Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles


* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Partea VI

1. Studiați pentagrama din partea superioară a dulapului:
- fixați toate cele 3 părți ale pentagramei în loc.
2. Luați a 5-a piesă de tetravex.






3. Studiem subiectele într-un colț:
- realizăm sarcina de căutare. Facem un pas de la scară (1/2).
4. Folosind telekineza, scoatem 2 masti agatate pe ambele parti ale puzzle-ului si luam o parte din stema (1/5) si ochiul de cristal al ts-ului.
5. Telekinezia îndepărtează, de asemenea, o parte din tetravex din șemineu.
6. Du-te în camera lui Elizabeth.

1. Studiați capul lupului pe perete:
- introducem ochi de cristal.
2. Plecăm pentru trecut.

Camera lui Elizabeth. Trecutul:

1. Participăm la emblemă, a șaptea piesă a schemei, paleta.
2. Cu ajutorul percepției, aprindem un colț întunecat pe dulap, luăm o parte din stemă.
3. Cu ajutorul materializării, afișăm sânge pe panza.
4. Din nou, cu ajutorul materializării, afișăm o parte a stemi pe imaginea neterminată.
5. Ne întoarcem în prezent.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Studiem subiectele pe rafturi:
- facem o sarcină de căutare, obținem un tub de vopsea.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

2. Studiați imaginea neterminată din stânga:
- aplicați un tub de vopsea, perie și paletă;
- rezolva un puzzle: picteaza imaginea astfel incat fragmente de aceeasi culoare sa nu se atinga reciproc.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

3. Luăm ultima parte a stemului.
4. Mergem în hol, la portrete.

1. Studiem stema lui Elizabeth:
- pune stema în loc;
- luați a doua parte a cheii din camera lui Charles.
2. Mergem la etajul al doilea.

1. Studiem blocarea pe ușă în camera lui Charles:
- pune în loc ambele părți ale cheii din cameră;
- rezolva puzzle-ul: fragmente rotative aveți nevoie pentru a compune o singură imagine.
2. Du-te înăuntru.

1. Participăm la emblemă și la treapta de scară.
2. Cu ajutorul forței luăm din craterul planetei un ochi de cristal.
3. Cu ajutorul materializării obținem modelul Marte.
4. Sub canapea iluminăm unghiul cu ajutorul percepției și obținem tetravexul 7.
5. Utilizați pașii pentru a fixa scara la observator.
6. Ne ridicăm în sus.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Luați modelul lui Saturn și cheia în dulap.
2. Locul întunecat din colț este iluminat prin percepție, luăm ochiul de cristal.
3. Ne întoarcem în cameră.

1. Studiem capul unui lup:
- pune ochii de cristal pe loc.
2. Plecăm pentru trecut.

Camera lui Charles. Trecutul:

1. Luați 2 părți din stemă și balon.
2. Cu ajutorul luminii de percepție colțul întunecat de pe scări, vom obține o altă parte a stemului.
3. Folosind materializarea, obținem focalizarea telescopului din circuitul de pe podea.
4. Studiem subiectele de pe canapea:
- efectuați sarcina de căutare, obțineți ocularul telescopului.
5. Ne întoarcem în prezent.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles






1. Deschideți dulapul cu cheia și studiați conținutul acestuia:
- facem o sarcină de căutare, obținem un vizor.
2. Mergem la observator.

1. Focalizarea, lentilele, vizorul și ocularul sunt aranjate în locuri.
2. Privim prin ocularul telescopului:
- Mai întâi, aplicăm percepția cerului înstelat, apoi materializarea. Avem constelația câinelui.
3. Mergem în cameră.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Constelația câinelui se aplică în locul din stânga dulapului și se ia ultimul tetravex.
2. Intrăm în camera lui Elizabeth, în trecut.

Camera lui Elizabeth. Trecutul:

1. Introducem în flaconul de sânge canin din pânză (total cu cinci piese).
2. Du-te în camera lui Lily.

1. Studiem blocarea pe usa spre gradina (toate tetraveks sunt colectate in acelasi timp)
- Aranjăm 8 locuri în tetravexe;
- rezolva un puzzle - trebuie să aranjezi în mod corespunzător tetravecii.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Selectăm o lanternă și o piatră de la sol.
2. Studiem obiectele sub brazier:
- să încercați să găsiți, vom obține o altă piatră.
3. Am aprinde torța în brazier.
4. Torța de ardere aprinde ramurile uscate din apropierea gardului.
5. Aplicați la accelerația ramurilor arse și luați piatra.
6. Studiem sundialul:
- Puneți pietre în locuri;
- rezolva puzzle-ul: amintiți-vă de secvența cu care simbolurile luminează și repetați-o.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

Runda 1: 6, 3 și 4.
Runda 2: 2, 1, 4 și 6.
Runda 3: 5, 4, 1, 3 și 6.
Runda 4: 5, 2, 4, 1, 6 și 3.
Runda 5: 3, 4, 5, 1, 2 și 6.
7. Trecem prin poarta la mlaștină.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Studiem un gol într-un copac, cu ajutorul percepției, scoatem un disc metalic (1/3).
2. Studiem partea de sus a minei:
- să încercăm să găsim, avem o lopată.
3. Folosind o lopată, scoateți pieptul de la sol.
4. Cu ajutorul forței, scoatem din cuțit al doilea disc metalic.
5. Ne intoarcem in gradina.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Studiem articole sub brazier:
- efectuați sarcina de căutare, obțineți al treilea disc metalic.
2. Mergem la mlaștină.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Luați pickax-ul și îl folosiți pentru a curăța lampa de pe perete.
2. Ne întoarcem la mlaștină.

1. Studiem partea de sus a minei:
- realizăm sarcina de căutare. Avem o cutie de ulei.
2. Mergem la mina.

1. Umplem lampa cu ulei și aprinde-o cu o lanternă.
2. Studiem subiectele de pe pământ:
- să încercăm să găsim, vom obține o șopârlă.
3. Dați șopârlă un liliac.
4. Ridicați steaua.
5. Mergem în hol, la portrete.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

1. Studiem portretul lui Charles:
- pune stema într-o nișă;
- luăm ultima piesă a schemei.
2. Poziția pentru camera lui Henry.

1. Studiem standul:
- aplicați toate cele 8 părți ale schemei;
- cu ajutorul materializării obținem aspectul lui Venus.
2. Mergem în camera lui Charles.

1. Studiem modelul sistemului solar:
- plasați-o pe locul planetei;
- rezolva puzzle-ul.
Una din opt soluții posibile: 1-6; 8-3; 4-1; 5-8; 2-5; 7-4; 2-7 și ultimul buton 2 pentru a finaliza.

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

- luăm un meteorit.
2. Vom reveni la mlaștină (cu condiția să existe un meteorit și sângele câinelui).

Trecerea jocului Sherlock Holmes și ediția colecționarului Baskervilles

Felicitări! Ați terminat jocul "Sherlock Holmes și Hound of the Baskervilles".
Dacă aveți o versiune de colectare a jocului - puteți merge la partea bonus.







Trimiteți-le prietenilor: