Umbra aripii stângi - Dungeons and locations - Haida - Ordinul Luminii

Încă de la început, va trebui să omori mai multe mulțimi înainte de a ajunge la graniță, după care începe ceasul. În această problemă, așa cum se poate vedea pe hartă, există șase poduri care duc la 6 camere, în fiecare dintre ele de-a lungul unui trunchi. Înainte de poduri, elitele se plimbă, dar dacă umbli cu grijă, poți zgrija o sumă minimă. Mobiele pe poduri sunt obișnuite.







Umbra aripii stângi - Dungeons and locations - Haida - Ordinul Luminii
Umbra aripii stângi - Dungeons and locations - Haida - Ordinul Luminii

În funcție de membrii lvl ai partidului, toate sunt împărțite în 2 sau 3 grupuri. Atunci când este împărțit în două grupe într-una, chanterul, rezervorul și dd merg la un alt cleric, fără probleme și încă 1 dd. În consecință, fiecare grup își curăță podul. Cuferele din camerele de aici sunt diferite de cele din alte dungeoni: căderea lor se duce numai la cel care deschide pieptul. Prin urmare, există 6 dintre ele: un singur piept pentru fiecare. Din aceasta pot cădea icoane și bani (până la 100k).







Umbra aripii stângi - Dungeons and locations - Haida - Ordinul Luminii

La sfârșitul fiecărui pod, un membru al trupei, a cărui viraj este în desfășurare, deschide ulterior ușa camerei și a pieptului (se deschide aproximativ 15 secunde), iar restul se îndreaptă spre podul următor. Principalul lucru este să umbliți cu ușurință, să nu vă grăbiți înainte și să nu vă agățați de elite la poduri, deoarece cu o astfel de răspândire a grupului cu ei este dificil să se facă față. Ultimul, la rândul său, are întotdeauna o șansă să rămână fără piept, dar cu cât este mai vechi grupul lvl, cu atât este mai ușor să treci temnița.

După expirarea timerului, șeful este ucis, care poate sta în unul sau la celălalt capăt al spațiului din fața podurilor. Din moment ce nu se încadrează, este necesar doar pentru căutarea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: