Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Stătea pe vârful stâncii și privi în jos. Copacii la această înălțime păreau foarte mici, oamenii nu erau vizibili deloc.
În spatele curentului fluvial al râului se afla o moară, și mai departe în turnurile de nord ale turnului Vaitran se ridică deasupra copacilor.






- Poate că este exact ceea ce am nevoie pentru a începe - străinul sa gândit și a făcut un mare pas înainte.
După un moment, își zbura deja capul în jos, întinzându-și mâinile, care începu să se transforme în aripi puternice, fața îi era întinsă,
Pielea părea să captureze norii, devenind albastru închis, aproape negru.

Alduin - răul vechi și blestemul lui Skyrim s-au apropiat rapid de Vaitran. Încercând să nu trezească panica din timp, sa scufundat
pe un deal la câțiva kilometri de oraș, sa transformat din nou într-un bărbat și a mers cu încredere în oraș cu un mers încrezător de mercenar.
Planul său a fost simplu, pentru că de la început este necesar să aducem la viață sufletele mai multor rude ale lui, acest lucru va fi suficient pentru a prinde orașul.
Ar fi posibil, desigur, mai mult, dar atunci marele echilibru al echilibrului va duce la viața unor adversari prea puternici. Chiar și aspectul lui
probabil că au stârnit Bebeii Gray și vor încerca să intervină în planul lui.

Și așa sa întâmplat, imediat după ce prima parte a planului Marelui Dragon a avut succes și a găsit aliați, sa întâmplat un eveniment în oraș,
care a început istoria noastră. Magicianul curții a avut dreptate la mijlocul zilei, în piața centrală din Vaitran a spus tuturor locuitorilor că a avut
viziune, că Marele Dragon sa întors și deja în oraș, sub masca unui om simplu. Locuitorii orașului au aflat de asemenea că are deja aliați,
Cei care au câștigat puterea și sufletul dragonilor. Magicianul a mai spus că un nou Dovakin a sosit în oraș, care intenționează să omoare dragonii.
Dar totul nu este atât de simplu, vampirul antic sa trezit și în oraș, planurile pe care le are, magicianul nu a spus, dar nimic bun pentru oraș
nu se așteaptă.
După aceea, magicianul a căzut, trupul său a luat un spasm și a murit, lăsând locuitorii orașului în teroare din ceea ce sa spus, adăugând o putere extra
cuvintele magicianului decedat.

Ordinea mișcărilor:
Crima bătrânei
Modificarea ND
Blocați și deblocați Bardom
Căutări și verificări
Protecție, crimă, tratamente
Viteza lui Vampire
Cârligul de cârciumă

Deschiderea și falsurile sunt permise.
Rolurile și alte dovezi ale rolurilor, altele decât raționamentul logic, sunt interzise.
4 roluri necunoscute sunt dragonii. Ce fel de roluri - o întâmplare înainte de începerea jocului.
Contactele externe sunt permise numai pentru dragonii dintre ei, Vampirii între ei și între Jarl și Huskarl. Toate celelalte contacte externe sunt interzise, ​​doar comunicarea în tema jocului. Conphas nu sunt completate.
Nu puteți aplica ND de două ori la rând pe un singur jucător (hanul poate doar 2 din 4 să părăsească același lucru).

Ziarul reflectă:
Crimele de succes
Blocări de succes
Vânătele de succes ale vampirilor sunt reflectate ca fapte, fără detalii
Numirea noului Dovakin ca un fapt, fără detalii
Înlocuirea reușită a ultimului vampir cu un necromancer ca un fapt, fără detalii

Până la 10 roluri sunt dezvăluite rolurile celor plecați (fără partea), după 10 - nu se dezvăluie nimic

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Dovakin este un om muritor care se naște cu sufletul unui dragon sau ce dragoni ar numi un "ucigaș de dragon".
Sângele dragonului le permite să folosească abilitățile dragonului pentru a absorbi sufletele dragonului ucis.
Statut: pașnic, masculin.
ND: uciderea vocii.
Are imunitate să muște vampirii.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

greybearded
Bătrânul vechi al cărui scop în viață este de a proteja viața.
Statut: pașnic, masculin.
ND: Verifică Dovakin. La întrebarea: Dovakin? Obține răspunsul în formatul da / nu.
După moarte, Dovakin poate iniția un nou Dovakin atunci când aplică ND unui civil (nu el însuși). Dacă ND nu este aplicată unui civil, nu se întâmplă nimic.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Jarl Balgruf, liderul companiei Vaitran.
Preocupat de renașterea dragonilor și de existența vampirilor.
Statut: pașnic, masculin.
Cunoaște Huscarla
ND: Verificarea stării personajului (Dragon sau nu).
O dată pe joc poate anula pedeapsa, fără a fi fost deschisă.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Huskarl Ayrilet, huskarl de Jarl Balgruf. Știe Jarl și îl ajută în toate.
Statutul: pașnică, feminină.
În cazul crimei, Jarl află criminalul și ia locul lui Jarl.
ND: Verificarea sexului personajului.







Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Mireasa Maria
ND: Verifică. Recunoaște rolul dovedit, dar și verificat, învață rolul preotului. Nu pot fi blocate.
Statut: necunoscut, feminin
ND: verificarea rolului.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

fierar
Old Dwarf.
Timp de mulți ani, cornul ia făcut imun la foc. Are imunitate la focul dragonilor. Vocea lui este apreciată în după-amiaza pentru doi, iar toate femeile din Vaitran sunt nebunești de puterea lui.
Statut: necunoscut, mascul.
ND: Blocarea personajelor feminine.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Elful întunecat
Situat în Vaitran, Elful Întunecat. Un mare arcaș.
Statut: necunoscut, mascul.
ND: Protecție. Poate proteja sătenul ales de uciderea Dragonilor, Voice lui Dovakin sau de mușcătura sau uciderea vampirilor și ucide atacatorul.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Bătrână nebună
O femeie care a intrat într-un război și un personaj care și-a pierdut ochii de sânge.
Statut: necunoscut, feminin
ND: 1 timp pe joc poate ucide pe cineva, în timp ce își deschide rolul.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

cantiniere
Încercând în mod activ să înveți bârfe. Știe foarte mult, dar jumătate nu este adevărat.
Statut: necunoscut, feminin.
ND: ND primește patru caractere selectate, dintre care două sunt adevărate.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Preoteasa lui Dibella
Frumusețea lui poate atrage oamenii din Vaitran, privându-i dreptul la ND.
Statut: necunoscut, feminin.
ND: blocarea caracterelor masculine.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

hoț
Elementul deconstructiv din Vaitran.
Statut: necunoscut, feminin.
ND: Modifică țintele ND ale celor două caractere selectate.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

vindecător
El îi tratează drogurile cu arsuri, mușcături și o voce.
Statut: necunoscut, feminin.
ND: Tratament

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

bucătar
Alimentează mâncarea delicioasă a tuturor locuitorilor din Vaitran.
Statut: necunoscut, mascul
ND: Dacă statutul este același cu alimentele Cook, pot fi vindecate. Dacă starea este diferită - alimentele blochează ND.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

necromant
În caz de moarte a vampirului și absența inițiatului - devine un nou vampir.
Statut: inițial pașnic, mascul
ND: Căutarea activă a vampirilor, dacă cineva găsește unul dintre vampiri, atunci omoară acea noapte. Dacă ambii Vampiri sunt morți - își ia locul.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

bard
Cântecele ei inspiră exploatările locuitorilor din Vaitran. Are un vot dublu la vot.
Statut: necunoscut, feminin
ND: Îndepărtează încuietori de la caracter.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Vampirul
Vampir antic, trezit la viață. El este chinuit de foamea veșnică, pe care numai sângele de dormit îl poate satisface.
ND: Crima sau mușcătură. Dacă victima este de sex opus, ea devine inițiată și devine o echipă de vampiri. După moartea vampirului, cel mai devreme dintre cei inițiați devine Vampir, pierzând rolul său anterior. Numărul inițiat - nu mai mult de 2 la un moment dat.
Statut: neutru, mascul.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

vampir
Prietenul vampir, pe care el la chemat pentru viața veșnică.
ND: Crima sau mușcătură. Dacă victima este de sex opus, ea devine inițiată și devine o echipă de vampiri. După moartea vampirului, cel mai devreme dintre cei inițiați devine Vampir, pierzând rolul său anterior. Numărul inițiat - nu mai mult de 2 la un moment dat.
Statut: neutru, feminin.
În același timp, vampirii nu pot folosi două ND-uri identice.

Jocul №74 dragoni ai lui Skyrim

Marele Dragon Alduin - a venit să distrugă Whitranul.
În cazul morții Marelui Dragon, locul lui este luat de cel ales de Dragoni.
Statut: Dragon, mascul.
ND: uciderea colectivă.

1. Enzo
2. Annouška
3. Madlena
4. Alex306
5. Gaff
6. Regele Eciton
7. Alexey
8. Emilia
9. Prietenul
10. Kras
11. Fox
12. Trium
13. Accesarea cu crawlere
14. Alisha
15. MaslovRG
16. Salvia
17. Vetrova
18. Logash

Rezultatul primei nopți:
Alex306 - hoț ucis
Trium - Bucătarul este ucis
Madlena - Elful întunecat este ucis
Închis: Logash, regele Eciton

Vetrova. Înțeleg pe tine și pe sentimentele tale. dar, de asemenea, ați înțeles că nu voi deveni atât de activ să trag pătură, dacă mi-a plăcut modul în care jocul se dezvoltă, nu pot să renunț, chiar dacă trebuie să murim eu, trebuie să stârnesc codul în timp ce am pe cineva.

întoarce-te de la mine, Krol și Annushka - acceptă că suntem pașnici, - de fapt, mă interesează să studiez acum Logash, Alisha, Alexei și Maslov.

Problema este că în acest joc, chiar și pentru restul, nu poate fi faptul că greutățile pe care le-ați numit au fost lumi și dacă sapa în perechi / nu perechi și, în general, pe fundalul jocului, toate drumurile vă duc la fel. N-ai observat că ai o cale ciudată, chiar dacă suspecții coincid?
În general, compania a format compania celor care scriu pe mine și pe Alisha aproape în fiecare post din mafie și eu îi consider pe mulți dintre tovarăși.

Cu Wind I sunt de acord, prea arogant Maf

Ce nu te împiedică să mă agiți și să mă suspectați pentru a doua zi, bine, bine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: