Găsiți documente militare, s

Pacifier dă Sidorovich după căutarea „colecta informații din partea ofițerului de informații“ (sau, în cazul în care nu vorbesc imediat la un comerciant, după setarea „Work pe comerciant“):







Ascultați. Noi, împreună cu alți comercianți, ne dorim să deschidem drumul spre nord, spre centrul Zonei și mai aproape de centru, pe care cineva sau ceva nu-l permite să treacă. Înțelegi. există un loc în care creierul se fierbe. Un loc minunat. Diavolul știe cum s-a strecurat shooterul tău acolo. Dar până la capăt. Mi sa spus că soldații din clădirea fostului institut de cercetare "Agroprom" au găsit ceva. Unele documente foarte grave. clar asociat cu centrul zonei. Deci, trebuie să le luați de la războinici. Înțelegi la ce mă conduc?

Informația de la soldier-deserer

Este necesar să mergeți la locația Institutului de Cercetare "Agroprom", unde armata și-a pregătit baza. Deoarece această căutare este paralelă cu căutarea de informații cu privire la Spit, atacul asupra bazei militare începe după ieșirea din temnita „industria agricolă“. Mai multe informații despre locația patrolmenilor, mișcarea lor în timpul slujbei de noapte pot oferi un soldat-dezertor. ascunzând în apropiere de mlaștină. Cazul pentru documente se află la etajul al treilea al clădirii centrale, sub ochii unui locotenent militar. După furtul documentelor plecăm pentru ieșirea din locație, întâlnindu-ne întâmplător într-o luptă cu armata. Atunci când se deplasează într-o locație apar imediat căutarea haldei de la barman - „Protejați tabăra Stalkers la gunoi de bandiți atac.“ La ieșirea din depozitul de deșeuri, de la punctul de control al debitorilor, va fi trimis un mesaj pentru a ajuta la respingerea valului de mutanți. După aceea, întorcându-se spre Prapor și explicând că există o problemă urgentă pentru Barman, ajungem la Bar. Adresăm documentele Barmanului. Îi oferim acest caz.

Stealth Passage Edit

Există câteva opțiuni pentru trecerea în secret a acestei căutări. Înainte de operație, merită să mergeți la un defecțiune militară care vă va oferi informații suplimentare despre această căutare.







Opțiunea One Editați

Opțiunea unu. Roșu arată calea spre documente și ieșirea albastră din bază.

Această opțiune este mult mai ușoară decât cea de-a doua, dar va trebui să deviați ușor de la pasajul standard al jocului. Este necesar să începeți operațiunea în jurul orei 10:00 seara. În acest moment, majoritatea armatei merg în pat. Mai intai trebuie sa te urci pe dealul de la sud de institut si sa "tragi in jos" lunetistul din turn cu o singura lovitura exacta. Dacă vă pierdeți sau mergeți la cap, lunetistul vă va observa și ridica o alarmă. În acest scop, o pușcă de lunetist sau AC-96/2 este perfectă. care poate fi luat cu un trofeu de la spetsnaz, care a ajuns la complexul de nord. După ce-l omoare pe lunetist trebuie să se târască prin gaura din gard lângă turnul cu ceas la sud-vest, de unde ai scos lunetist. Apoi, într-o poziție așezată, trebuie să vă apropiați de garaje și de la intrarea în institut. Trebuie să vă aflați într-o poziție îndoită, altfel există o mare șansă să vă treziți armata. După ce ați intrat în clădirea institutului, trebuie să virați de-a lungul coridorului și să urcați pe scara până la etajul al treilea. Stați pe aterizare, în spatele zidului, așteptați unsprezece ore. În acest moment, va exista o schimbare de gardă și toate forțele militare vor părăsi clădirea, inclusiv documente militare, care păzesc. În acest moment, complexul va fi gol și puteți să ridicați în siguranță containerul. După ce o luați, va trebui să urcați pe acoperiș și de acolo veți coborî scânteia de foc. Apoi, trebuie să se strecoare în jurul valorii de marginea peretelui spre turnul de sud-vest, și să vină cu o bază de date prin aceeași gaură în gard.

Opțiunea 2 Editați

A doua opțiune este un pic mai complicată. Va trebui să îndepărtați lunetistul din turnul de nord-est înainte de a vizita temnițele. Regulile sunt aceleași ca și pentru prima opțiune. Ușor de la o lovitură la cap. Va trebui să plecați aproximativ zece ore pentru a ajunge la clădire înainte de a schimba garda. Aveți grijă de militari, care se dispersează lângă cazărmi. Trebuie să vă târâți de-a lungul străzii principale spre clădirea institutului și să ieșiți chiar lângă intrarea principală. Fă-o totul foarte repede, până la o nouă schimbare. Apoi, părăsiți teritoriul institutului de cercetare prin temnițe.

Opțiunea 3 Editați

Recompensă Editați

Note Edit

  • După răpirea cazului cu documente, poți să te ascunzi, după ce ai trecut de unele bătăi de cap. Pentru aceasta, trebuie doar să vă întoarceți la Dungeons of the Agroprom și apoi să mergeți așa cum ați venit.
  • Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







    Trimiteți-le prietenilor: