Comandarea și metode de fuziune

Fig. 1. Rezultatele schimbării poziției relative a obiectelor

· Porniți comanda Arrange / Order.

Se deschide un meniu care conține comenzile:







Apoi Front - deplasați-vă înainte; Apoi, întoarce-te;

Înainte - mișcați o poziție înainte; Înapoi One - mișcați înapoi o poziție; În fața - plasați în fața obiectului specificat; În spatele - locului în spatele obiectului dat; Ordine inversă - modificați ordinea obiectelor marcate în sens invers.

· Rulați comanda Back One.

Rezultatul este arătat în Fig. 1b.

· Rulați comanda Arrange / Order / To Front (Aranjare / Ordine / Peste tot).

Rezultatul este prezentat în Fig. 1c.

· Selectați toate obiectele.

· Porniți comanda Arrange / Order / Reverse Order.

Rezultatul este prezentat în Fig. 1d.

CUTARE 2. Efectuați alinierea reciprocă a obiectelor (figura 2).

· Creați poziția inițială a obiectelor (Fig.2a).

· Selectați mingea și scutul (selectați mai întâi mingea, apoi - scutul, deoarece alinierea se face pe obiectul evidențiat ultima).

· Executați comanda Aranjare / Aliniere și Distribuire (Aranjare / Aliniere și Distribuire).

· Faceți clic pe fila Aliniere.

· Setați opțiunea Tor (Sus).

Rezultatul este prezentat în Fig. 26.

Experimentați cu alte opțiuni din fereastra Aliniere pentru a obține opțiunile rămase în Fig. 2.

Fig. 5. Caracteristicile grupării și combinării obiectelor

ASOCIERE 5. Combinați obiecte.

· Selectați obiectele care vor fi combinate.

· Executați comanda Arrange / Combine.

DESCHIDERE 6. Deconectați obiectele combinate.

· Selectați obiectul combinat.

· Executați comanda Arrange / Break Apart.

Creați obiectele prezentate în Fig. 6.

1. Selectați ca formă de bază o elipsă sau un hexagon.

2. Selectați poziția centrului de rotație.

3. Aplicați comanda exactă de rotație copiei obiectului de mai multe ori, de exemplu, cu 15 sau 20 de grade.







4. Combinați obiectele primite.

Sudarea nu păstrează contururile obiectelor și elimină toate piesele care se suprapun reciproc (Figura 3). Ultimul obiect selectat definește conturul și umplutura pentru grupul sudat de obiecte.

Comandarea și metode de fuziune

Fig. 6. Obiectele obținute prin combinarea primitivelor

ZADANIE7. Realizați sudarea obiectelor.

· Selectați primul obiect.

· Porniți comanda Arrange / Shaping / Weld.

· Faceți clic pe butonul Weld to. Se afișează un indicator neagră.

· Faceți clic pe al doilea obiect.

Pentru a atașa un alt obiect, trebuie din nou

· Faceți clic pe butonul Weld to.

Se afișează un indicator neagră.

· Faceți clic pe cel de-al treilea obiect și așa mai departe.

Intersecția și excluderea obiectelor

ZADANIE8. Găsiți intersecția obiectelor (Figura 7).

două cercuri inițiale

două cercuri și rezultatul intersecției lor

Fig. 7. Două cercuri și rezultatul intersecției lor

· Selectați primul obiect.

· Porniți comanda Arrange / Shaping / Intersection.

· Faceți clic pe butonul Intersecție cu.

Se afișează un indicator neagră.

· Faceți clic pe al doilea obiect.

Acum intersecția poate fi manipulată ca un obiect separat. Intervalul de turnare este același cu umplerea ultimului obiect selectat. În Fig. 7 intersecția cercurilor este atribuită culorii proprii.

ZADANIE9. Executați excluderea unui obiect de la altul (această operație este convenabilă pentru obținerea găurilor).

· Selectați obiectul care urmează să fie exclus.

· Rulați comanda Arrange / Shaping / Trim.

· Faceți clic pe butonul Trim.

Se afișează un indicator neagră.

· Faceți clic pe obiectul din care se face excepția.

Creați obiectele prezentate în Fig. 8, folosind abilitățile obținute în această lecție.

1. Pentru a crea marcaje pentru cărți, puteți folosi comenzile de combinare, sudarea obiectelor, precum și alinierea modelului cu privire la centrul, la marginea dreaptă și la stânga a filei.

2. Frunzele de zăpadă sunt create folosind comenzi combinate, excepții, precum și operații precise de cotitură.

3. Cheia poate fi obținută prin utilizarea comenzilor de excludere, combinare și sudare.

Comandarea și metode de fuziune

Fig. 8. Obiectele primite ca urmare a aplicării comenzilor

combinarea, sudarea, excluderea și alinierea obiectelor relative unul la celălalt

1. Cum pot schimba ordinea obiectelor?

2. Cum sunt obiectele aranjate ca rezultat al diferitelor moduri de aliniere?







Trimiteți-le prietenilor: