Pasajul 4 - capitolul vii

Marea strălucitoare

Este timpul să explorați partea de sud a hărții Fallout 4. În timpul nopții, puteți vedea în depărtare în sud cerul stralucitor. Am vrut mult timp să aflu ce se întâmplă acolo. Pe hartă în acest loc este vizibil craterul, așa că, evident, aici a fost epicentrul exploziei. Locurile pe care trebuie să le spun nu sunt turistice. Iradierea permanentă, contaminarea radioactivă, vizibilitatea redusă, radrocorpiile sunt abundente. Și totuși, a fost detectat ceva: un 84NE federal depozit, peșteri (2 buc), Biserica Penticostală Houpsmarcha, fragmente de giravioane, zbor Skayleyns 1665, fabrica de familie O'Neill, atomi Crater și site-ul de santinelă.







Craterul Atomului

Copiii atomului. Bătrâni, trăind într-un iad radioactiv. Deși agresiunea nu a fost arătată și baia rituală nu i sa oferit radiații sfinte. Am găsit o revistă cu ei, nimic altceva nu a fost interesant.

Zborurile de zbor 1665

Un alt avion prăbușit. A luat o cutie neagră de la el, dar de unde se duce semnalul radio, nu înțelegea.

Sentinel site-ul

Un fel de buncăr sub forma unei piramide. Usi ermetice, terminale. În partea de jos a stocului de bombe nucleare, dar cumva utilizarea sau aplicarea lor nu funcționează. Poate că mai întâi trebuie să obțineți o sarcină separată pentru această locație. În timp ce tocmai am explorat așa ceva.

Biserica penticostală a lui Hopesmarch
O'Neill Family Factory

După părerea mea, am ucis liderul ghearelor de moarte, dar nu sunt sigur. Este dificil de investigat totul în detaliu, pentru radskorpioane.

Într-una din cele două peșteri găsiți sursa semnalului radio și armura de putere a luptătorilor.

Wrecker resturi

Um ... ei bine, doar fragmentele de zgomot :) Nu am înțeles cu adevărat ce a fost făcut ca o locație separată.

Acest lucru este pentru moment cu Marea Shining. Este mai bine să vii aici cu o rezervă de anti-strălucire și în armura de putere. Principalele întrebări, desigur, au rămas la locul santinelei. Scopul său este încă neclar.

Refugiu 95
Maniac Doctor Crocker

Această sarcină este "Focus cu dispariția", care îi oferă asistentului Nick Valentine. Am împlinit-o accidental. Am observat un doctor coreean în Diamond City, în podeaua trapei, și apoi o urmă de sânge. Cumva suspicios. Am convins docul să-mi dea cheia pivniței. Mă duc în jos și îl găsesc pe doctorul nebun Crocker (făcând operații plastice) alături de corpul omului dispărut, tăiat în bucăți. În versiunea mea de pasaj după ce am discutat cu Crocker, sa sinucis.

Bunker Hill

Această așezare la nord de Diamond City, cu un obelisc (în interiorul ei, în partea de sus a revistei). Kessler cere să pedepsi bandeta lui Zeller, care jefuiește caravanele de pe Dealul Bunker. Raiders s-au stabilit în școala de est din Boston. Am curățat deja această școală, dar în acel moment nu era Zeller. Mă întorc la școală și repetă procedura. Toți dușmanii au reapărut, dar de data aceasta judecătorul Zeller ia fost adăugat.


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Fidlers Green Trailer Park

În pasajul Fallout 4 - Capitolul II, eram deja în acest loc, dar brațele sălbatice au dat o reproșare. Apoi am scris că mă voi întoarce aici. Sa întors și, de fapt, a șters zona tuturor cadavrelor vii. Nici o problemă de data asta, fărâmițată ca un gândac fericit. Cel mai valoros lucru pe care l-am găsit în "Fiedlers Green" este problema revistei "Să trăiești și să iubesc".


Pasajul 4 - capitolul vii

Fort Hagen și împrejurimile

Adăpost Kellogg. În forte însuși am fost, de asemenea, dar "microdistrictul" local nu a explorat încă, și aici, apropo, există multe lucruri interesante. Mai întâi a deschis stația de alimentare a bazei Fort Hagen, a colectat un rest mic de fier vechi. Un pic mai departe pe releu este turnul OBB-915, aceasta poate contribui la consolidarea două de radio (de la dealer raider de droguri și o alertă cu privire la un atac nuclear). Pentru ei vom reveni. Între timp, observ că un gardian de robot patrulează casele dintre case. Acesta este un adversar extrem de neplăcut. Grăsime în termeni de armură, și cu un mitralieră care cusături în câteva secunde.
Cine mi-a urmat trecerea, știe că aproape la maxim am pompat explozivii de percuție. Dar chiar și cu mine, impulsurile provoacă pierderi prea mici asupra acestor roboți. Pentru norocul meu, am fost de asemenea pompată în "roboți hacking" și "cercetași" (complet). Cu acest set de abilități puteți economisi mult timp. E suficient să furi până la gardă, să conduci un program de autodistrugere și să conduci pădurea, să fugi.


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Centrul de transfuzie de sânge din Massachusetts

Cine credeți că poate fi găsit în centrul transfuziei de sânge? Bineînțeles, țânțarii giganți ai grenadelor, bine, și dute pentru companie. Trebuia să scot puțin, dar am găsit Massachusetts Surgical Journal, o mulțime de pachete de sânge și alte substanțe chimice. În general, nu în zadar a mers.


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Și câteva cuvinte despre fabricarea armelor. Am observat un lucru interesant. Doar pentru instalarea viziunii cercetașului asupra puștii de lunetist, am obținut 50 de puncte de experiență. Pentru comparație, uciderea liderului legendar al ghearelor mortale este estimată în 61 de experimente. Desenează concluzii :)


Pasajul 4 - capitolul vii







Refugiu al primarului din Boston

Se pare că primarul orașului a avut propriul adăpost cu multe camere, inclusiv o cameră mică de șemineu și chiar un teren de baschet. Cu toate acestea, soarta locuitorilor era deplorabilă. De la împrăștierea complexului de înregistrări, puteți afla că în ultimele zile, supraviețuitorii au luat cu asalt adăpostul. Primarul sa sinucis (în baie se găsește un schelet cu o grămadă de sticle goale), iar soția și copiii se ascundeau în generator. Și judecând după scheletul din rochie, au îndreptat-o ​​chiar acolo.
Și așa, am pieptănat prin cameră. Nimeni nu este acolo, toți locuitorii au murit cu mult timp în urmă. Deodată, pe coridor, aud pași cuiva. Ușa se deschide și sintetice intră. Opriți lumina bătăturii, stau să privească din întuneric, când treceau aproape un metru de la mine.
Cu toate acestea, Synthas nu sunt singurul inamic aici. Partea din terenul de baschet, în tunel a stabilit gheara morții. În general, a trebuit să tragă, deși, dacă se dorea, puteai să colectezi toate pradă în stealth.


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Semnale și releu turn OBB-915

Acum înapoi la turnul radio și semnalele amplificate. Am găsit două: una de la raider și cealaltă este un avertisment despre o lovitură nucleară. Cu primele probleme nu au apărut, au mers pe un semnal, au găsit o căsuță de bandit și o intrare laterală. Dar, cu notificarea a trebuit să tinker. În primul rând, era noapte, iar în al doilea rând Hatch ascunse sub frunze, la poalele unuia dintre antene de satelit (Locul de amplasare: baza de antena satelit Fort Hagen).


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Stația Mass Pike

Cu Fort Hagen și împrejurimile sale finalizate, și înainte de studiu în continuare a părții de sud a hărții. Pe drum, stația "Mass Pike". Acesta este un blocaj mare al împușcăturilor. Sturmotronul și comandantul pușcașilor înarmați aveau rezistență simbolică. Dar, în general, operațiunea de curățare a acestui loc a fost ușoară. Din revista de gunoi "Grognak Varvak" (deja a opta din 10).


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Deșeuri de înmormântare "Mass Fusion"

O mulțime de deșeuri radioactive și câțiva supermutanți care au stat aici. Nu am găsit nimic de valoare. Probabil locul de înmormântare este legat de unele quest-uri separate. Pe hartă, în general, mai multe locații dedicate acestei corporații.


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Apărarea plajei Nordhagen

De obicei, nu descriu protecția așezărilor de atacuri, dar aici a ieșit situația absurdă. La un mic obstacol în care locuiesc 3 persoane, o armată întreagă de supermutanți a atacat. Iar acestea nu sunt supermutanți "simpli", dar foarte băieți. Ei nu sunt înarmați cu tobe și bastoane, ci cu lansatoare, minigunuri și superhamoare și sunt foarte puternice. Despre armele de foc obișnuite pot uita imediat.
De mult timp am încercat să găsesc o abordare a lor. Ca urmare, a minat podul și din partea opusă a început să tragă un lunetist. Chiar și cu echipamentul exploziv pompat, am pus trei mine la un moment dat (fragmentare, ecran de acoperire, plasmă). Doar așa sa dovedit a ucide toți dușmanii.
După aceea, el a înconjurat așezarea cu o fundație de beton în jurul său, lăsând doar un mic pasaj îngust și în fața lui un tower de mitralieră în perimetru.


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Robotica Pioneer Park

A activat imediat 4 protectori diferiți și a urmărit mini-parada. Anterior, trebuia să mă ocup de gheara strălucitoare a morții, care dormea ​​în apropiere. Pentru el sunt date 83 de experimente, care sunt mai mult decât pentru liderul legendar al ghearelor (61 de experimente).


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Palatul de fier vechi

Aici trăiește un maestru supermutant foarte puternic. Au fost necesare câteva cartușe, mai multe acoperișuri și câteva rachete de la lansator (70 de experiențe per ucidere).


Pasajul 4 - capitolul vii

Postul radio WRVR

Am găsit o stație de radio decentă. Fără gardieni, ci în jurul unei mulțimi de supermutanți și atacatori. Cum locuiesc aici? Cel mai probabil se referă la misiunea "Du-te la arcul". Am găsit deja semnalul radio al lui Rex Goodman, care cere să-l salveze de la supermutanții din Turnul Trinity. Există o suspiciune că, după salvare, va fi disponibil un nou radio WRVR. Între timp, puteți lua aici problema revistei "Să trăiești și să iubesti".


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

Coast Guard Pier și "Egret Tours" Dana

Aceste două locații sunt foarte apropiate. Golful Pazei de coastă este ocupat de supermutanți. După ce m-am întors, am găsit o altă înregistrare a lui Eddie Winter, problema revistei Story Story Stories, multe capace de gardă și orice altă pradă.
Dana "Egret Tours" poate fi făcută așezarea ta dacă reușești să-i convingi pe Phyllis să se liniștească. O femeie nebună se consideră o sinteză și, cu o carismă scăzută, va trebui să fie ucisă. Dar menta de struguri a ajutat la rezolvarea problemei în mod pașnic.


Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii
Pasajul 4 - capitolul vii

În capitolul V al pasajului am găsit comuna "Mareea solară", dar la acel moment nu am putut activa atelierul. Se pare că sarcina de a mătui comuna este dată de un rezident în Somerville Place (o așezare în sud-vest, lângă adăpostul 95). După executare, am primit imediat 2 așezări noi.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: