bea și va deveni mai tânăr.
Stai puțin și Anuka, șamanul tribului, va intra în templu. El vă va sugera să decideți soarta iernii cu ajutorul unui personal. Aveți două opțiuni:
"Spare" - îl transformă pe profesor într-un copil pe care șamanul îl va lua cu el.
"Pedepsi" - ucide Heartbreakerul. Rapid și eficient.
Ca cadou oferiți o cale de cărbune fierbinte.

24. Lumea este condusă de dragoste
Este timpul să vă întoarceți la dig, unde deja așteptați aborigeni bolnavi. Abordați iubitul (iubitorii) și selectați acțiunea "Vindecați". A fluturat un personal - și toți sunt vii și bine.
Dintr-o dată, un elicopter ajunge și ia totul cu el, ceea ce este atât de dorit să scapi de el. Dar suntem lăsați cu o instalație meteorologică, peste care toată viața a lucrat Serdtseyad.
Acum că totul sa încheiat cu succes, prin tradiție, personajele principale trebuie să se căsătorească, pe care o fac imediat.







Trimiteți-le prietenilor: